怀旧服60盗贼PVP天赋推荐?60级盗贼最强pvp天赋
一、60级年代 WOW 毕业盗贼的 主手 副手 武器 分别是什么
1、武器来方面,四十级之前因为命中暴击都不达标,更多依靠技能打伤害,选择伤害上限高的武器收益更大,四十级之后,因为天赋的支撑,选择秒伤高的武器收益更大。
2、60级年代WOW毕业盗贼的选天赋加点:
3、刺杀天赋的第二层无情天赋和第三层的无情打击天赋,是两个配合紧密天赋,在一星到三zhidao星的时候发动终结技能收益非常高。
4、同样需要相互配合的天赋是敏锐天赋第三层的鬼魅攻击和第四层的调整,鬼魅打出闪避后,闪避攻击后完美赚星。在练级过程中选择天赋时要考虑到这些可以相互配合的天赋。
二、60怀旧服匕首贼最高输出天赋
1、第一种方案是31/8/12,这种天赋配置让匕首贼在战斗中可以拥有很高的伤害输出。其中【刺杀】天赋中有3点需要点满,包括强化剔骨、恶意和无情。恶意可以增加致命一击的几率,无情可以使终结技有更大的几率增加连击点数,而强化剔骨可以增加剔骨计能的伤害。在【战斗】天赋中,强化凿击、强化邪恶攻击和强化背刺都需要点满,这些天赋都可以提高匕首贼的伤害输出能力。在【敏锐】天赋中,欺诈大师、伺机而动和强化伏击都需要点满,这些天赋可以增加伤害值、提高背刺伤害和伏击技能的致命一击几率。
2、第二种方案是21/8/22,这种天赋配置可以让匕首贼在PK时拥有很高的伤害输出。其中【刺杀】天赋中也需要点满3点,包括强化剔骨和恶意。在【战斗】天赋中,强化凿击和强化背刺需要点满,这样可以提高凿击和背刺的伤害输出能力。而在【敏锐】天赋中,需要点满欺诈大师、伺机而动、强化伏击和精力,这些天赋可以提高匕首贼在PK时的伤害输出能力、背刺伤害以及增加能量值上限。
三、我是匕首贼 怎麽加天赋(完美的PVP天赋)
匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
1.背刺/伏击类型 30/ 8/ 13或 31/ 8/ 12
这个方案十分不适合单练但有组队的情况下却能发挥很好的作用,在组队的情况下我们的伤害是最优秀的,背刺能够达到预期的伤害。至于PvP方面,我们最好越少现形越好,依赖的都是爆击,所以伤害输出不可靠,但有可能在几秒内解决敌人的代价。
在PvE,不论你在敌人或后方,这种配点在各种情况下都适合,虽说匕首的伤害输出不多,但速度和用毒可以弥补差距。在PvP时,伤害和速度都可能不及背刺/伏击类形,但配合刀刃速攻和毒,你可会发现会叠出很大的伤害,这个方案适合持续战。
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家,因为此方案着重DoT所输出的伤害,在对付精英的效果得别好,持续伤完全的发挥起来。在PvP,我不太建议玩家选这条方案,因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸...不过, DoT是需要时间换取伤害,如果你在战斗中存活下来,那你的对手就可麻烦了。
这方案集中在PvP,使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害,当然预备有十分钟的冷却时间,所以不能每次都使用。但如在一埸战斗内使出伏击等技能,战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异,只是不能决定命运而已。
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3级
终结技有 60%几率加一个连击点。
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5%。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1级
终结技的每个连击点有 20%几率增加25点精力。
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3级
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2级
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3级
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3级
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3级
在使用闷棍后有 90%几率返回潜行状态。
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇刺杀/预备型 21/ 8/ 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5(冷血1)
强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5偏斜5还击1精确5双武器专精5剑刃乱舞1侵略3(冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
强化剔骨3恶意5无情3强化切割2无情打击1致命偷袭5
强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5强化闪避2双武器专精5各种武器专精5剑刃乱舞1侵略3冲动1
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5
强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5匕首专精5剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
强化剔骨3恶意5无情3无情打击1致命偷袭5冷血1(有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3
诈欺高手或伪装5伺机而动5先发制人5强化伏击3强化闷棍3伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5(精力1)
强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3
诈欺高手或伪装5伺机而动5强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
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‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。
使你的终结技有 60%的机率为目标增加一个连击点数。
你的终结技有每连击点数 20%的机率恢复25点能量值。
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
使你的毒素所造成的伤害提高 15%。
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒。
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100%的机率增加一个额外的连击点数。
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30%。
使你的近战武器击中目标的机率提高 5%。
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5%。
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
