2000年笑傲江湖网游(笑傲江湖online)
一、笑傲江湖OL到底好玩不
1、楼主好,我个人认为笑傲江湖OL是相当坑,下面请让我说明我的依据。
2、1游戏极度不平衡,宝石系统等多种完美用来坑钱的东西全都出来了,楼主不信我可以给你图看一个30级武器基础攻击就220,一块宝石就加2000多攻击。。这不就是翻版天龙八部吗。觉得我说的不对的可以来辩。2游戏画面极其垃圾,还说什么巨作,吹牛吧。我看笑傲江湖OL也就是笑尿浆糊OL。开了全效一看跟宣传片上说的根本是两个游戏,各种空气墙弄得我真心无奈。3真心不是故意找茬喷笑傲,真是这个游戏让我失望透了,相信不只是我,许多玩家都一样,等了许久完美就拿这么一个垃圾货来糊弄我们?如果楼主想玩3D画面又不错的,我给楼主推荐3款,1 WOW这个不废话了,虽然现在走下坡路,但玩的人还是很多的。2剑网三跟WOW一样,也是点卡花点钱,但真心不黑,国产中也是一流,就是比较吃显卡,游戏优化差点,但开全效真的蛮好看,人物也很不错,玩了将近一个月感觉还行,所以推荐下 3剑灵是一款不错的游戏,虽然是腾讯代理,我自己抽激活码没抽到,所以曾经玩我朋友的号玩了几天,感觉游戏也是做的不错,不过还没公测,再加上是腾讯代理,搞不好又是一次黑,所以排在推荐末尾。真心希望楼主别被坑,辛苦弄了这么多,求采纳吧。
二、笑傲江湖网络版的游戏特色
什么?武侠游戏没轻功?那还叫武侠吗?
笑网独创的轻功系统,那种飞檐走壁的真实感,至今还未见到哪个网游可以超越。
手动从怪物的尸体上开取物品,如果出了宝贝,那种成就感是无法表达的(感叹!这就是手气啊)。
任务系统不咋地,但给人的自由空间却很大,你可以选择性的去做或者不做,毕竟不是每个人都喜欢跑腿……哪像现在的网游,强制性的任务,你一天不做任务就感觉比人家亏。
笑网就相当于一个大型3D聊天室。
网络游戏注重的是人与人的沟通,难怪现在的网游越来越像单机了。
组队打怪够传统不?够无聊不?笑网当初怎么就能吸引人不知疲倦的杀怪?
歌手加个上河,你去引怪回来,按下快捷键X、F就可以解放双手打字聊天了;当然,不要只顾着和恒山MM聊,小心造成人员伤亡。
NPC对你的好感度高时,你们进行交易的价格会得到优惠,如果敌人攻击你,NPC还会帮你扁他;NPC对你的好感度低时,会拒绝与你交易甚至交谈,搞不好还会打你喔!
恶意杀害NPC会降低好感,做一些行侠仗义之类的任务可以增加好感度。
游戏一直在强调这个,门派平衡我想就是所谓各派都有优缺点,从而达到互补的效果。导致的结果就是笑网得到了“史上第一款强迫玩家组队的网游”称号。这样的话,倒也不用怕找不到队聊天了。
2.0嵩山攻击强,恒山提高生存,衡山提高攻击,泰山后期出有群攻,无门装死控怪,日月单挑无敌,只有华山弱的一塌糊涂、一无是处。
3.0辟邪葵花问世,倚天剑复出,战神归来,人人都可自宫,人人都可当打手,衡山恒山拿倚天用辟邪接近无敌,泰山有战神独霸悬空太室。华山仍然不出众,但是却笑了,你嵩山派也有今天。
4.0取消了辟邪的攻击,加强了华山派、嵩山派、无门派,华山派终于苦尽甘来,有了出头之日,所谓的门派平衡这时才算完成,但笑网却没多少人了……
笑网没有外挂,但BUG却是层次不穷。正所谓痛并快乐着,BUG伴随着笑网从兴盛到衰落,也算是游戏一大特色吧?怀疑笑网有一批专门研究BUG的人才……现统计一些本人知道的重大BUG。
控怪:无门派装死技能的BUG,也叫无门隐身法,后被修复。
延迟换剑法:利用打怪时间差来完成,低攻低延换高攻低延,后被修复。
复制:复制出现过的方法太多,粗略统计有挂尸、钱庄、过黄线、交易、刷服等等……野火烧不尽,春风吹又生,笑网关闭的时候复制仍然存在,详情请参阅《飞烟红绸是怎样泛滥的?》的一书。复制带来的间接伤害有蛊侠、镖行天下。
场景卡怪:怪物从高空落下时会和玩家一样,摔空血和麻痹。根据这一原理,利用场景漏洞,可以让角色悬浮在空中游泳,并吸引怪物从高处下落,然后一刀切。主要可以利用的场景是思过崖密洞,这是一项极具操作性的BUG。
三尸脑神丹:利用敏迅为0时躲闪除内功外所有攻击的BUG。配合蛊类使用,就可以被称之为蛊侠。后属性被修改为1,蛊类效果也被削弱,只能日月神教使用。
修改器:以金山游侠最为著名,代表作有修改武功(吸星、九阴)、修改汇入道具(钨金某某披肩、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、装死跑、悬空卡怪法(真的是悬在空中,配合梅花针使用效果更佳)、其他(复制、刷服等)
独占交易:最早公布的有挖掘下线独占交易法,后被修复,其他方法不详。独占交易被誉为笑网难度最大BUG,其方法也只掌握在少数人手中,能发现这个BUG绝对是高手中的高手,可以用不是人来形容。
隐身攻击:打怪时间差的延伸版,使用百鬼夜行蛊、隐身丸、凤凰穿云可达到此效果,后被修复。
无敌不死号:利用交易时不能转换场景,引发人体极限,就算被打死也不会倒下,但是只能挨打,不能攻击。主要用来吸引火力,后被人发挥到英雄殿。
修改文件:基础应用,少林密道删门;高级应用,游戏更新文件还原。
一号双登:一个帐号的两个角色可以同时使用,后升级为一个角色在某些场景可以同时使用两个,具体用于复制以及删号刷服。
刷场景:多扔点RMB到地上就刷了,利国利民,造福苍生。
刷服务器:性质极其恶劣,手段极其残忍,只能令人发指来形容。(讽刺的是,根据不完全可靠消息表明,笑网最后是被玩家刷关的。)
最后,附《十款网络游戏死亡的原因报告》。
五、《笑傲江湖网络版》——幸福的死去
昱泉国际的自主开发运营的《笑傲江湖网络版》无疑是第一批国产网络游戏的成功者之一,自2001年底推出了这款号称亚洲第一款武侠3d网络游戏,采用的是第二代lizard 3d技术引擎,让国内玩家看到了国产3d游戏的希望。再加上以金庸作品为招牌,引起众多玩家青睐,并非偶然。无奈两年后的今天,游戏界3d技术飞速发展,《笑网》的3d技术已从卖点走向缺陷,而另一卖点“纯中文”在今日也变的平淡无奇,该是“退役”的时候了。虽然资料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是难上加难,倒不如把自己的《流星蝴蝶剑》出成mmorpg的网络游戏版,这样才是更好的出路。“人在江湖飘,岂能不挨刀”,至于《笑网》,钱赚够了,就让它幸福的死去吧,旧的结束意味着新的开始。
笑网的逝去,是我们最不希望发生,最不愿意看到的事实。至于玩家与开放商到底孰对孰错,已是无关紧要的话题了。也许正如上文作者所说,笑网寿命真的到了尽头,是该让她好好休息了。
岁月的流逝无法磨灭笑网在我们心中的地位,是笑网圆了我们心中的一个武侠梦想,而她,将永远留在我们这一代人的心中,永远……
我能做的仅仅是尽量完善本词条,让更多的人了解她。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;
皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
缅怀我们的《笑傲江湖网络版》!
三、笑傲江湖OL这个游戏怎么样
如果打打副本的话,不花钱都行。。。。。。我就是不花钱照样下英雄级副本的。但是这个游戏几天就一个新区,除非你天天玩,不落下级数,不然你48级,别人50,50级的照样不会和你一起活动。。。。这个是比较麻烦的,而且这个游戏活动很少,只有绿竹(每日送经验),副本等级很接近,差不多5级一个副本,所以你级数比别人少5级基本不会有人带你下本,龙岭迷窟,百毒入侵(这两个副本要在野外找入口,一般工作组包揽,老区除外),装备靠英雄副本掉落,也可以去收购。。。。。。不pk就不花钱。。。。顶多套装装备的钱,几百就能搞定,如果想虐人pk打高级宝石就花钱了,几千很容易。。。。。。。。希望采纳,不懂可以继续问
