dnf最新版本瞎子加点 dnf60版本毒王加点

2025-01-04 20:37:00

一、dnf毒王怎么加点这改版我都不会加点了

1、此加点对应的异界套为烈焰爆破者9件套装,主要输出为擒月炎和毒雷。

2、此加点对应异界套为堕落掌控者或者侵袭光明套装

3、以上皆为加点框架,多余的SP、TP可按个人喜好分配

4、以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳

5、本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨

二、dnfNB后毒王加点

分析:必满技能,尤其是在改版后刷图全程双投,极大的加强了毒神们的输出。

分析:作为刷图必备的技能,极大的强化的网子、板砖、毒针的成功几率和时效,而且改版后CD极大减少更是给力十足!

分析:必满技能,纯粹的武器精通,改版后,精通攻击力+35%,更加BUG了。一身垃圾站街都必须破万。

分析:虽然过去的版本经常晕不了怪,但是在新版本随着挑衅的CD减少,板砖也有一定进步、而且还追加了下段判定,对到底怪物不会再落空了,打虚空史莱姆的时候打扁平状落空的感觉不会再有……

分析:输出必备,配合新版全程双投更加给力。

分析:毒王唯一爆发性技能,改版后对不可抓取敌人攻击力+15%,在新版里,免费满级一觉的BUFF下,极大的力智增幅,最大化的降低敌人防御力,配合二觉被动的减防下,这个技能会更加逆天,至于逆天的何种地步,还有待于新版开服后进行验证。

分析:这个不解释、毒神的标志技能渔网。改版后束缚的等级和几率极大的增加,配合挑衅,效果上升一大截!

分析:45大招,主输出技能之一,虽然改版信息中没有显示其变化,但依旧是必满技能之一。站桩输出,控场,控怪的主技能之一。

好了,以上是毒神们必满的8个主技能。

分析:这个标志性技能,有人会说这个本来就是必满的技能,好吧,我也承认,不过毕竟有一些毒粉们会舍去这个技能,虽然我不知道是为什么;好了说重点,改版后中毒攻击力+100%,这个可以说非常给力,完全等于涂毒技能输出翻倍,其次是中毒伤害+50%,这里就有两个说法,一个是涂毒的技能伤害额外+50%呢,还是在涂毒状态下所有中毒伤害+50%呢?如果是后者,可以说这毒绝对够猛!

分析:这个技能,大部分人都没加,虽然我之前一直是加满的,不用不知道,别小看加满后45大招等各类中毒技能的中毒输出,+1和+满的45大招中毒输出完全是一个天上,一个下水道。而且改版后中毒攻击力+100%更是让这个技能得到了质的飞跃!更别说免费满级的一觉了,而且不仅仅是被攻击到才释放猛毒之血,改版后攻击也能出猛毒之血,让毒来的更猛烈些吧!

分析:在一些大技能SP消耗减少后,SP逐渐增加,这个很多人遗忘的技能现在可选择满上,当然不+满EX毒针的依旧推荐不点这个技能,毒针,何为毒针,要的就是让其僵直,别小看EX后降低的那1000点硬直,可以让大部分怪僵直时常6~8秒,只要不倒地,个人觉得比板砖给力、

分析:霸王拳,也就是伏虎霸王和狂霸王拳这两个技能,在过去的版本,有些人满了,有些人没满,甚至1点,仅仅作为破招而主堆智力玩侵袭3毒雷,而这里,我想说,新版本的攻击力增幅和冲击波范围等等的增幅可以是极大的把这个技能提升到极限,当之无愧的是霸王拳!推荐:满

以上就是可选择+满的技能,这些技能,可以说是老版本的经典,新版本的奇迹。

下面咱们分析下必须一点的技能,当然,各位毒粉应该也都能想到是哪些:

分析:这个版本无论是在老版本,还是国服即将到来的新版本里,都是当之无愧必满,也就是+1的技能,平X杠杠的,这个是不用说,强大的百分比附加伤害,以及中毒伤害,但是有人说刷图谁还用平X啊,这里,平X只是辅助,主要要的就是这个技能状态下,所有中断普通攻击释放的技能攻击力增幅的10%!10%的技能输出,用在抛沙等常用小技能输出是杠杠的,用在爆发性技能飞沙上就是逆天的,配合新版堕落6的30%增幅更是BUG级别的。

分析:这个+1点的技能,主要就是强制眩晕,就是不知道即将到来的新版本里是否依旧是强制眩晕,这个有待考证。

分析:二觉被动技能,主要是降物防,当然,个人加点SP剩余多的话可以满上,毕竟满上降的物防更多,但是最少必须1点,不能不加!

分析:二觉75级技能,打群怪时候还是很给力的,个人感觉1点就够了,SP可以留着+其他技能,当然,带+13七星二觉武器的毒粉们可以选择满上,追求极致输出嘛。

分析:二觉80级技能,释放二觉主动状态下可强制释放此技能,技能攻击力+10%,当然个人觉得+1点够了,如果SP多的毒粉们可以+满。

以上就是推荐+1点的技能。仅仅是推荐,各位斟酌加点。

下面来讨论下有争议的几个技能:

分析:老牌主要输出技能之一。不过在这个新版本极度偏向力量性输出的界面下,而且改版后技能增幅仅仅只+10%,这里就有争议了,至于到底是在最后把剩余SP加上能加多少加多少呢?还是舍弃别的技能来加满这个老牌技能呢?这里还请各位大神们各自斟酌加点。

分析:老版本大部分毒粉丝们都放弃了这个技能,唉,现在改版一个异常+50%输出,不知道是满还是不满,而且EX里对抓取不到的敌人可直接爆炸,这里估计在爆炸的瞬间可能还会有无法增加的BUG,这个技能,不好讲。

分析:老版本各种卡屏打空了,不解释,不过新版本会不会卡屏啊什么的谁也不知道,而且改版后攻击力增幅的很猛,异常输出增幅100%,更加变态了,而且SP消耗还降低了,如果新版本不会卡什么的,推荐满。

分析:加满命中率+10%,至于消耗SP多少谁知道,10%命中罢了,有任务QP点的满级命中增幅,这个技能,谁也说不清,谁爱谁加!

好了就说道这里了,下面发一组建议的装备,很实用,很给力的一套装备:

武器:80暗属性粉爪(或者85释魂,刀疤最优)

堕落六件套的属性不多说了,灰常BUG,不解释。

三、dnf110级版本女街霸怎么加点 2022毒王加点推荐

dnf110级军团版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。

结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。

舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。

TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。

因为特化爪提供了使用擒月炎、猛毒擒月炎、伏虎霸王拳结算异常伤害的功能

所以实战连招一般为几个大招之后猛毒擒月炎收尾,小技能可以针砖擒月三连。

四、DNF毒王怎么加点

1、=======【技能分类】=================

2、-------【体术】---------------------

3、背摔,等级:5【实在是想满的,蹭血嘛,极限保护下,打针4X背摔+伏虎,成功就是最大伤害,可惜没SP】

4、钢筋铁骨,等级:20【这个是必须要满的,加HP上限】

5、金刚碎,等级:28【这个你懂的】

6、折颈,等级:10【SP充足了,必须满,也别想从这里扣掉1级】

7、-------【念气】---------------------

8、念气波,等级:1【有兴趣研究不屈念气波顶技能的可以稍微适当的学一点儿】

9、-------【狂暴】---------------------

10、抛沙,等级:30【这就是分歧了,我的选择是满的,因为现在有个小技巧,伏虎打完,后退一部分距离,抛沙,起身必中,我自己试验得出来的,还没见人用过,类似于毛雷守起身。没快捷的童鞋可以不加,把SP投入到不屈之类的地方去】

11、猛毒之血,等级:9【这个是必须的,毕竟近战还是很多的。比如红眼,白手,蓝拳】

12、擒月炎,等级:5【加高又破不了保护】

13、爪精通,等级:16【攻击就是它了】

14、双重投掷,等级:1【加一级玩玩,没兴趣的可以不加,基本无用】

15、涂毒,等级:17【蜈蚣爪,思密达,期待降价到2000W以内】

16、毒影针,等级:16【这里又是分歧了,个人推荐满,效果有2,第一,可以出狂伏虎,并且浮空针擒月伏虎是最稳定的输出、、。。第二,破保护,网过来如果不打针,对手硬直保护,即使拍砖也能打你】

17、【这个没什么好争的,一按到,一拳1200左右的攻击很给力很给力,此版本就是它在输出,就像第一版本的挑衅,第二版本的毒,后来的针这个版本的毒王输出就是[狂]伏虎霸王拳】

18、街头风暴,等级:1【不知道满级效果,不过1级压压起身,起起手足够的】

19、-------【武术】---------------------

20、前踢,等级:20【其实想加满的,没SP你懂的】

21、鹰踏,等级:5【有兴趣的可以加到7】

22、-------【通用】---------------------

23、物理背击,等级:10【既然已经明确了输出的方向,那还犹豫什么,打上3张物理攻击卡,有条件的堆堆属性,双暴加上,让伏虎更犀利,伏虎按在地上算是背击么,ACT1就研究过,我忘了=。=】

24、回避增强,等级:3【其他的看个人喜好,这几个必须)

25、=======【技能分类】=================

26、-------【体术】---------------------

27、背摔,送的无敌+破霸体保命用可以+5出强制

28、折颈,神级强制中断敌人技能,使敌人进入僵直状态,并增加暴击率,+1出强制中断效果。

29、-------【念气】---------------------

30、念气波,迫于神级走火入魔的效果不加气功技能,分身可以加1。

31、-------【狂暴】---------------------

32、剧毒抵抗,+毒抗感觉没啥效果...

33、抛沙,70版本毒王唯一加强了的主动技能,配合双投很舒适。

34、猛毒之血,+1或满,刷图没多大用,伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能。

35、蹲伏,神级前置满级只有1,蹲伏强化可以进入短暂无敌可以加满。

36、擒月炎,一般5级前置,经常刷深渊可以考虑加满。

37、双重投掷,新增与抛沙、垃圾、挂钩,第二次投掷减伤,加满大约有20秒不到的CD,配合抛沙很给力,毒王唯一加强的状态技能。

38、涂毒,招牌技能伤害削弱等级提升,依旧满。

39、砖袭,招牌技能,眩晕时间削弱,冷却时间加强,控场不如以前,但还是要满。

40、伏虎霸王拳,招牌技能,成长降低,可以满也可以+5出前置,或者+10出前置。

41、狂·霸王拳,大QJ成长降低,加满或+1。模拟器骗人强化狂伏虎前置是10级,伏虎不是10级狂伏虎。

42、挑衅,再次削弱,加满命中只减少40%,可以+1出吸引效果,推荐加满(命中减的再小也是减了的)。

43、天罗地网,成长降低,附加伤害降低,等级提升而且网能戳死人了。

44、毒影针,伤害降低,减少硬直,持续时间增加。

45、街头风暴,MP消耗增加,控场好技能,输出好技能,可以+1,推荐+满。

46、毒雷引爆,无敌变霸体,容易被破,但是雷变密集了,全中不是梦,输出好技能可以+1推荐加满。

47、死亡毒雾,主动觉醒SP消耗增加,可以考虑+满,但是SP不富裕,需要舍弃几个技能推荐+1。

48、强化-狂霸王拳,增加狂次数伤害,前置10伏虎,不是10狂伏虎。

49、强化-天罗地网,减少投掷时间,增加附加伤害,推荐满。

50、狂暴擒月,可以抓取霸体,进入无敌状态,推荐+1出无敌效果。

51、地裂砖袭,输出控场好技能,可惜只能+1。

52、-------【武术】---------------------

53、上勾拳,推荐不加很少用虽然人形怪多了但是一般xxx接砖很少上钩拳

54、前踢,可以加高用击飞效果毒王偏控场职业推荐不加

55、鹰踏,次数和谐近一半最后一下间隔变长打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的要是碰到小绿名怪不但踢不着还容易挨顿揍...可+5出前置或不加可以考虑加满

56、-------【通用】---------------------

57、轻甲精通,穿轻甲+力量没有重甲加的高

58、后跳,建议摆快捷上用好了还能救一条命

59、基础精通,x、空x、前x伤害增加随级增加

60、街霸重甲精通,增加四维属性、MP恢复速度和HPMP上限

61、远古记忆,效果削弱可以考虑不加或者加满

62、力量之源,+75力量毒王既是物理系职业也是魔法系职业推荐都加

63、命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发

64、回避精通,+10回避推荐加满挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%.

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