仙剑5前传结局是悲剧吗,仙剑奇侠传剧情
一、仙剑奇侠传五前传的游戏评价
1、历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。
2、剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
3、城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式。
4、《仙五前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面达到较高水准。本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
5、故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣。
二、仙剑奇侠传5前传怎么样
我之前刚上市的时候因为太忙没时间玩,所以现在才在玩。就玩到折剑山庄那边而已,我感觉这个仙剑5前传对比于仙剑5来说,是的确好了不少,剧情丰富而且没那么狗血,多了很多仙剑5没有的东西,要做的支线有些还是蛮有趣的,特殊剧情也很丰富。不过我觉得视觉由鼠标调控有点不适应,太麻烦了,例如在去折剑山庄前面的那个什么峰调角度好麻烦。不过玩到现在还是不错的,推荐一下。
三、仙剑5前传怎么样,正在玩的说下。
个人认为,超越历代国产RPG,目前的颠峰之作。
所有能封印的怪全封,能偷的怪全偷。
此代用亲翔君的话来说就是四个字:非常的棒!
如果说龙溟和凌波那我有点感动。
如果说谢沧行兵解那我强忍住泪水。
那么结局花哥和七秀那段CG动画我就再也忍不住了。
我个人认为,此代《仙剑奇侠传5前传》超越历代仙剑及国产武侠,包括仙4、包括天之痕、云和山的彼端、包括古剑。
我很惊讶仙5到仙5前传的转变为何有如此差距。
玩了几小时或30小时内通关的人就不用来评论什么了。
此代视角和操作较以前有很大改善。
人物模型也很正常,且不非主流。
NPC做得很细心,有很多隐藏任务,且每发生一段剧情再次对话,内容就会不一样。
最牛B的就是此代的剧情。这当然是历代仙剑的重中之重。
这剧情真的无法料到,可以用峰回路转来形容。
我觉得它和仙5前的成功有分不开的关系。
彼岸花,古剑的地狱大量盛开着这种鲜红的植物。
它虔诚热烈而又绝望的幸福,像火一样的花儿充满了哀伤却又燃烧着爱情的忠贞。
这一朵朵随风摇曳的彼岸花不正就是玩家对国产RPG的那一份不变的爱吗?
忠贞不渝却又不断绝望,国产RPG一次次让玩家期待却又一次次让玩家失落,爱恨交织让国产RPG发展举步维艰。
2010年,国产单机产业一如既往的沉寂,死去多年的它没有任何要复苏的迹象。
所有人都认为只有在网游上砸钱才是唯一出路!
然而此时却又一位不为人知的浪子做出逆天惊举。
2010年7月10日,国产单机RPG《古剑奇谭》横空出世。
虽然游戏发售前公司已经作了很多公关和市场宣传,
单最终当它真正出现在玩家眼前的时候还是让人那么的惊讶。
当人们失望的发现游戏的系统仍然止步于过去的回合制模式时,却依然跃跃欲试。
撇脚的操作,繁杂的系统让游戏的初期口碑并不好,
但依然有很多玩家无视负面评价解开了自己的腰包。
其实它代表了RPG玩家关于剑的梦想。
它也许不像仙剑那样是经典,但它做好了自己,它在国产单机RPG最苦难的岁月勇敢站了出来。
武侠,是中国人永恒不变的童话和梦想。
也许是有了古剑站了出来,所以才会出现仙5前传的惊天转变。
其实仙5前传出来的时候,我也抱着只要是仙剑就去看看的心态去买的。
但是通关后,我就彻底被震撼了。
找回了多年的感动,真是国产RPG的一股暖流。
真希望古剑是一个转折,仙5前是一个辉煌的开始。
永远支持仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、古剑。
四、仙剑奇侠传5前传 结局的感想
1、仙剑结局除了仙三和仙三外传,基本都是以悲剧结局,这是仙剑一直吸引玩家去追捧一个很重要的原因,就是触动玩家的真情实感,不要为打游戏而打游戏,不要在千篇一律的游戏中埋没人性最真实的情感。
2、仙五前传的结局,还是得到很大的提升,比如说,以前的悲情结局,男主人公是必须残存的(李逍遥,王小虎,云天河,姜云凡),而女主角却独自升天(赵灵儿,苏媚,韩菱纱,唐雨柔),这是一种不公平,也是真正的伤痛,男主人公痛失挚爱残生活在极大的孤独和遗憾中,女主人公魂断九天独守黄泉,凭什么折磨尘世相爱的二人?!
仙五前传的结局,男女主角同时归天,是一种创新的突破,让双方都不再寂寞和孤独,要活一起活,要死也一起死,绝不让任何一方留下遗憾。与其说是悲惨,不如说是一种解脱,一种升华。
3、姚仙只是开发团队中一员,仙剑的故事情节其实更有赖于整个开发团队的创作。
4、凌波本来应和龙鸣是一对的,但后来龙鸣魂断幻境(藏水灵珠的地方),凌波也因寿命有限活活等死在蜀山洞穴里,知道仙五龙幽一行的到临。客观上还是呼应了仙剑的传统,就是男女之能有一方残存与世上。
