辐射避难所人物培养攻略,辐射避难所online新手攻略
一、辐射:避难所新手快速进阶攻略
1、辐射:避难所游戏中新手如何快速掌握游戏呢?如何在游戏中快速成为高手呢?下面我为大家带来详细介绍。
2、人口一旦爆炸就会导致我们整个避难所难以负担人口支出,若要支撑下去就必须我们长期在设备前面操作,这明显是不现实的事情,因此为了更加轻松的进行游戏,建议将人口控制在消耗数量占据整体资源2%~3%左右,超过5%就进入高危
3、若避难所部分人没什么能力就直接将其远征当变相流放,一来减轻避难所资源消耗,二来能够带来额外瓶盖,而且即便没能力者被流放后死了也没所谓,让其自然死掉即可。
4、同样的房间建议每层临近建造,3个为一个大房间,利用大房间我们可以容纳更多的工人和输出更多资源。
5、由于人物能力会决定我们整个避难所生产能力,因此持续的锻炼人口会有效提升避难所的能力。
6、在游戏之中我们会有两种药物,但是无论哪种都是具备重要作用,因此尽量保证两种药物在40~50个以上。
7、满意度会决定我们生产效率,尽量保证高满意度会保证整体效率提升迅速。
8、这样做我们就能够避免被人攻陷大门时被人屠光。
9、相比起其他建筑,生产建筑是支持我们整个避难所的关键,即便有内部入侵保证到生产建筑依旧正常运行即可。
10、电梯道往往只需一个即可解决所有麻烦,太多反而会占据空间。
11、新式虽然看起来产能很强,但是因为建造价格和初期产能低,因此还是基于老式生产建筑为主是好办法。
12、避难所门口是我们整个避难所是否安全的关键,保证门口守卫的强力才能保护好整个避难所。
13、让特定人在特定建筑物里工作,但是和其他人不同的是他们持有枪械,若遇到内部攻击时就直接拖过去对付即可。
14、好装备最好用在能力好的角色上面,避免浪费装备。
二、辐射避难所新手怎么玩新手基础玩法上手指南
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男性与女性.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.
A:需要增加双方的C(魅力)属性,魅力越高从聊天到啪啪啪的时间越短.
A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优先进行组合.
A:怀孕会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是怀孕的人遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属性由什么决定吗?父母的等级,属性,品质会遗传吗?
A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属性点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是最高属性有很大几率是跟随父母最高属性,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(successfullyXXextinguishVaultfire)
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的最高属性送小人到对应房间,比如最高的是I,就送到写着I的房间
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短)
这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~
优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常
(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)
(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。
(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)
注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.
避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.最终原居民在此建成了VaultCity.
实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
类似55号,避难所内几乎没有任何的娱乐影视,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
居民大多为知名音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
三、《辐射:避难所》初期玩法技巧解析攻略
不少新手玩家在刚刚接触《辐射:避难所》的时候会比较迷茫,不要着急,下面小编就为大家带来玩家“MG42使用者”分享的《辐射:避难所》初期玩法技巧解析攻略,一起来看看吧!
1.关于顺丰快递要不要收和如何收的问题。
初期遇到大刀土匪来查水表,新玩家也许会不知所措。其实在老玩家眼里是件很好康的事情,因为处理得好他们只是送钱送装备的补给小分队而已。要注意的有几点:
避难所大门初期不要升级,费钱,只能让你多点时间集合应击的小人罢了。
土匪入侵是按照一定路线的,在大门靠右建一个三连大房间作为应击房间,把初期有限的武器和防具给大房间里的六个人列装,就可以基本确保土匪一分钟内有去无回了。
土匪入侵其间会洗劫所侵入单位的生产资源,建议将应击房间设为餐厅,食物被抢走一些严重度最低,因为只要水和电力没受影响,可以很快恢复。
最重要的一点!快递一定要确实签收!点击倒地土匪的尸体有瓶盖和装备!偶尔还有配方!收尸几次后足以缓解初期资源紧张的问题。
土匪入侵有时会连续发生,注意小人的血量,来不及恢复的话,就用医疗针。
2.爱卖萌的神秘人。这个神秘人是新加入的特色之一,出现时间极短(大概十秒钟不到),在消失前点中后会有瓶盖奖励。这个算是打地鼠的辐射避难所版,但是要每次都找到有点难度。
首先,神秘人出现的时机是随机的,但新建一个房间后基本上都会出现,手机版的话会有震动提示。
神秘人会优先出现在无人房间,其次是大门处和电梯内。偶尔会混入人群卖萌(比如混进广播室的录音间抢麦)但次数较少。
发现神秘人的奖励不多,除非刷到相关任务,当做一个可有可无的彩蛋即可。
刻意要刷的话,可以将闲置房间和忙碌房间分开配置(将人多的生产车间和客房以及训练室等低频使用房间在规划时分开),可以大大增加发现规律。
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