勇者斗恶龙3重制,勇者斗恶龙系列长度排序
一、FC勇者斗恶龙这是第几代
中文名称:勇者斗恶龙4被引导的人们
日文名称:ドラゴンクエスト4导かれし者たち
游戏媒体:FC专用卡带、CD-ROM、NDS专用卡带
发售价格:8,500円(税込8,925円)
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。包含玩家所扮演的勇者在内,一共8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了打倒企图毁灭人类的最终boss而一道冒险。本作是“天空系列”的第一部作品。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作为勇者斗恶龙系列第四作,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统。“章节系统”、“马车系统”和“AI战斗系统”等都是本作新增的系统。本作将游戏内容分为五个独立章节,并引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的“马车系统”等新系统。
本作使用了在当时看来相当庞大的4MB容量(相当于DQ前三作容量之和还要多)。时隔前作DQ3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例。
发售之后,本作被小说化和剧场CD化。本作中的角色——特鲁内克成为系列第一个拥有独立游戏的角色,推出了以他为主人公的游戏《特鲁内克的大冒险不可思议的迷宫》。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。日本国内最终销量:310万套。
故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公为之后勇者的战斗伙伴。第五章开始前,前四章的角色状态和所持物品将会被保留,但获得金钱和一部分重要道具不会被第五章继承。每章节的地图音乐不尽相同,在第五章集齐8人后,会根据队伍排头角色的不同而产生变化。
第一章王宫的战士们(王宫の戦士たち)-莱安(ライアン)(王宫战士)
第二章顽皮公主的冒险(おてんば姫の冒険)-阿莉娜(アリーナ)(公主)、克里夫特(クリフト)(神官)、布莱(ブライ)(魔法师)
第三章武器商人特鲁内克(武器屋トルネコ)-特鲁内克トルネコ(武器商人)
第四章蒙芭芭拉的姊妹(モンバーバラの姊妹)-玛妮娅(マーニャ)(舞娘)、米妮娅(ミネア)(占卜师)
第五章被引导者(导かれし者たち)-主人公(勇者)
第一章到第四章,被引导者们在各自的国家旅行,活动范围受到一定限制。第五章可以对整个世界进行探索。
因为前三作的地图逐步扩大,给玩家造成了一定的负担,本作引入了别的方法。前四章出现的地图约占整个世界的一半。
二、日本游戏《勇者斗恶龙》系列 哪代最经典
系列最佳之类的一般都不会有定论。FF也貌似没什么公认吧?不过7代具有一定的里程碑意义,加之呼声、销量较高……我个人没觉出7代多好,相较之下更喜欢6代……
DQ系列也没什么盖棺定论,只不过一般来看3代、7代、8代、9代的呼声多一些?
1-3代有洛特三部曲之称,但剧情并不连贯,只是有一定关联。时间轴上3代最早,之后一般认为是1代是3代英雄洛特的后代,2代人物为1代人物的后代。只是在流程中能够看到游戏地图、部分细节有一些相关联的地方,本身并不具有连贯性,可看作3个独立作品,游戏顺序随意。
1代流程最简单,大约几小时可以通关,相对简陋,就是勇者孤身拯救世界的故事。有兴趣可以试试,不过由于年代相对久远,游戏性略差……不过对于游戏发展具有里程碑式的意义
2代剧情较为有趣,流程不很长。3位继承勇者血统的王子公主的故事,恶魔神官越狱屠城,公主失踪,两位王子找到公主后3人一起出发拯救世界。FC版本中有等级设计问题被一些人认为是全系列最难,推荐SFC版本……
3代奠定了经典的JRPG模式,勇者斗恶龙系列最明显的基本特征已有体现,流程、游戏性较好,在日本传统玩家群中有着相当的地位和人气,但对于未接触过的人来说可能不很容易上手……剧情结构大体可以理解为主角追寻着父亲冒险的痕迹,最终成为了传说中的勇者。
4-6代有天空三部曲之称,设定上具有一定的关联,时间轴顺序为6、4、5,仍是地图及细节有些联系,但主要人物关系不大。
4代为章节式,前几章每章讲一个或几个人物的故事,最后所有人与勇者合流。但系列的特点不很明显,不适应的人可能不太好上手?剧情大体是众人因宿命的安排汇聚一起,最终打败失控魔族之王……NDS复刻版补完了最终BOSS的剧情
5代流程总体不错,个人认为是全系列最易上手的一作。战斗后怪物有几率成为同伴,此要素后成为口袋妖怪等怪兽收集的雏形……剧情涉及祖孙三代,主角饱受磨难但最终迎来了美满的结局。
6代流程开始稍长,剧情比较有趣,开始有较复杂的职业系统;SFC版本中仍能抓怪,但复刻的NDS版中取消了。剧情基本上是在梦与现实世界之间的交错,世界观设置挺不错,一些细节个人相当喜欢~估计你说的世界的真相是这作?
7代为全系列剧情最长,具有繁复的职业系统,正常流程的游戏时间在RPG游戏中少有(大概100+小时)。故事在古代与现代间交错进行,主角们一次次穿越回过去解除了魔王对现实世界的改变,最终击败了妄图封印取代神的魔王,救出了神(隐藏BOSS……)。“神造世界的过程、世界的真相”也可能是这作?不过本作剧情内容较为晦涩……从不少细节中补完了整个游戏的设定(如主角的身世……)
8代基本为全系列图像质量最佳(不考虑10代……),游戏剧情不错,但流程稍短,比较适合对画面有一定要求的人,在系列中相对较受欧美玩家的欢迎。剧情:主角带着被变成马的公主和变成魔物的国王一起旅行,最终击败魔王,有情人终成眷属(不细说了……)。击败隐藏BOSS后还有交代主角真实血统的剧情,有情人名正言顺地终成眷属……同时也加入了炼金和怪兽斗技场系统
9代游戏流程很短,但通关后有大量迷宫、BOSS、任务、装备打造、搜集等要素,是能够最能耗时间的一作,比较受新玩家的欢迎。到了大后期挑战历代魔王时对战术也有一定要求。剧情是坠入人界的天使的旅程,在世间一次次帮助了人类,最终击败了并感化了黑化的魔王,最终BOSS类似4代有个悲伤的故事,不过个人认为这代的剧情不好,但游戏性可说是历代中的佼佼者……
10代,网游。Wii、WiiU、PC平台,游戏仅限日本国内(中国想玩就要挂日本的VPN了)需交包月金额……我没玩过,不过剧情貌似是勇者们(玩家们)被冥王弄得灵魂出窍,转生为5个非人种族之一(自选),开始进行无尽的冒险(毕竟是网游……)
总的来说DQ系列不会有特别复杂的设定(6、7代稍显复杂),对于一些人来说可能相对平淡,比较适合传统JRPG爱好者。就游戏内容而言我个人比较推崇5、6、7代……另外要注意一下各代游戏的发售时间,一些游戏年代相对久远,与现在的主流模式差异较大,可能不易适应。
三、勇者斗恶龙11s六军王顺序
1、尸骑军王佐尔德,妖魔军王布基,霸海军王迦寇拉,铁鬼军王齐拉格尔德,邪龙军王戈林加,魔军司令荷梅洛斯。
2、勇者斗恶龙11S,寻觅逝去的时光,相较于原版游戏增了很多新内容。
3、每个角落里都潜藏着令人兴奋的惊喜,你可以观察非玩家角色的日常生活,怪物如何改变自己的行为以适应环境,也可以通过步行,骑马或怪物坐骑进入新的区域。开始新游戏时,你可通过不同的设置,自定义游戏难度,从而接受更严苛的挑战。
