凯撒大帝3秘籍作弊码(凯撒大帝3作弊码直接通关)

2025-01-08 23:28:48

一、凯撒大帝3秘籍

1、游戏史上最伟大的城市建筑游戏《Caesar》今年重出江湖,运用最新的3D成像引擎,开发出全新的《CaesarIV》。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏,由知名游戏设计公司TiltedMillEntertainment制作,VUGames发行。

2、在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:

3、秘籍作用
Alt-C加钱秘籍(钱数小于5000才有效)
Alt-V立即胜利
Alt-K召唤军队

4、在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后,在同一窗口点“GivetoCity”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮,此时没有任何积蓄了。再点“GivetoCity”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有大笔财富。

5、在游戏安装目录中找到文件C3_MODEL.TXT,这是一个游戏原始模式配置文件,可让你个性游戏中的所有参数,如价格、使用人数或耗费资源等。有详尽的说明,这里讲讲修改物品的价格修改方法。

6、以建筑Theatre为例,在文件C3_MODEL.TXT中找到:

7、Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,}

8、大括号中的“50”为造价。修改它为你想要的数值即可。

9、要注意的是在括号里的数字为真实的数据。

10、注意只能改动数据,而不能删除任何一项有编号的数据。否则启动游戏时会报错。如果你要否认任何一项数据,请在编号前加一个“-”号,游戏启动时加“-”的一项将按照游戏默认值配置。

11、在游戏安装目录下,有一个文件为“c3_model.txt”,打开这个文件,你会发现所有物品的价值,此外还有一些说明也包括在这个游戏中,不过要注意不是所有的说明都能在这个文件中找到。这个文件的第一部分名字为“AllBuildings”(所有的建筑):在这个部分你可以任意修改建筑的建造价格等属性值。

12、这里是一个例子:39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},其中大括号内的第一项便为价格,你可以这样修改,将12改为-1000,这样每当你建造一个花园,电脑便会给你1000元,造房子还可以拿钱,天下真有这样的好事。

13、同理,这个文件的后面部分“AllHouses”也可以做类似的修改。

二、凯撒大帝4秘籍和修改参数

《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商倒闭重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然坚挺地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。

1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈

4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒

denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000?

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000?

以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?

以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?

修改Data目录下的NewConstants.txt文件:

首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1?

上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。

Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!

在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6改成900

铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

优化各种人员使他们工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100

ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表