wlk血dkpvp天赋(dkpvp什么天赋厉害)

2025-01-04 20:15:37

一、魔兽世界 邪恶dk pvp天赋

别看那个忽悠你的,PVP点邪爆怎么可能有那么多尸体.

必须出巫妖之躯,这样可以提供你一个免疫控制的效果(仅牧师和圣骑士可以在这个状态下控制你),同时你可以转而治疗自己.

灭绝可以提供技能暴击率,无尽寒冬则提高了你4%力量,同时使你打断不在消耗能量,冰系技能的能量额外获得5点.

你可以看到出了额外奖励能量的天赋,注意铭文,还有邪恶天赋,PVP的话,死亡缠绕就是爆发的关键.

而快速的累积能量然后多次释放就是重要的过程.在最短时间内凑齐能量然后连续施法:

2.这个技能的加成是非常高的,例如天赋+15%,铭文+15%,法术强度转化也提高了20%,疾病使目标承受法术伤害+13%(注意这个).并且附加虫群也保证疾病不被驱散以压制你们的主目标.

和你不同的是没出大传染(指游荡瘟疫)和收割孤寡.

收割无用是因为大多数补助需要的技能就是血,例如沉默,传染,另外邪DK不光有天灾打击输出,还有"鲜血打击"可用.而且上面提到了,能量就是关键,所以这里也点出了奖励能量天赋.

其次孤寡的话不点满是没价值的,但是太浪费点数,PVE可用,PVP就算了.

游荡瘟疫不点则是因为驱散,虫群可以保证不被驱散但是你却没法保证所有敌人中虫群.所以萨满的恢复图腾对DK来说是可怕的存在.(驱散团队的疾病和中毒)

如果没多个人中疾病,那么游荡瘟疫的疾病aoe效果价值也就没理想的那么高了.

二、魔兽世界DKpvp天赋 和手法

首先,DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。

贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

三、魔兽世界血DK PVP天赋

1、说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧

2、首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性

3、血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)

4、而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃

5、伤害技能主要是灵界打击其次是心脏打击再其次是符文打击最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)

6、根据以上的结论可以修改你的天赋

7、强化绞袭点满这里说明一点绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样

8、血天赋下强化活力分流血之气息血红热疫憎恶之力坚韧都是可选天赋

9、冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

四、魔兽世界血dk pvp天赋属性的选择我只插旗决斗

1、血DK插旗除了恶心人之外,还是恶心人。

2、这个天赋的选择不是固定的,就比如第一层天赋,如果是打像战士这样非潜行职业,就选吸血瘟疫,像盗贼那样的潜行职业就选邪恶虫群。

3、第二层,像打牧师和术士这类恐惧魅惑多的职业,就点巫妖之躯,其它点炼狱。

4、第三层冻疮和死亡窒息各有优势,就看你自己的操作习惯了。我说下我自己的,对近战我会选择冻疮,远程会选择死亡窒息。

5、第四层我喜欢活力分流,也建议选这个。

6、第六层打近战选严酷寒冬,当然你对自己打远程贴身技巧自信也可以选这个,打远程一般选邪恶之地。

7、第七层选亵渎,其他对PVP收益不是很高。

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