我叫MT3d全版官网 我叫mt3d版伙伴卡无法参战
一、我叫MT全3D版那个更好玩 两个版本对比
1、我叫mt2和我叫mt1哪个好玩,我叫mt2和我叫mt1对比,下面我给大家带来我叫mt2和我叫mt1的区别,以供大家参考,祝大家游戏愉快!
2、 MT1:刚开始的版本,体力和现在的2一样,也是有50-800依次翻翻,到现在的版本已经去掉200以上的体力,这是目前版本购买体力的符石数:50 50 100 100 100 100 50 50 100 100
3、 MT2:5050100100100200200200依次翻倍递增。
4、总结,体力方面还是和1没有什么区别,可能以后会改成和MT1一样的价格。
5、 MT1:每天按照积分给奖励,赢一场2分,然后爵位还有每天奖励,爵位是按照声望来分的,输赢都有声望,到达一定数量就会提升爵位,爵位越高,奖励也就越高,也是符石奖励为重。
6、 MT2,:一次性奖励1W多一点符石,也就是毕业奖励,然后,每天按照排名奖励,100名左右的也就100符石。
7、总结:MT1里的奖励平民都能拥有,时间长了符石奖励基本一样,而MT2里很明显,需要你竞争才有奖励,平民毕业都难,别说排名奖励了。
8、 MT2:一个月连续签到800符石,当然了,还有其他药水和英雄碎片奖励。
9、总结:从符石的收入情况看,MT要多很多,但是MT2里有英雄碎片可以领,所以各持己见。
10、 MT2:花费30元,每天200符石。不花30元也有100符石,(所谓的免费月卡)
11、总结:月卡确实比MT1要强。可是你不知道MT2每天花费是MT1的N倍嘛?
12、 MT1:不论大小维护,100以上,甚至有时时间长点的会有500符石的补偿,呵呵
13、总结:MT1服务器维护其实也是一笔不小的收入,因为服务器几乎每星期都有好几次各种例行维护,MT2每星期基本1次,不论大小,大爷赏你们50石头。
14、以上5点基本上就是两个游戏大的收支情况,那些小的就不提了。从上面可以看出,MT1完全可以收支平衡,不论平民和R,而MT2里每天都需要支出一大笔符石,除非你是低R,每天只能买2-4次体力才能维持平衡。
15、 MT1里花费符石的地方有购买体力,队长技能,购买竞技场次数。
16、 MT2里花费符石的地方购买体力,精英本次数购买,装备购买,材料购买,巴拉巴拉一大堆就不一一说了。
17、总结:看看两个游戏的花费情况就知道了,MT1里就队长技能是个坑石头的地方,基本每个月积累下来的石头都会用在这地方,也是豪不豪的标志!MT2太多坑了。不想多说了。
18、最后,我们来说说两个游戏的四暗影吧!
19、 MT1:活动副本可以打出,如果不想花费一分石头,可以继续等第二,第三次。如果想快速获得,可以通过购买副本次数,基本1-2次四暗影全齐了,可以说完全免费。
20、 MT2:落雁,灵魂树可以抽出,2星-5星:38-2W人民币不等。闭月以后工会会出(算是福利),沉鱼:还不知道如何获得,羞花也一样!
21、总结:四暗影在两个游戏里都可以说是强力角色,但MT1完全是免费可以获得,MT2估计除了闭月可以免费获得,其他3个都是需要钱滴。
22、 MT里除了四暗影还有很多强力角色没出,比如5火球教主,女猎,女贼,圣光骑士团等等等等这些在MT里全是可以免费获得的,而MT2不明MT1里的RMB卡就唯一的一张大大姐!MT2里不知道会出现多少RMB神卡。
二、我叫MT全3D版橙卡怎么获得 橙卡获得途径
我叫MT全3D版橙卡怎么获得?橙卡获得途径是什么?接下来我就给大家来说一说橙卡获得途径的方法解析,希望大家喜欢。
援护天赋,强力大大的好伙伴,齐全的mt持久耐艹。高战力大大战队常规标配卡牌。
雷霆MT好像是这个,50%延缓敌对卡牌
一轮,可有效遏制一波流,打乱输出,打乱奶萨,奶小拉血线。在4.3可能到来的一波战中,或许会大放光彩。
无大大的MT,假如您老压了战力十字无压力,效果和价值应该也强于防大小。
不管有无大大,都是必做治疗卡。便宜实惠又强力,神奇大补丸的效果,尝到甜头的都觉得流弊。
暗牧,渐渐衰亡。能靠他通十字的留着有价值,想通十字又无大大的建议来张血贼去精心培养。暗牧的节奏慢,看趋势不被加强便会彻底灭亡。
奇兵一只,大众应用性不广,不多提。
恢复萨 200颗,小天赋都是看脸几率,没做的不提倡出。(别忘了未来的橙炮橙娘)
据说神豪手里还看得过去,屌丝当成是废卡吧。
火砖有点像援护MT大大姐的伙伴,可配合大大姐走暴力一波,屌丝要出需谨慎。
刺杀系,欺负软蛋的卡,不被常规惩大队入眼的货色,被实力相等的援护牛克的死死的。
敏锐系,比较冷门,目前控制流还不成熟。如果脸好能有效遏制惩大后置队,关键词:看脸。
出血贼值得多说两句,火的不得了,
爆发应有尽有,符合趋势的一张卡,出血伤害也说的过去,面板攻击达到38700每跳17400多,极限应该能过18000。对于血贼降临之前就已经备好橙装的人来说,配上附魔,当下配合惩大腥风血雨,即使没有惩大,伤害也非常非常优秀,属于必出卡牌。
恢复德惩戒常规队可能会大放异彩,配合牧师你躺我拉大补丸。
月火德满橙满附魔的伤害很变态但不是一张大众卡。土豪手里秒人,屌丝手里装逼。
野性德我没有,只能说说感觉,世界boss有用,竞技不是主流。
武器易得,套装难齐,脸好堪称神卡。有点像牧师,便宜实惠,假如有强力大大,可考虑来一发,再刷一套骑士橙,即使不给力,橙装也不浪费。未来的老相好和小新转橙都很有潜力。
无数人再纠结出防骑还是援护MT,其实很简单的问题。有强力大大的援护MT是首选,无大大的也要看自己情况:如果十字无压力不建议出,竞技场方面没资格呆在首页和周赛的也不建议出,花费和收益不成正比的一张卡。
致残会长也马上被削弱,公认最垃圾的橙卡。
不看好,现在其实不看你走法攻还是物攻,就看你有无大大姐,及时有大大姐还得看强不强力,一把大剑就难倒了无数v10以下大大姐。
生存和兽王冬,未曾降临就已被和谐,或许会成为一张逗比卡。
写了不少,其实我本人不是大神,我到目前只有四橙卡,大大姐血贼 MT和牧师,大大血贼橙满攻击附魔满,MT等登陆送风剑,到时会达到橙满。牧师的橙在刷,保守两周基本到位。接下来我依旧按自己的套路走,每张橙卡至少满橙再决定做新卡,之后应该是先把牧师满橙然后给他附魔。牧师附魔差不多了新橙卡的资源也已备齐。
之前写过关于橙卡的帖子,橙卡强,强在橙装附魔,你没橙装和附魔没资格说谁强谁弱,这话说的有点矛盾了,我上面也谈了所有卡的好与坏,但是这是游戏造成的,谁让材料那么难收集呢,全橙卡目前没人能做到,我的观点也是有局限性的,也是根据别人的帖子和自己区的情况来说的。最初还想把出卡的环境需求也写进去,可是发现篇幅太长太长了,不好打比方。
总结下吧,出卡别跟风,热门卡能给他橙装附魔就给他吧。新橙卡,最好橙装,果子金币备齐再开,让他一步到位。虽然我卡少,但我卡质量上乘。你卡多,要装没装,要附魔没附魔,何谈逆袭?
每个人的情况不一样,需求不一样,一张卡别人手里能成神,在自己手里没准是个废物,道理就是这么简单,就看你自己认命不认命了。
三、我叫MT全3D奶妈哪个好
我叫MT全3D奶妈哪个好?拥有一个奶水充足的奶妈,是获得最后胜利的关键,接下来,作者就为大家带来我叫MT全3D最强奶妈推荐。
1、神棍德:普通一下加2,大招是加250%血,奶量足,一般喜欢出现在2号位;
2、娘子:奶量足,大招是加一个最少血和2个随机血;
3、大奶:群加猛,还带BUFF。有了她,关键关卡有奇效,试练塔150不是梦。
4、慕斯:可怜的MS,群加奶量少,只能去当小伙伴了。
四、我叫MT全3D和老版本有什么不同
我叫MT全3D和老版本有什么不同?我叫MT全3D已经开始不删档内测了,全新界面全新玩法等你来体验!接下来,我们就一起看看我叫MT全3D和老版本的不同之处。
我叫MT全3D和老版本有什么不同?
现在团队支持6位英雄同时上阵,英雄之间依据原作有各种羁绊关系,这种关系会给英雄带来额外的属性加成。除此之外,装备、宝石、技能升级、境界突破等支撑起了英雄整个成长体系。
与成长体系对应,游戏丰富了多个玩法,将所需要的材料融进这些玩法中。除了一般副本之外,游戏增设了精英本、地下城、试练塔、魔王战多个特色迥异的玩法。比如在地下城探索中,会有不同的路线选择并随机产生怪物,玩家自行选择前进方向触发战斗,整个过程充满了探索的趣味性;而挑战魔王则是玩家实力的最佳证明,当然获得的奖励也十分丰厚。
同时游戏团队也加强了PVP的体验。现在的PVP分为练习赛和世界杯两个部分,在练习赛中系统会给玩家匹配三位实力相当的玩家,并以弱、中、强进行区分,玩家可以自行选择挑战,完成全歼后还能获得额外的奖励。而对于那些高战力的玩家,全服的世界杯赛会是他们不二的选择。
英雄不再只是卡牌上的图案,而是打造成立体形象个性十足,像神棍德这种大奶在实际战斗过程中还会变化成树精形态。而且在动态骨骼支撑下,英雄的嬉笑怒骂都会变得格外生动,哀木涕那种犯贱的表情似乎就是在说“嘿,孙子!”
不仅如此,游戏采用了Avatar系统,英雄在突破境界后,会解锁更加高级的外形,终极版本的哀木涕单从外形上就看起来很强力很靠谱。
画面的升级给技能释放带来了巨大的展示空间,对战再也不是简单的卡牌碰撞。每个技能都赋予了对应的风火雷电元素,英雄释放时还会有英雄插画进入画面;而副本BOSS的战斗力在游戏过程中也得到了充分体现,巨型BOSS进攻时会被定为镜头特写展示,玩家能够直观地感受到巨型BOSS的威压。在《我叫MT全3D》中,每一场战斗都是一次绝佳的视听盛宴!
