穹之扉好玩吗?轩辕剑扉之穹
一、轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价
1、如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。
2、本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。
3、这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。
4、主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。
5、游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。
6、以上评价来自于MYHP游戏评测网剧情
7、本作整个剧情的悬念和铺垫蛮多的,可惜精彩度不够,既没高潮迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。
8、剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。
9、也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。
10、角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。
11、本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些制作图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到,制作出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。
二、如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》
踏入《轩辕剑外传—穹之扉》的世界,这趟旅程历经近一年半的期盼终于落定。驱动我通关的动力,是对卓越游戏的渴望,而非游戏本身预先设定的诱惑。尽管在视觉体验上,它的运行效率有待提升,但细腻的镜头语言巧妙地弥补了模型的粗糙,犹如画龙点睛。
战斗系统是游戏的一大亮点,它采用回合制设计,富有创新,但对新手来说,这无疑是一道挑战。非战斗环节,游戏界面设计简洁明了,但在法宝炼化和商店购买方面,限制较多,给玩家留下了一丝遗憾。
剧情是游戏的灵魂所在,吴欣睿的回归为故事增添了新气象,但剧本的打磨仍有提升空间。新人编剧试图以"肚子饿"剧情推动情节,却在中期陷入沉闷,叙事节奏和剧情设置显得琐碎,狗血梗的运用并不恰当,世界观也存在一些小瑕疵。然而,游戏并非全然黯淡,前三分之一的剧情引人入胜,悬念设置巧妙,女主角沐月的出场如春风化雨,推动剧情发展。
凤煜的成长史是游戏叙事的线索,它避开了历史的沉重,专注于神话与言情的交织,以普通人在神话时代的生活为背景,赋予了故事亲近感。主角乐的情感饱满,性格与身份统一,人物塑造饱满,情感深度感人至深,结局虽有宿命的痕迹,但司空宇的选择却体现出其性格的复杂与深度,编剧的结局处理既复杂又合理,强化了角色动机。
尽管主角子巧的角色设计乖巧、正能量,但在编剧的塑造上略显不足。凤煜本有机会转变,但腹黑形象已深入人心,人物塑造上存在一些自私自利的元素,如大凤、甘盘等人。音乐方面,《青空行》开始时显得不太协调,但通关后却揭示出深意;而ED《星愿》则以其强烈的感染力直击人心。
整体评价,《轩辕剑外传—穹之扉》在画面(7分)、系统(6.5分)、剧本(7分)、人物(7.5分)、音乐(7分)上表现各异,总评7分,展现出一定的潜力。期待这个系列能够更上一层楼,对于新人编剧而言,磨砺与成长是必不可少的一步。
总结,尽管游戏在某些环节有待改进,但它在剧情张力、角色塑造和音乐上找到了独特的魅力,让人回味无穷。期待《轩辕剑》系列的未来作品能带给玩家更多的惊喜和感动。
三、轩辕剑外传穹之扉配置要求高吗最低配置如何
轩辕剑革新之作《轩辕剑外传穹之扉》已经上市,本作故事回归轩辕剑系列独特设定风格,历史与玄幻神话相结合,演绎别样山海传奇故事。想体验本作的玩家一定非常关心游戏的配置,那么轩辕剑外传穹之扉配置要求高吗?最低配置如何呢?来看看官方给出的推荐配置和最低配置,还算不错,相信多数玩家都是可以满足条件。
带你探寻尘封千载的上古未解之谜
7970或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)
ATI等其他厂牌同性能显卡(显存512MB以上)
《轩辕剑外传穹之扉》以历史时代为背景框架,与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。因此,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。
《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。
神秘与梦幻相结合的全新旅途已经开启
在本次作品中,DOMO小组对人物整体塑造进行了更加细致的刻画,让人物个性更加鲜明,角色形象更加生动立体。结合历史与玄幻神话相结合的设定,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩,使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受与理解。
更多精彩内容请关注轩辕剑外传穹之扉专区。
〉〉轩辕剑外传穹之扉数字版下载(官方客户端)
〉〉轩辕剑外传穹之扉手柄操作教程(按键全解)
〉〉轩辕剑外传穹之扉主线任务图文攻略
〉〉轩辕剑外传穹之扉支线任务图文攻略
四、轩辕剑7和轩辕剑外传穹之扉哪个好玩
目前轩辕剑7还没确认完全更新完毕,该游戏低难度和最高鬼神难度差距极大,挑战性强,除非屡败屡战无数次,否则可以在2-3天通关,二周目可玩性稍多。历代难度最大的游戏,适合游戏技术强的玩家。
而穹之扉的困难难度也只有普通的1.2倍难、简单的1.5倍难,整体游戏较为简单枯燥,可能要一周通关,但二周目几乎没有新的变化。适合喜欢看肥皂剧的玩家。
