流星蝴蝶剑绝招大全,流星蝴蝶剑最新武器连招表
一、怎么修改流星蝴蝶剑
你上:
祥见“pose动作代码详解和例举”和“流星蝴蝶剑pose动作代码”
很多网友都想一键多招,追求画面华丽和动作连续。可怜的鸟泉已经倒闭拜拜了,只留下一群热衷流星的孤独人。然而它倒了,但并不意味着结束,可喜的是像流星蝴蝶剑后传、峰行天下之类的网友自己编制的游戏还在继续。在此我想公布一下我的研究心得,希望有人能不我后尘(其实我也不怎样呀!^_^)这也仅是我的一些经验,高手莫要笑话,郑重申明:我只提供如何改,不支持作弊!
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1(攻击类型)0普通1破防
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
Start 16525(使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535(使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
全部动作: 16508--------------------------------- 16549
我来详细解析一下吧,也许对你有所启发
在根目录下pmodel中有一大堆文件。别怕,先找以pos为后缀名的文件(我以1.07为例子讲解)。注意到了吗?有一些“P0.POS”“P1.POS”的文件,用记事本打开。会发现还是一大堆算是程序的东西,好多呀~~~~
上面的那个模版是一个标准的片断,文件有一些只有其中的一部分,但功能是相同的。
pose xxx这是招式的ID号码,想要招式连接就要靠这个
这些先暂时不做讨论,但EffectID有一些特殊作用,这个不在次讨论
link xxx这是最有用的,可以说是核心。要想修改好的动作,连接要合理。顾名思义,就是联接到ID为xxx的动作。
Blend、Action、Attack这些我个人并不喜欢,没什么太大的用途,所以也没深入研究。
CheckFrind据说是改成1可以是同队自伤,但我改了也没什么用,呵呵。
DefenseValue、DefenseMove、TargetValue、TargetMove、TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight
这些中TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight就是造成人物被攻击后进行的动作。后面加的数字请参见pose动作代码。这意味着,被攻击后会先判断受伤方向,然后根据这个造成后面相应的动作姿势。
DefenseValue、TargetValue这个就是被攻击后定住的时间,时间越大就被定得越久(以真实的时间计算)。但数值不能超过255!
二、流星蝴蝶剑怎样修改招式
你是想连续使用圆舞斩还是要圆舞斩的光影效果啊?要使用招式就在就在枪怒一字那加个link,让他连接招式!要光影就在pos 290加圆舞斩的招式ID!如圆舞斩ID是100,添加后就是pos 290.pos100,这样在放扫地枪的时候就能同时释放圆舞斩的效果!,你也可以加别的,可能有的没有攻击效果!你加忍刀的暴怒和锤子的试试!可以增加攻击范围!
三、流星蝴蝶剑POS修改
已发送-啊一修改宝典,囊括大部分流星资料及部分简单修改法。请注意查收
...打开流星主目录下的pmodel文件夹-找到你想改的人物动作文件(比如p0.pos)
"Pose***#招式介绍 [(POES代码)]"
EffectID Pos*** [(选用的例子特效)]
--------------------------------------------------------------------------------
Attack [(被哪些部位碰到作攻击判定)]
bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)","weapon(武器)","effect(特效)""
--------------------------------------------------------------------------------
AttackType 1 [(攻击类型)0普通1破防]
CheckFriend 0 [同队攻击类型(0为不攻击同队,1为攻击同队)]
Defensevalue 0.5 [防守中招僵立时间(以秒为单位)]
DefenseMove 8 [6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力]
TargetMove 1.25 [中招移动距离]--------------这个数值改大就会把别人打飞很远
TargetPoseFront 103 [中招后的动作]
TargetPoseBack 106 [中招后的动作]
TargetPoseLeft 105 [中招后的动作]
TargetPoseRight 104 [中招后的动作]
改动后保存,进游戏-选择孟星魂-匕首-攻击别人即可看出效果
四、流星蝴蝶剑pos怎么修改
POES修改POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose***#招式介绍(POES代码)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
AttackType 1(攻击类型)0普通1破防
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
Start 16525(使用效果的首动作)
End 16535(使用效果的末动作)
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
568-569)=升537=土遁起(隐藏招式)
