星际争霸虫族攻略 星际争霸1虫族攻略

2025-01-03 03:33:41

一、星际争霸2 虫族开局有哪些啊。。。高手们教教我。

1. 6d机车速狗流-不建议的玩法,完全是赌命...赢了也很无聊,也不会有长进

2. 8d速狗流-打团战可以偶尔配合盟友战术使用一下,但也别太常用较好。用这招狗一定要控的好,千万别白死。大地图或易守难攻的地图,则不建议使用。

3. 10d慢速Rush流-通常是发现敌方已经要玩快攻(6d, 8d)了,用来防守自己或救盟友。或想配合盟友初期攻击但不想让基础经济影响太多,可以用这方法开局。

如果要用这种开局防rush,可以这样做(其实不管几d要防rush都差不多是这样):

敌方兵来时,你的狗可能都还没出来...这时工虫一定要陪他散步(最好编队)。记住!工虫一只= 50=两只狗,等于你只要死一只工虫,他可以牺牲两只狗还不会亏(因为工虫还会赚钱,狗不会赚)。你完全没兵时,千万不要跟他的狗硬干。所以重点就是要耗时间,只要拖到你的狗出来,配合工虫包夹,要守下来一定没问题。有狗混在工人堆时,敌方的兵是不会主动先打工虫的(AI的设计,就算敌人特别指定打你的工虫,也不会比较好)。可是在这周旋过程中,你不要工虫死到只剩七只以下,那没用,你还是输(意即,工虫死个两三只是还可以接受的范围,如果死超过三只以上,就代表你的控兵有问题了)。

4. 14d正常流-生满10d后,待矿累积快到75时,派一只工虫去盖瓦斯场。瓦斯场一盖(单位数会降到9),主堡就生一只工虫,然后马上取消瓦斯场拉回去挖矿。集满100矿,生王虫。王虫出来,这时矿应该有超过150,马上生三只工虫。之后存满200就盖狗池,然后生2d→王虫。狗池盖好,就生Quuen及6狗。大胆一点,可以不生狗继续生工虫冲经济。不过地图的重要据点要做好侦察,不要敌人兵都压到家门口了才看到,这样会死很惨。如果对方封门在龟,可以派狗去乱一下,制造有在生兵的假象。然后迅速存满300盖二矿。

5. 14d二堡流-一开始同上,生完14d后,直接存钱到300到第二矿或家门口(如果打团战怕一开始就被兵海淹,没把握的话。也可以小小挡门,敌人比较不容易冲进来)盖主堡。主堡盖完再补生1d,之后存200盖狗池。狗池盖好,两主堡各生一只Queen和几只狗,防守孵蛋两相宜。之后看敌人如果没啥兵,一样全力生工虫冲经济。用这方法开局,主要就是冲经济,所以工虫数量一定要生够,否则就白盖二堡了。副矿如果离主矿近,可以插一塔在单位行走路径交会处协防。

二、星际争霸2虫族如何开局(正常开局) 如几农民血池

大约10几农民的时候,开分裂池(血池),之后拉一个农民探路,开二矿,出小狗。这是基本操作。(补充一下:如果对方是人或虫族的话,用这一招:爆小狗,攻击单位全是小狗,每次冲上去打几下退回来,继续爆人口,建毒爆虫巢,一半小狗变毒爆,一半在前面打,后面一群毒爆,弄完后,出飞龙。这招对人族效果可以,如果对方没空中单位的话。)

三、星际争霸2虫族开局攻略

星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。

出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。

4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒

开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。

一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。

这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。

6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。

优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。

虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点

一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。

优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。

缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。

ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个

出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民

1.如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。

2,对手是12D BS开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。

3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。

9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况

9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。

o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。

12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。

四、星际争霸2虫族的开局、、经济实用的方法

1、虫族的开局蛮多的但是本质上是的区别就是放血池的时间 6d(d就是农民数量 6d就6农民血池)9d 12d 14d还有14d裸双或者15d裸双血池越早意味着你的前期的经济越差就是钱涨的越慢但兵却比对手出的更早

2、6d是无气矿的纯狗rush非常的伤经济也非常的偷如果对手没能及时堵口可以一波rush掉对手建造顺序就是上来的5农民直接拉一个去探路然后出一个农民后血池然后补农民补刀血池大约见到一半的时候续虫卵(具体人口记不住网上到处都有的查我从不用这么极端的战术)然后一直爆狗不人口

3、9d相对也很极端属于比较快的提速狗开局多出的那3个农民用来采气 100气停气爆狗

4、12d是标准的提速狗开局开局补农民补刀9人口然后可以选择做人口或者继续不农民然后不人口 60块钱的时候造一个气矿然后补一个农民然后取消气矿红人口偷一个农民出来这样比不偷农民的经济好一点点正常用第9个或者第10个农民去探路然后补刀12农民气矿要比血池早一点点然后气矿好了马上采气这样血池好了正好100气然后你就得选因为钱不够你如果要提速狗早就晚出女王血池放下之后补到13农民续虫卵血池好了就做6只狗然后点提速然后剩下就是出狗还是出女王的问题了有些时候 12d提速狗多少还是有点机会可以溜进去跳狗的能赚点小便宜

5、14d提速狗是单矿经济最好的开局前面都一样 14农民做气矿血池然后补到16农民做一个人口然后能出6跳狗女王跟提速一起但是因为时间比较晚对方通常都堵好了路口但是比较便于防守

6、14d裸双(裸双就是先防分基地后做血池)前期经济非常好但是要面对对手的各种压制和骚扰如果你水平好的话没有地图不能裸双都能打赢我除了zvz基本全都裸双开局这种就是14d分基地然后等钱血池气矿可造可不造想钱多就不造想科技快就造然后跟14d提速狗开局一样的

7、15d裸双(我都是这种)比14d裸双经济更好能同时做主基地跟分基地的女王还能出8条狗如果地图很近会让人族双bg前压的3个枪兵或者神族双bg星空加速的xx兵走到你家不过那时候基本上狗马上就出来了这种开局更惧怕人族的地堡rush跟神族的bc rush所以做好侦察吧

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