dnf鬼泣技能加点,2023年男气功加点推荐
一、dnf70版本男女气功哪个好dnf男女气功哪个好玩2020
1、作为DNF游戏中非常受欢迎的职业之一,气功在70版本中也得到了不少优化和改动。那么在这个版本中,男女气功哪个更好呢?接下来我们将从一些方面来进行分析。
2、首先从技能方面来看,男女气功都有各自的特点。女气功的技能以AOE和控制为主,光环、充能气功强化等技能可以有效提升团队输出和防御能力;男气功则注重单体伤害,拥有破甲、吸血等技能能够带来更高的输出和生存能力。但如果要说哪个更好一些,或许还是要看玩家个人喜好和使用场景决定。
3、其次从属性加点来看,男女气功也有不同的发展方向。根据个人玩法习惯和职业组合选择,可以选择将属性加点偏向智力、力量或物理攻击力等方面。女气功属性加点偏向智力,对团队治疗和光环效果带来更大的增强;男气功则可加点力量或物理攻击力,提高单体伤害和生存能力。
4、再从操作难度和手感上来看,一般认为女气功操作更简单,尤其对于新手和手残党来说更友好;男气功则需要更高的技巧和反应速度,但掌握之后也能带来更高的输出和打击感。
5、最后还有一点需要注意的是职业需求。在游戏组队时,通常会根据相应职业进行搭配,不同职业有不同的作用和定位。女气功的光环和支援技能会让她成为团队中不可或缺的角色,而男气功则在刷BOSS时有着不可替代的单体输出效果。
6、综合以上几个方面来看,男女气功都各有优势,哪个更好主要取决于个人喜好和玩法习惯。在选择职业时,要结合自己所在服务器、职业团队组合和玩法需求进行综合考虑,以此选择适合自己的职业。无论是女气功还是男气功,只要掌握得当并且能够发挥出自身的特长,在游戏中都能成为一名出色的战士。
二、dnf贫民玩什么职业2020
现在已经是2020.2.20了,dnf老玩家11年了,这里再做一个版本趋势预测。
我的观点是,固伤职业比较好,那我们来分析。
第一种是不脱手,比如柔道,狂战算是半脱手。
第二种脱手,阿修罗,圣骑士,奶妈。
第三点要参考的是,技能释放顺畅度,技能衔接流畅度,技能范围。
现在版本对比以前,跑动速度,攻速,释放,越来越高。那么其中元素,这类技能攻击间隔从开始到现在版本都不变的职业,就比较的吃亏,代表性技能有,元素的极冰盛宴,,魔道的炉子,冰霜钻孔车等。相反的比较优秀的例子,有守护者的技能,释放时间短,收招快。这也是元素这类职业为什么越来越不行的原因。其它就不做过多分析了,我都30的人了,这段时间打了要上班,没时间再长时间玩游戏。
最后做一个职业推荐,大部分职业我都玩过。其中不要玩的职业有,魔法师的战法,元素
枪手职业不做评价,但是普遍第一个档次。大叔职业推荐玩圣骑士,四叔,其中驱魔和南拳类型相同,刷图肯定不行的,还是要低一个档次只有看看PK了,但是最近一段时间都没有进决赛。枪剑士和赵云系列职业都不推荐。凑数的职业。鬼剑士里面,推荐狂战,阿修罗。但是剑魂和鬼泣,还有新职业夜刀神都不要玩。你是平民玩家,打造伤不起的。暗夜使者系列,刺客不行了,影舞者还将就,死灵不怎么行,忍者这个不做评价,PK我看打旭旭宝宝还是多吃得到的。女鬼剑里面,剑宗可以玩但不是固伤职业,还有流浪剑士,拿两把刀的那个御姐,这个非常推荐,皮甲,技能华丽动作流畅,技能衔接也不错,缺点防御低。而且也是百分比职业,如果要在百分比职业上推荐一个,就推荐这个两把刀的御姐,流浪剑士。
好了其它职业还有很多不能一一的说到。推荐狂战阿修罗流浪剑士奶爸奶妈(奶萝不推荐)柔道(PK厉害,刷图弱一点,不喜欢就不练)帕拉丁萝莉召唤。
打造号的方向,狂战和修罗看你喜欢那个,作为主号,奶爸奶妈打团用,帕拉丁综合得分比较高,看情况练一个没问题。召唤单独出来说,开后面高等级版本,不敢再给召唤增加召唤技能了,再增加就要影响游戏平衡了,召唤这种,技能脱手的,持续性的,刷图输出最强。搬砖轻松无压力。PK不行,练一个完全没有问题。大体上就这样推荐。
三、dnf狂虎帝qp加点!
瞬步1(快速突进/跑路,最好放在快捷栏上,手搓的就失去意义了)
受身伏蹲1(危险回避技能,刷塔神技,就是趴在地上,让NPC蹭念珠)
魔爆10(气功一堆魔攻与光强,二堆魔爆智力,三堆MP上限,PK堆体力与HP)
折颈1(偷师技能,破招神技,要学,更要会熟练的用,3改偷师变麻烦了,我任务都没去做)
分身5(分身多了也不管用,男气功是百分比职业不走百花的幻爆流)
念气波30出强制(气功招牌技能,远近皆宜)
烈日光辉,不学(出狮吼的前置技能,狮吼的刷图效果一般,伤害一般,BOSS晕抗都很高,3改后攻击是高了,可惜有了旋风腿,SP又不够了)
雷霆膝击1(最少要点一,点多了没用,3改有许多强力技能,满级8千+的固伤已经过时了)
蓄念炮1(强化念气波远程攻击,没理由不点)
风之气息16(范围提高攻速释放,刷图至少14以上,不过若遇上SP吃紧,可少加点,等等级高了再补上)
念气环绕26随等级满(男气功的蛋,女气功的罩,都是招牌技,4个珠子加的防近同级板甲防卫力)
念气罩满10出强制(后期使用频繁,点5及点10区别在于技能的冷却而非持续时间,男气功大招容易打断需保护)
念气环绕袭1(最少要点一,后面还会再说明)
念气环绕御1(最少要点一,后面还会再说明)
龙虎啸21(虽然3改削弱了近41%伤害吸收,但还是得满,刷图输出重点)
螺旋丸16(气功的爆发技能,多段伤害加感点出EX后伤害总和就是约5400%魔攻伤害)
猛虎震地2(最少点2,那是出觉醒前置,后面还会再说明)
被动觉醒8(加魔爆,减低敌人魔防,必满,貌似3改后也削弱点不过差别不大)
主动觉醒11(男气功缺的是爆发,勉强用吧。伤害只能算合格,若遇上SP吃紧,可少加点,等等级高了再补上)
战矛3(很便宜的技能,240SP换来个强力招式,也算值得,比之前TP要划的来)
二,说说有争议的技能(按上面的点法,SP还肯定还有剩余,可根据个人喜好考虑下面技能中五选2~3个点满及点高)
伏蹲(50 SP):刷塔神技,赖在地上部起来,让NPC去碰念珠。不过刷图很少用到。
雷霆膝击:(刷图推荐度C)不多点的理由是这固定伤害技能,而男气功是百分比职业。而且攻击范围低,有些BOSS抓不了。。。。点高的理由是,这是低级技能,使用频繁,前期有助于练级,后期气功防高怪物堆里来一招,或磕精英怪,伤害还是合格的。
念气环绕御:(刷图推荐度C+)不多点的理由是此招持续20秒,CD40秒,实际约间隔20秒,CD时间长。点高的理由是原先的念气珠子范围小慢吞吞的,使用御之后才是真正使念气环绕具有群怪效果。
念气环绕袭:(刷图推荐度B)不多点的理由是,此招群怪效果低的可怜,只有面对光杆BOSS或光杆精英才能体现他的高伤,点满的理由,4发全中的伤害高,CD短,范围大,自动索敌,非无色技能可防止某些怪的无色感应。
分身10+幻影爆碎(刷图推荐度C+)不多点的理由是这固定伤害技能,而男气功是百分比职业。男气功无百花的背击,无法把怪往雷分身里面甩,不过用旋风腿,把怪拖进去,碰上3~5个分身不成问题,对霸体硬直怪效果不佳。优点是对大体积怪效果好点。
猛虎震地(刷图推荐度B):不多点的理由是,此招容易被破,需保护,想要5段全中发招时需要多练习。点满理由是,此招伤害算高,男气功45~69前缺乏爆发技能,光靠螺旋丸和战矛是撑不住场面的,聚怪后来一招猛虎清场,怪物不死也半残。且67的男气功真系列装备可再把此招往上堆3级(套装1,手套2),如果配远古奇迹狂虎帝则在加堆1,时装衣服可在加堆1,合计可以再往上堆5。
烈日5+狮子吼:(刷图推荐度b-):3改后,狮子吼的威力是上来了,刷图眩晕试了一下,面对痛苦之村的诸位,在无刻意堆技能的情况下,结果还是不尽人意,满级CD 14秒多,
这样加点,如果还有余点,建议加1级疾风追击,只要是让龙虎啸的前冲攻击到打怪时,不会把怪打倒,站着的怪比躺在地上的怪好连招。如果撞到的是BOSS,就接上膝击,把握好距离叉战矛,接冲云,后退转身接螺旋丸,放罩看BOSS起身时上猛虎。
3改后,TP技能有很大的空余,本人建议点满以下:念气波3,旋风腿1,基础3,螺旋丸2,龙虎啸2的强化,TP余下5,自行DIY
别以为个性强化是凭空多出,以往做的那些任务,吃的属性石全还给TX了!以后也不会再有。也导致目前角色四维不如以往强。
个人建议强化:智力(也算加攻击),命中(气功无增加命中技能,只能在个性了加,不然MISS满天飞),魔爆(男气功堆魔爆到35很简单)
属性强化(10点约总体伤害提升4.5%)。余下555个个性点,建议点些体力和精神,纯刷图的话,没必要再点移动速度。
