魔兽世界术士天赋加点图选择 术士天赋选择

2025-01-05 02:03:21

一、魔兽世界痛苦术士的天赋选择

鬼火流的天赋不错..爆发力强..FB.PVP都还不错..必须要点暗影之怒.恶魔生存能力强..但是能被放逐.变身也就一垃圾..我打ZC或者JJC..一看他变身..SS就能放逐他.MS好象也可以..QS也行..很多克制.不推荐..如果是打长时间的话痛苦的DOT流耗都能把人耗死.而且现在改动后DOT带爆击,个人觉得也挺不错的.痛苦(44 points)

理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。

理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。

理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。

理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。

理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?

理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!

理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。

理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!

理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!

理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。

理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.

理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!

理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!

理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!

理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。

理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!

理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。

理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!

理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。

理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。

理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

二、魔兽世界乌龟服术士天赋加点

1、魔兽世界乌龟服术士天赋加点推荐选择痛苦术士。

2、在魔兽世界乌龟服中,术士是一个非常强大的职业,可以通过不同的天赋加点来适应不同的游戏风格和需求。对于术士来说,痛苦天赋是一个非常适合乌龟服的环境的天赋。痛苦术士擅长通过持续伤害和控制技能来击败敌人,这在乌龟服中非常有用,尤其是在面对多个敌人或需要长时间战斗的情况下。

3、在痛苦术士的天赋加点方面,我们推荐将大部分点数投入到“痛苦”天赋树中。具体来说,可以优先提升“暗影箭”、“腐蚀之种”和“痛苦无常”等技能的效果。这些技能可以帮助术士造成大量的持续伤害,并通过控制技能有效地削弱敌人的战斗力。此外,术士还可以考虑投入一些点数到“恶魔学识”天赋树中,以提升召唤恶魔的能力,增加术士的生存和输出能力。

4、除了天赋加点外,术士在乌龟服中还需要注意一些其他方面的技巧和策略。例如,术士可以通过合理的位置选择和移动来避免敌人的攻击,同时利用地形和障碍物来保护自己。此外,术士还可以与其他玩家合作,通过组队和协作来更好地应对游戏中的挑战。

5、综上所述,对于魔兽世界乌龟服中的术士来说,痛苦天赋是一个非常适合的选择。通过合理地分配天赋点数和提升关键技能的效果,术士可以在乌龟服中展现出强大的战斗力和生存能力。同时,结合其他技巧和策略的运用,术士玩家可以更好地享受游戏带来的乐趣和挑战。

三、术士练级天赋如何选择和搭配

1、在103010这款游戏中,天赋体系丰富多样,如何做出明智选择,让每个角色发挥最佳效能?本文将带您深入了解术士的练级天赋策略。

2、痛苦天赋(37点)</:早期推荐4/5级压制,任务时对付低级暗黄怪轻松无阻。即时腐蚀则需提升至5/5,增强战斗效率。

3、强化吸魂(2/2级)</:提升持续能力,通过消耗点数增强角色韧性。

4、强化生命导流(2/2级)</:同样关注续航,穿越点数的提升让战斗更持久。

5、灵魂虹吸(2/2级)</:持续伤害的强力辅助,点数分配时不容忽视。

6、强化痛苦诅咒(2/2级)</:初始伤害不高,但可与其他天赋协同增加DPS。

7、奉献(5/5级)</:提升生存能力,关键时刻为你保驾护航。

8、诅咒增加(1级/1级)</:在执行任务和主怪战斗中发挥辅助作用。

9、无情延伸(2/2级)</:刷怪超过三个时,增强群战能力。

10、夜间天赋(2/2级)</:瞬影剑提升攻击力,夜晚作战更具优势。

11、生命虹吸(1/1级)</:为刷多怪提供生存保障。

12、疲劳诅咒(1/1级)</:任务或主怪战斗中的额外打击。

13、暗影掌握(5/5级)</:提升生存与DPS,战斗核心天赋。

14、黑暗契约(1/1级)</:强化耐力,保持持久战斗状态。

15、强化恐惧嚎叫(2/2级)</:关键时刻释放,既能保护宠物,又能施加恐惧效果。

16、恶魔学习天赋(5点)</:恶魔拥抱(5/5级)增强生存,为战斗注入更多可能。

17、优先从痛苦诅咒、腐蚀和生命虹吸开始攻击。

18、宠物选择魅魔,控制好技能使用,以提高效率。

19、能拖动3-5个怪物,优先考虑近战人形怪物。

20、掌握生命分流、吸魂和黑暗契约的节奏,保持战斗流畅。

21、以上就是术士练级天赋的全面指南,希望对你的游戏之路有所帮助。祝你在103010的世界里畅游无阻,战无不胜!

四、恶魔术士天赋加点

1、恶魔术士天赋加点推荐:痛苦术士、毁灭术士、恶魔学识术士。

2、对于恶魔术士的天赋加点,我们首先要明确术士的三大天赋树:痛苦、毁灭和恶魔学识。每个天赋树都有其独特的加点策略和玩法。

3、痛苦术士:痛苦术士的天赋加点主要围绕持续伤害和控制能力。推荐在“痛苦”天赋树中,优先选择“暗影箭”、“腐蚀术”和“痛苦无常”等技能。暗影箭是术士的主要输出技能,腐蚀术则可以提供稳定的持续伤害,而痛苦无常则能增强术士的控制能力。此外,一些增强痛苦系技能效果的天赋如“强化暗影箭”、“强化腐蚀术”等也是不错的选择。

4、毁灭术士:毁灭术士则更侧重于爆发伤害和AOE(范围伤害)能力。在“毁灭”天赋树中,推荐加点“火焰箭”、“暗影烈焰”和“末日灾厄”等技能。火焰箭是毁灭术士的主要输出技能,暗影烈焰则能在群体战斗中造成大量伤害,而末日灾厄则是毁灭术士的终极技能,能在关键时刻造成巨大的爆发伤害。此外,增加火焰伤害和AOE效果的天赋也是毁灭术士的优先选择。

5、恶魔学识术士:恶魔学识术士则更侧重于召唤恶魔宠物和增强宠物的能力。在“恶魔学识”天赋树中,推荐加点“恶魔卫士”、“召唤地狱火”和“恶魔知识”等技能。恶魔卫士是术士的强力肉盾和输出手,地狱火则能在关键时刻提供强大的支援,而恶魔知识则能增强术士和宠物的整体能力。此外,增加宠物生命值、伤害和持续时间的天赋也是恶魔学识术士的重要选择。

6、当然,以上只是天赋加点的一种推荐方案,实际上术士的天赋加点策略非常灵活,可以根据玩家的个人喜好、游戏阶段和团队需求进行调整。例如,在某些需要更强控制能力的场合,痛苦术士可以选择更多的控制技能;在需要快速清理小怪的场合,毁灭术士可以加强AOE能力;而在需要强力肉盾和支援的场合,恶魔学识术士则可以增强宠物的能力。

7、总的来说,恶魔术士的天赋加点需要根据实际情况进行调整和优化,以达到最佳的游戏效果。

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