dnf黑暗武士 dnf刺客加点
一、DNF刺客加点
1、翔击,刺客刷图最常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客最常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终极时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。
2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出招收招极快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能投资觉醒。
1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
XXX+影袭+XXX+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看最后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
XXX+影袭+XXX+旋刃2下+XXX+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。最烂最烂的刺客也要用好XXX+影袭+XXX+强制旋刃2下+XXX+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终极连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。
二、dnf鬼影鞭(暗影刺客必备神器)
1、dnf鬼影鞭是暗影刺客的必备神器。
2、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,鬼影鞭作为暗影刺客的专属武器,其重要性和地位不言而喻。鬼影鞭以其独特的属性和技能,为暗影刺客提供了强大的战斗能力,使其成为游戏中的强力角色。
3、鬼影鞭的属性加成对于暗影刺客来说至关重要。它不仅提升了暗影刺客的攻击力,还增加了暴击率和命中率,使得暗影刺客在战斗中能够更加准确地击中敌人,造成更大的伤害。这些属性的加成使得暗影刺客在游戏中具有很高的爆发力和持续作战能力,能够在短时间内迅速击败敌人。
4、鬼影鞭的技能效果也是暗影刺客必备的原因之一。鬼影鞭的技能能够让暗影刺客在战斗中隐身,并且增加移动速度和攻击速度。这种技能效果使得暗影刺客在战斗中具有极高的机动性和灵活性,能够在敌人不注意的情况下迅速接近并发动攻击。同时,隐身技能也能够让暗影刺客在战斗中更好地躲避敌人的攻击,保证自身的安全。
5、鬼影鞭作为暗影刺客的专属武器,其外观和造型也极具特色。鬼影鞭的设计充满了神秘感和邪恶感,与暗影刺客的形象相得益彰。这种独特的外观和造型也让玩家在游戏中更容易辨认出暗影刺客的角色,增加了游戏的趣味性和可玩性。
6、综上所述,dnf鬼影鞭作为暗影刺客的必备神器,不仅具有强大的属性和技能加成,还能够提供独特的外观和造型,让暗影刺客在游戏中更加出色和引人注目。对于喜欢暗影刺客角色的玩家来说,鬼影鞭无疑是一件不可或缺的装备。
三、DNF110版本:刺客职业百科全书
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DNF 110版本:刺客职业全解析
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在110版本中,刺客职业迎来了诸多变化,让我们一起深入探讨这些更新对刺客技能、加点和护石策略的影响。
3、在110版本中,刺客职业迎来了诸多变化,让我们一起深入探讨这些更新对刺客技能、加点和护石策略的影响。
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首先,冷却时间上限调整至70%,30级以下的TP技能满级提升至7级,且TP技能消耗改为1点,双剑技能的CD惩罚从10%降至5%,为刺客的灵活性提供了更大的空间。
5、首先,冷却时间上限调整至70%,30级以下的TP技能满级提升至7级,且TP技能消耗改为1点,双剑技能的CD惩罚从10%降至5%,为刺客的灵活性提供了更大的空间。
6、刺客技能的连击机制需巧妙掌握:所有技能需柔化释放,中断平X后技能命中可获得连击点。忍法·影分身在40级后实现0CD,成为躲避机制的关键。剑刃风暴收招时柔化旋舞斩可防止浮空,并与地面技能无缝衔接。
7、空中技巧也很关键:在空中使用弧光闪后落地,结合终结追击,可以柔化使用地面技能。空中技能与乱空杀、月影突袭等地面技能的组合,需利用空中技能的衔接点。
8、
在装备选择上,核心技能剑刃风暴和死亡风暴务必满级。单刷时,侧步和影分身的SP分配也很重要,确保高机动性。TP点充足后,根据个人喜好,旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击皆可考虑满点。
9、在装备选择上,核心技能剑刃风暴和死亡风暴务必满级。单刷时,侧步和影分身的SP分配也很重要,确保高机动性。TP点充足后,根据个人喜好,旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击皆可考虑满点。
10、护石选择1与2,针对CP武器特化流,各有侧重。如旋刃冲击虽伤害提升有限,但在特定情况下仍可考虑。
11、符文方面,疾风乱舞提供超高的伤害输出,是歧路流的首选,但面对可抓取怪物时需注意。绝命瞬狱杀伤害可观,但演出时间较长,不推荐作为主力输出。
12、装备打造方面,深渊之鳞和深邃深渊之鳞是重要掉落,可通过材料兑换。BUFF强化栏的技能等级提升和数值强化能显著增强角色能力。
13、装扮、宠物和勋章等辅助装备的选择,需根据角色定位和战术需求进行。
14、
每个技能都有其独特的价值和策略,如陨落螺旋刺的范围优化,让玩家在不同环境下都能打出精准伤害。乱空杀的短cd和快循环输出适合多种战斗模式。月影突袭尽管范围增加,但吸附效果在某些情况下可能带来麻烦。
15、每个技能都有其独特的价值和策略,如陨落螺旋刺的范围优化,让玩家在不同环境下都能打出精准伤害。乱空杀的短cd和快循环输出适合多种战斗模式。月影突袭尽管范围增加,但吸附效果在某些情况下可能带来麻烦。
16、
总的来说,110版本的刺客职业需要玩家细致的技能理解和灵活的装备搭配,以在战斗中发挥出最大的潜力。
17、总的来说,110版本的刺客职业需要玩家细致的技能理解和灵活的装备搭配,以在战斗中发挥出最大的潜力。
四、DNF刺客武器排行
1、斯凯玛的噬伤:近战时增加百分之二十的伤害,攻击力属性增加五十五点;
2、斯帕多纳的犀刃:近战时增加百分之十的伤害,武器攻击力增加五十五点;
3、噬伤双明剑暴风:增加百分之二点五的攻速,攻击力属性增加五十点;
4、血腥迪克里斯:增加五十五点攻击属性,并提供百分之二十生命回复;
5、玛卡拉之焰:增加五十点攻击属性,暴击概率上升百分之十,暴击伤害增加百分之十五。
