放逐之城农田最佳大小?放逐之城最佳布局

2025-01-02 05:50:48

一、放逐之城新手怎么玩_放逐之城新手入门必看攻略

1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子==|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏

二、放逐之城-攻略分享

放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。

在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!

首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。

规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。

前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、

前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。

前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。

中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。

中后期哪里出产石矿哪里出铁矿,大后期又哪出。

大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。

必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。

1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。什么意思?就是说家越远小人的工作效率越低路越差工作效率越低。

2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。

3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。

4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。

5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。

6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。

7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。

8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!

9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。

10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。

11.贸易港越多,商船来得越频繁。

12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。

13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。

14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。

很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题小木屋都是一起造先后完成的。

如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。

由于初期人少算上采集资源造新设施全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。

如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机工具危机等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。

又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼你懂的,等着崩盘吧。

以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前

所以在这里小木屋不能一起造特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋每次季节变化比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。

今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。

而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

三、放逐之城攻略 新手需知攻略

1、不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。

2、建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。

3、点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。

4、健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。

5、健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)。

6、食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。

7、不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持“总人口*100”的粮食。

8、护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋。

9、一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具。

10、民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。

11、畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)。

12、不要在一开始就给自己规划了一片“城区”,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)。

13、教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)。

14、大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女。

四、放逐之城攻略

1、不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。

2、建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。

3、点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。

4、健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。

5、健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)。

6、食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。

7、不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持“总人口*100”的粮食。

8、护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋。

9、一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具。

10、民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。

11、畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)。

12、不要在一开始就给自己规划了一片“城区”,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)。

13、教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)。

14、大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女。

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