手游dnf魔道刷图加点?dnf柯涅恩山在哪个位置
一、在DNF中,魔道学者应该怎样加点
1、*********【技能分类】*********
2、*********【元素】*********(这块无视。。。系统自给的)
3、*********【召唤】*********(这更块无视。。。系统自给的)
4、【战斗魔法】(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)
5、挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)
6、远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)
7、亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)
8、亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能辅助,不求高攻。。。)
9、暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)
10、改良魔法星弹,等级20(不解释)
11、魔道酸雨云,等级5(很好的辅助)
12、熔岩药瓶,等级16(很好的辅助)
13、暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)
14、电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)
15、冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)
16、*********【通用】*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)
17、我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过
18、大牛更简单电鳗压制只要技术好完全没问题的(试过手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示轻松无压力)
19、舒露露用来爆的稍稍牵制一下刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)
20、鬼剑职业功高防高,但速度不如魔道快,利用速度优势玩猥琐流,好他HP,一般都能成功
21、枪手职业功高速度快,但攻击判定范围(攻击有效范围)小,利用这点米字跑位,很难应付
22、条件是不能被打到一次(特别是弹药)被打到一般就是秒杀不如直接无色(旋转扫把)
23、同是法师的话,魔道的速度一定最快,还是猥琐流,可以对付一般的战法
24、元素的话要注意躲避,被打到非常恐怖(堪比大枪蓄好的激光炮的威力),连一套秒杀
25、召唤不到兽群里去,+舒露露的吸引,可以去一次秒杀召唤(尽量秒掉)了
26、魔道对魔道最烦,要耗时间战。。。
27、大叔秒不掉的,只能用高输出的技能+跑位消耗
28、最烦的来了,万恶的死灵是魔道很烦的(也许是版本问题),这时用改良的星蛋弹他。在2人间谈,改良的星蛋会很美。。。
29、刺客防低,尽量秒掉就好了,注意跑位别被连到了
30、支持原创!魔道长期pK+刷图的总结
31、接下来是点燃点~(个人认为光冰火三修最实用)也是在光火的基础上加的~魔道的提高最主要体现在智力上~有人说火属性强化~我觉得不现实~火卡贵~而且对于魔道提升真的不大~不如堆智力~
32、*********【技能分类】*********
33、*********【战斗魔法】*********
二、DNF魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处
一、2流派:体术、CD流。体术无疑就是近身打属于pk,CD流就是放技能,魔道有4种技能叫光、火、冰,暗,还有通用技能的魔法点燃、秀2技能,由此演变的,4中技能+点燃、秀,随意组合,他们说的光火点燃秀等等等等就是这个道理。
二、魔道刷图优势在于控场和伤害,很完美。同装备情况下可以说少投入魔道伤害就很高,但美中不足精英怪吃力相对的。火技能有火炉和火瓶,暗的是酸雨和反重力,光的是电塔、旋转扫把,冰是冰车,说下几个技能的优势,火是必须加的,伤害高CD回复时间短,技能持久时间长。暗主要是酸雨持续时间、反重力就一下,打浮空。冰是冰车,变成车使劲压。光的电塔范围大,伤害高。楼主不要担心破冰一说,因为魔道技能没有冰人的状态。如果主刷图,建议楼主弄高智力,武器强化无所谓,强化也是为了美观。
三、魔道特别之处在于成功率,比如说魔道一个技能分不成功、小成功、大成功。比如舒露露,不成功就是丢出去直接炸,小成功丢出去的露露引怪范围小,看着露露也小,大成功范围大,引怪就多,爆炸伤害也高。其他技能也是,大成伤害高。但有个例外技能就是炉子,炉子小成时放的容颜是黑的打群怪不行,但是打精英怪比较厉害,所有伤害打一个点上,伤害很美得。
四、那个事暗系的技能,拍子有几率打出召唤怪,不过属于体术技能无爱啊。
最后说下魔道技能和装备选择。60的首饰奥神、燃烧手镯+BM链+艾尔文。装备CC套或者远古,如此搭配是因为魔道技能可以出发各种状态效率极高。武器跟技能走,光有学识、火是熔岩扫把、暗随便吧、冰车是雷矛。60加点是(必须加的,保证高智力)点燃秀(自己配的)+冰车+熔岩瓶+酸雨+(觉醒或者电塔,你随便)。武器呢最好是放那个技能用什么武器,本身魔道不靠魔攻,勤换换武器吧。说下远古记忆,据说开70不好,所以没点,如果可以我建议点上,我是点了,但是怕误人子弟,所以不干说必须加不加。还有一个棒棒糖(提高成功率的),10SP共5级,可以考虑加满,棒棒忙武器+时装可以提高到8级,觉醒被动要么加4级,要么就1,主打那个技能把那个技能的被动亲和加满。可以说魔道技能千变万化,如果还不清楚加Q176623408.
三、dnf高手给个三改魔道纯刷图加点流派,,
速度我还真不懂,因为我是高输出刷图的。
先点11级的元素点燃(4个前置技能分别到5级,杰克爆弹,暗影夜猫,光电鳗和冰霜雪人)能加200多点智力,效果消失了,技能CD已经重置好了【我点了16级,SP富裕,脑残的点了。。16级没什么大用处】
魔法星弹满。牺牲了速度,咱又不能像魔神剑圣那样狂按XXXXXXX。怪物来了技能冷却还没好了。只能屁颠屁颠的跑了。。。星弹可以当输出技,伤害也挺高的。PK狂放星弹没人敢过来。)
改良星弹25(伤害非常可观,怪物多了用最合适了)
电鳗碰撞机输出还真不能说特别高,看着加加,我加到了14.(最主要的是我用来定怪的。一般配合魔神,觉醒大剑满了开始闪了,他能华丽的找准位置,华丽大吼一声放觉醒)
爆炎加热炉17(等级高了,大成功率也高,输出挺好的,野猪必备技能)
反重力装置17(输出高,成功和大成功能把不霸体的怪弹起来,然后魔法伤害)
变异苍蝇拍建议最后加,剩了多少SP就给它吧,我到了15
暗影斗篷5(前置技能,输出别指望了,斗篷圈怪然后小拍子【变异苍蝇拍】。最主要的是,放斗篷时无敌啊,无敌啊。怎么打都没事啊。)
旋转扫把我就加到5当前置技能。个人认为没什么用,从这头能转到那头去,要是中间有一群变态怪物怪物能秒了你。用旋转扫把最好看好了距离。主要是落地时能把怪物震倒。
觉醒别加,伤害不高,也就靠着最后的大猫爪,同等级BOSS也就减1管血
舒露露满改良舒露露满(舒露露是范围,改良舒露露是伤害。火属性魔法伤害)
改了新版本特性的技能换成任务给的QP了。每个人任务完成量不一样,QP也就不一样
强化魔法暴击(说明一下,魔法暴击率到5的倍数即可,例如5、10、15、20...多点了还是上一层的几率。例如魔法暴击点到17%,暴击率依然是15%【有强大的争议】)
每个人SP和QP不一样,看着点吧,点前计算一下。
纯手写,楼主请给个采纳,不容易啊!!
四、DNF魔道学者如何加点 请高手指教
先给个加点模拟器的,下面再解说
17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器
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先说一下,我曾洗过一次点,觉得四修刷图相对来说较悲剧,输出比其它流派低,但CD时间跟得上,新手推荐三修,个人喜欢光冰火。如果要加暗系的话,刷图斗篷加到3J(前置),苍蝇拍和反重力可以加满,苍蝇拍在怪快死的时候拍出BB是非常讨人喜欢的。
废话少说,进入我前面加点的解说
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草人刷图建议加1,要加满的话自己调整,据说速度很快
远古魔法书可以选择不加,去加护盾,我是冲着那些智力来的,到时候传一个“远古图书馆管理员上衣”、“罗莉安的花戒”,就可以12J了,智利比远古记忆都好,如果不缺蓝药的话不用加
远古记忆由于SP不够所以没加满,可自己调整
改良魔法星弹:加到15和加到20感觉没啥区别,不错的输出技能
舒璐璐和改良SLL:舒璐璐加这么高是为了血量和降魔防,因为我改良SLL加到15了,可以吸引BOSS,为了撑久一点,好放招
三系亲和满:可以加冰车时间,所有三系技能成功、大成功率,减CD、失败等,非常不错,具体的自己看看
冰粉、毒粉:可以没事的时候打打,拖CD
棒棒糖:加一下玩玩,玩魔导就是玩人品、运气,可不加
熔岩药瓶:公认地好用(不管PK,刷图)可减速、跳跃,还能灼伤
旋转扫把:前置就好,容易导致自杀,对付单个没霸体的怪还好用
电塔:组队很厉害,单刷也不错,还带感电
冰车:对付没霸体的怪不错,BOSS很容易自杀,因为霸体的存在,我拿来拖CD,偶尔打打怪,可以考虑加1J
成功预感:加满吧,不然RP太差的话就杯具了
技艺融合:超可爱的技能,但攻击力一般,拿来拖CD也不错,卖萌用
其他技能都不用加,就这样这个加点单刷组队都不错的
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现在流行光火点燃秀,但我觉得新手最好不要用这个,特难熟悉操作,而且玩的是极限智力,装备要求较高
这是我纯手打的,百分百原创望采纳
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