质量效应4,质量效应3薛帕德存活结局

2025-01-02 03:45:04

一、质量效应3最终结局里面薛帕德在废墟里面喘气怎么才能玩出来

1、首先你需要做以下几件事:(正版跳过第一条)

2、第一:下载双倍战争资源补丁并安装(因为盗版战备等级永远只有50%,所以要下这个补丁,具体地址百度一下有很多,注意备份,一般捆绑有修改器,不要用就行,用了完全没有任何乐趣)。

3、第二:全支线全探索。(有效军力4000情况下救下安德森,5000情况下救不救都行)

4、如果开头送的8000战争资源能正常使用的话,战争资源1W以上就可以了,反之2万以上

5、解释:因有人说双倍战争资源补丁开头送的8000战争资源不能正常使用,所以我把这条也列出来了,这个没有实际测试过,自己判断吧。我最后战争资源加上送的8000大概20000多,全支线,全探索,继承2带存档,奎利杰斯并存,大使不死,全楷模)

6、完成以后就可以看到一个穿戴N7护甲的家伙废墟喘气的结局了。

7、注意:有效军力=现有战争资源X战备等级,盗版战备总会在50%,意思就是你的现有军力除以2才等于有效军力

二、《质量效应仙女座》剧情背景故事图文详解 讲了什么故事

1、《质量效应仙女座》的背景故事很多玩家都在考究,每个玩家的观点都不一样的,所以得出的结论也不一样,这次就为大家带来了质量效应仙女座剧情背景故事图文详解,让大家参考下这位玩家的分析,看看仙女座到底讲了什么故事,想了解的朋友千万不要错过哦。

2、本文所涉及的背景故事全部来源与对游戏剧情的理解和分析,可能有不妥之处,作者不给予任何保证。

3、首先,Andromeda Initiative到底是一个什么样的组织?与神堡理事会这个联合政体不同,AI是一个由私人资助的民间自发行动,成立于2175年,它与政府没有任何关系因此也不可能有军方的支持,创始人为人类科学家Jien Garson资助者不明。

4、参加AI的都是些什么人?绝大多数都是平民,少数为退伍军人、警员、保安,还有科学家,探险家,他们加入AI主要有两个原因,一是为了开拓和探索未知领域,二是需要一个新的开始。

5、在AI上路的这633年里,赫利俄斯星云到底发生了什么?Remnant与未知势力发生冲突并被打败,不得不撤出赫利俄斯星云,因此星球上的Remnant庇护所开始关闭和停止运作,花园星球开始退化和衰败,暗能量在太空中涌现,进一步加深了赫利俄斯中星球环境的恶化,导致AI在此前探测到的7个“金色世界”全部变得不可居住。而在AI到达赫利俄斯74年之前,来自仙女座大星系其他地方的外星文明kett也来到了赫利俄斯,他们开始掠夺这里的生物基因资源,与此同时kett入侵者的领袖archon发现了这里的Remnant科技并开始研究和试图掌控,并试图征服整个星云。被Remnant创造出来的赫利俄斯“原住民”安加拉人与kett开始了旷日持久的战争。

6、公元2818年,Nexus率先到达了赫利俄斯星云,初次探测后他们吃惊地发现之前观测过的星球都已经变得不再宜居。当消息传开后,Nexus发生了暴动事件,不满和绝望的人要求重新投票甚至返回银河系。在起义事件(Nexus Uprising)中,AI的多名高官失去了行使职能的能力,甚至连创始人也惨遭毒手。不过在最后,AI利用了克洛根人,并最终平息了暴乱。失败的起义者被流放出了空间站。而克洛根人在被利用后却没有得到任何应有的回报,出于强烈的不满,他们也离开了AI,独自寻找一块立足之地。最后流放者集中到了位于Kadara的一座安加拉废弃据点上,而克洛根人找到了Elaaden上的一处洞穴,建立了殖民地“新图岑卡”。

7、元气大伤的AI开始尝试将一切搬回正轨,努力克服环境后,他们先后在行星Eos上建立了两个殖民据点,但是随着kett的到来,这两个据点相继被摧毁,造成了大量人员伤亡,让已经如履薄冰的AI雪上加霜。此后,AI放弃了所有登陆和殖民计划,将Nexus隐藏起来,把无关紧要的人赶回了休眠舱,一边小心翼翼的躲避着kett,另一边苦苦等待着方舟和开拓者的到来。

8、从AI正式到达赫利俄斯算起,14个月之后,第一艘方舟人类海波瑞恩号终于到达了预定汇合点。当时的AI已经处在了崩溃的边缘,缺少食物,能源以及其他各项物资。这也是为何殖民主管Addison在看到人类开拓者并不是自己熟悉和信任的Alec Ryder而是他那根本没见过多少世面的儿子/女儿后表现出来的失望甚至是愤怒的原因,然后她就把自己憋了8个月的火一股脑倒在了倒霉的Ryder头上。

9、空间站主管Tann一样并不觉得年轻的Ryder能做到些什么,所以他也只是按照规章条例给了Ryder飞船和任务,辛运的是并没有像Addison那样直接给Ryder脸色看。

10、工程主管Kesh在空间站上几乎没有话语权,弱势者同情弱势者,所以在Addison和Tann对年轻的Ryder冷嘲热讽的时候选择了帮Ryder说话。

11、安全主管Kandros则表示没有闲工夫掺和你们这点事,他被空间站上的各种犯罪活动、沉积案件和搜索突锐方舟搞得焦头烂额,不涉及重大事宜和安全问题他一般都懒得参与。

12、Nexus现在共有4位主管,分别是空间站主管Tann,殖民主管Addison,安全主管Kandros,工程主管Kesh,话语权依次降低。实际上在AI中并没有存在权利的争夺问题,四位主管中只有Tann让人感觉得到极度维护自己的权利,而Addison、Kandros和Kesh只是对Tann抱有不满,但是他们并不渴望权利,只是某些时候在职能和决策上会和Tann起冲突。

13、然后我们说一说Ryder的设定。与质量效应1不同,仙女座的主角Ryder出身是确定好的,Ryder年龄为23岁(对比质量效应1中的薛帕德为29岁)。男性Ryder为前星系联盟海军巡逻队成员,负责守卫太阳系卡戎质量中继器,大头兵一个;女性Ryder为前星系联盟普洛仙研究员,经常进行考古挖掘,但是还没到考古学家这个资历上。相比于他们的前N7老爸,主角Ryder的资历就是白纸一张。这也是和质量效应1区别最大的一点,质量效应1是一个英雄在拯救世界的故事,而质量效应:仙女座是一个普通人成长为一名英雄的故事。

14、这里是AI第一次尝试定居的星球,辐射值超标以及大量的kett活动让AI的两次尝试全部以失败告终。而Ryder和SAM所掌握的Remnant避难所科技改变了第一点。当然AI也有其他人在研究Remnant科技,只是没有人工智能,她的研究进程异常缓慢,在Ryder的帮助下阿莎丽人PB也参与了进来,他们共同激活了星球的避难所改善了星球环境,给予了AI再一次定居Eos的可能。之后这里建立了第三个AI殖民据点Prodromos。

15、在建立前两个据点的过程中,AI一样有一群可歌可泣的先行者为他人献出了自己的生命,有的甚至在生命的最后关头依然保护着自己的研究成果以便后来者继续其未完成的道路。

16、这里的主题是探索、开拓和牺牲。

17、主要势力:安加拉抵抗军、安加拉仇外者

18、这里是安加拉的诞生和发源地,安加拉人自认为的“母星”。在星球环境衰败后,安加拉大部分安加拉人都告别了这里,前往了新的宜居星球继续生活,而安加拉政府一直在研究Remnant科技,并不断尝试着拯救自己的母星,直到Ryder的到来。

19、安加拉仇外者是另一群独立于安加拉抵抗军之外的军事力量,其领导者借助安加拉人对kett的仇恨,煽动人民加入并试图消灭所有进入赫利俄斯星云的外来者,不论你是否带着和平而来。

20、这里是安加拉抵抗军和kett地面交锋的主战场,而在kett到来之前,这里也是安加拉人的一个聚居地。安加拉人对这颗冰冷的星球有着诸多的传说、故事以及深厚的情感,而在这颗星球上的很多支线也都与战争这个主题密不可分。

21、被AI流放者占据的Kadara之前也是安加拉人的领土,而在后来安加拉军队撤出了Kadara,来自AI的流放者蜂拥而至,占山为王。他们也分裂成了两股势力,一股是在Sloane Kelly领导下占据据点的公开势力outcast,另一股是在一个不明人士领导下不服从Sloane Kelly管辖的collective。outcast和collective一个在明一个在暗,两者没有本质上的区别,都是依靠走私和拾荒生存着,为了争夺权利两者还经常发生冲突,再加上安加拉仇外者的敌视和普通流放者的艰难生活,Kadara这张地图上的任务可以说是整个游戏中最大的闪光点。不光涉及了权利争夺问题,还有大量的伦理道德抉择,在这一点上甚至超过了质量效应1。

22、离开了AI的克洛根人在这里建立了属于自己的殖民地——新图岑卡,而克洛根内部不同氏族之间也在争夺着权利,甚至不惜将外部势力引狼入室。而在解开了一个个被精心设计好的圈套之后,Ryder将不得不与新图岑卡的领袖谈判,选择缓和AI与克洛根人的关系或者彻底切断AI与克洛根人的联系。

23、还有一张地图为Aya,这里是安加拉政权的所在地,抵抗军的指挥机构。从一系列邮件和对话中,我们也可以深入了解安加拉这个新外星人种族的点点滴滴,同样这里也不乏政治博弈和交涉,以及其他平民之间有趣的小故事。

24、与质量效应1最大的不同在于仙女座更换了看故事的角度。

25、质量效应1中我们的主角薛帕德是一个战士、一个军人、一个天生的领导者,他/她所率领的团队是一支军队,而看待问题也都站在军人的角度,所以一开始就营造出了一个好莱坞大片个人英雄主义的视感。而在仙女座中我们的新主角Ryder个人履历是一张白纸,没有任何资历,没有任何高大上的背景,被自己的父亲像赶鸭子上架一样撵上了开拓者的职位,紧接着又被AI高层狠狠泼了好几瓢冷水。他/她不是个天生的领导者,所带领的团队也不是纪律严谨的军队,而是一群出身各异的平民。但是随着故事一步一步的发展,Ryder的履历变得逐渐丰满起来,性格也在变得逐渐成熟和稳重起来。正如我之前所说的那样,ME1是一个英雄在拯救在世界,而MEA是一个普通人成长为一个英雄的故事。

26、五张地图,生软再次证明他们有能力续写一个新的银河故事。仙女座当中依然涉及到了巨量的政治博弈、权利争夺、伦理道德抉择、军事思想和科技发展问题,而这些也一直都是质量效应剧本的主题和灵魂所在。就整个故事剧本而言,仙女座是一款彻头彻尾的质量效应游戏,完全无愧于质量效应的名号。

三、薛帕德死了,中继器摧毁,诺曼底坠毁,是质量效应的那种结局啊

1、薛帕德死了,诺曼的坠毁,中继器摧毁,仅通过这三个条件是不能判断是那个结局的,因为不管是红光还是蓝光还是绿光结局,都会有这三种你的这三种情况,所以我来给你分析一下这三种结局:

2、红光结局:在选择时走的是右边的路,这是一种直接摧毁收割者的结局,如果你不记得你走的是哪一遍了,那么你总该记得最后的动画里收割者是什么样的吧,如果你走的是红光结局,那么最后的那一段动画里擎天炉会发出红光,收割者就会瘫痪,神堡也会摧毁,但是如果看完动画,最后在废墟中会有个人突然呼吸一下的镜头,只看到胸部,是不是斜坡就不知道了,这里任由玩家的想象力自由发挥;

3、蓝光结局:在神堡里走的是左边的路,斜坡会跟蓝色的光融合,成为收割者的新领袖,但是不再收割文明,而是成为守护神一样的存在,斜坡自然也相当于死了,最后的动画里,擎天炉发出蓝光,收割者撤退,所以估计你的是蓝光结局;

4、绿光结局:在神堡里走的是中间那条道,在游戏结局中,熊孩子声称这是新的结局方案,也是游戏中暗示的最好的结局方案,就是有机体与无机体共存的最好条件,那就是有机体与无机体结合,从此不再有分歧,结局动画就是擎天炉发出绿光,所有的生物都是合成体,比如小丑,伊蒂等,脸上都会看到发光的电路,而斜坡也是融合在绿光之中,也是相当于死了,最后的动画里收割者也是撤退了的,但是最后会有一段以日记形式阐述的战后建设的情况,这里会看到收割者帮忙重建家园的画面;

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表