英雄联盟英雄战力怎么提升(LOL战力值是什么)

2025-01-03 00:45:02

一、英雄联盟战力怎么提升

你说的是盒子上的战斗力是吧?一般来说匹配的话打得次数多,胜场加分也就高了,不过这加不了太多,一个胜场也就几分,然后就是胜率分,一般来说胜率超过了百分之五十,胜率加的分就高,最后就是加战斗力最多的了,那就是排位赛,一般来说,你晋一个小段总有一百多两百的战斗力加成.不过能这么问的话,我想你也还没有30级.还是老实打匹配吧,胜率一直保持在百分之六十以上,一百多把就4000了.

二、关于英雄联盟战斗力的问题

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

我来假设下,LZ打了2000场,排位1000场600胜,胜率53%,段位钻5,此时战斗力=2200*1.2*(1+(2200-1000)/2000)^1.6+2*1000^0.9+3*600^0.9+750+100*(53-50)^0.7,但是告诉你个事实,我算不出来,但是,我昨天碰见了个钻5的,战力是12000+,钻5的大致都在这个战力左右。以上资料来自多玩盒子官网第三赛季战斗力算法详细解释。

三、英雄联盟手游英雄战力机制介绍 英雄战力怎么计算

同王者荣耀一样,英雄联盟手游也推出了荣耀称号系统。很多小伙伴知道怎么查看自己的战区排名,却不知道英雄联盟手游里的英雄战力具体是怎么计算的?又该怎么提升?本期小编就为大家回答这个问题,一起去看看吧!

其实,所谓英雄战力等同于英雄评分。

根据目前官方的资料,我们可以得知:英雄评分是通过段位、胜率等进行综合计算的;

但具体的计算公式还没有公布,玩家们只需要知道要拿称号,第一要提高自己的段位,第二就是提高自己该英雄的胜率了。小伙伴们可以邀请自己的好友一起双排,比单排充分要容易许多!

如果是志在国标的玩家,根据小编观察首周的国标情况,如果想拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到翡翠3之间,当然越高越好!

1、英雄评分将在每个赛季重新计算;

2、提高某个英雄的英雄评分,需要尽可能多地使用该英雄,并提高该英雄的胜率。

本期就是英雄联盟手游英雄战力机制的讲解了,想了解更多有关英雄联盟手游的攻略,或者还存在其他方面的疑惑,欢迎持续关注深空手游网,小编会在第一时间更新实用攻略。

四、《英雄联盟》的战力值怎么计算

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15。

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