创艺cy指令表?我的世界move指令怎么用

2025-01-02 22:25:56

一、我的世界创世神mod全部指令

我的世界创世神mod提供了众多强大且实用的指令,让玩家能轻松改造游戏环境。以下是其中一些关键指令的概述:

1. `//set`:用于将选中的区域变为特定物品,注意某些不可放置的物品会变成可抛出状态。

2. `undo`和 `redo`:用于撤销或重做WorldEdit操作。

3. `move`:可以移动选定区域,支持向上、向下和水平移动。

4. `criticalhit`和 `clouds`:控制致命一击和云的显示。

5. `sprinting`和 `climb`:快速移动和攀爬功能。

6. `spawner`:调整刷怪器生成的怪物类型。

9. `endeerman`和 `enchant`:Enderman拾取和物品附魔。

10. `xp`和 `hardcore`:控制经验值和游戏难度。

11. `useportal`和 `tele`:传送功能。

12. `calc`:内置计算功能,支持简单的算式计算。

这些指令涵盖了地形修改、移动、怪物控制、物品操作和游戏设置等多个方面,极大提升了游戏体验。使用这些命令时,请确保了解每个命令的正确用法和可能的影响。

二、我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).

//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract# [方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).

//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset#-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格

//inset#-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格

//shift# [方向]-将选区向该方向移动#格

//count方块ID-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块

//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline block-生成墙,屋顶和天花板

//move [#] [方向]-将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//paste [-ao] [-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate角度-旋转剪贴板内的选区

//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件

//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件

//schematic or//schem formats-显示所有可用格式

//generate [公式]-按照公式生成形状

//hcyl方块ID半径 [高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl方块ID半径 [高度]-生成垂直圆柱体

//sphere方块ID半径 [raised? true|false(default)-生成球体

//hsphere方块ID半径 [raised? true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid方块ID半径-生成金字塔

//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度]-生成森林

//fill方块ID半径 [深度]-填充一个坑

//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑

/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

/removeabove [半径] [高度]-删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度]-删除你脚下的方块

/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径]-删除周围指定方块

/chunkinfo获得你所在chunk的信息

/sp area range区域超级锄头模式

/sp recur range递归超级锄头模式

//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷

/brush cylinder [-h]类型半径 [高度]圆柱形笔刷

/brush smooth半径 [强度]平滑笔刷

/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置

//restore [snapshot]恢复指定的快照版本

//snapshot use snapshot使用指定的快照版本

//snapshot list [num]列出最新的五个快照

//snapshot before date找到指定日期前第一个快照

//snapshot after date找到指定日期后第一个快照

/cs script [args...]执行一个脚本

/.s [args...]已新参数重新执行最后一个脚本

/script.js [args...]执行一个JS脚本

/worldedit help command显示指令介绍

//worldedit reload重新加载World Edit的配置

//worldedit version检测WorldEdit版本

//worldedit tz设置时间(非永久)

/biomelist列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系

//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线

//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

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恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6(云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6(白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6(丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)

WE也可以做大树,不过需要VS配合

//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

三、《我的世界》创世神mod指令是什么

《我的世界》创世神mod指令是如下:

1、ascend-把自己提升到上一个平台。

2、bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令。

4、damage-关闭或者开启伤害即无敌。

5、descend-把自己移动到下面一个的平台。

6、destroy [all]-破坏当前的东西(背包)。

7、defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)。

9、dropstore-在身边创建一个储物柜。

10、*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

四、我的世界创世神指令表

- `/limit `:设置最大变化方块数。

- `/clearhistory`:清除历史记录。

- `/wand`:设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)。

- `/toggleeditwand`:关闭选区功能,允许正常使用工具。

- `/cuboid`:左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。

- `/extend`:左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。

- `/poly`:左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。

- `/ellipsoid`:左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。

- `/sphere`:左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。

- `/cyl`:左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。

- `/convex`:左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。

- `/pos1`:选择你脚下上方一格的方块为第一个点。

- `/pos2`:选择你脚下上方一格的方块为第二个点。

- `/hpos1`:选择你准星瞄准的方块为第二个点。

- `/chunk`:选择你所在的区块(16×16×256)。

- `/expand`:将选取向你正在看的方向延伸#格。

- `/contract`:将选取向你正在看的方向收缩#格。

- `/outset`:将选区向所有方向延伸#格。

- `/inset`:将选区向所有方向收缩#格。

- `/shift`:将选区向该方向移动#格。

- `/size`:显示所选择的区块大小。

- `/count `:计算选区中该方块的数量。

- `/distr`:计算选区全部方块的信息。

- `/replace `:将选区内非空气方块替换成该方块。

- `/replace `:将选区内指定方块替换成该方块。

- `/overlay `:将选区内覆盖一层该方块。

- `/walls `:在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)。

- `/outline`:生成墙,屋顶和天花板。

- `/smooth [#]`:将选区内地面平滑。

- `/deform`:以一定表达式变换选区。

- `/hollow`:将选区包含的区域挖空。

- `/regen`:重新生成选择区域。

- `/move [#] [方向]`:将选区向指定方向移动#格。

- `/stack [#] [方向]`:向指定方向堆叠#次选区。

- `/naturalize`:将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。

- `/generate [公式]`:按照公式生成形状。

- `/hcyl [高度]`:生成中空的垂直圆柱体。

- `/cyl [高度]/sphere [raised? true|false(default)]`:生成球体。

- `/hsphere [raised? true|false(default)]`:生成空心球体。

- `/hpyramid `:生成空心金字塔。

- `/forestgen [半径] [种类] [密度]`:生成森林。

- `/pumpkins [半径]`:生成南瓜地。

- `/fill [深度]`:填充一个坑。

- `/fillr `:完全地填充一个坑。

- `/toggleplace`:切换第一个选择点。

- `/removea[半径] [高度]`:删除你头上的方块。

- `/removebelow [半径] [高度]`:删除你脚下的方块。

- `/replacenear `:替换周围指定方块。

- `/removenear [方块ID] [半径]`:删除周围指定方块。

- `/butcher [半径]`:杀死生物。

- `/green`:绿化(泥土转换成草皮)。

5. Chunk工具、超级锄头、超级镐子、笔刷实用工具:

- `/chunkinfo`:获得你所在chunk的信息。

- `/listchunks`:显示已有chunk列表。

- `/superpickaxe模式`:切换超级锄头模式。

- `/sp single`:单块超级锄头模式。

- `/sp area`:区域超级锄头模式。

- `/sp recur`:递归超级锄头模式。

- `/superpickaxe模式`:切换超级镐子模式。

- `/brush sphere [-h] `:球形笔刷。

- `/brush cylinder [-h] [高度]`:圆柱形笔刷。

- `/brush clipboard`:黏贴笔刷。

- `/brush smooth [强度]`:平滑笔刷。

- `/unstuck`:向上移动到第一个可以站立的位置。

- `/ceil [clearance]`:到达天花板。

- `/jumpto`:到达你准星所指的方块。

- `/restore [snapshot]`:恢复指定的快照版本。

- `/snapshot use`:使用指定的快照版本。

- `/snapshot list [num]`:列出最新的五个快照。

- `/snapshot before`:找到指定日期前第一个快照。

- `/snapshot after`:找到指定日期后第一个快照

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