牛头人酋长伙伴池(宇宙战牛头人酋长3张放什么)

2025-01-09 19:01:13

一、《魔兽争霸3》牛头人酋长技能及使用技巧详解

1、war3牛头人酋长,4点伤害很高,7点命中,和奥迪尔战士几乎是一样的,也可以同时出现在不同的天赋里。玩war3的小伙伴一定看过“打脸团长”这个技能,我们手残,没有较高的命中率。但牛头人酋长的输出,至少保证能够打出应有的效果,以及W自带的元素伤害,但伤害最大的来源,还是元素天赋。

2、war3牛头人酋长技能加点及天赋选择

3、铁鬃这个技能是一个连招,打完一套之后的2秒里,固定是丢2个铁鬃,第一个铁鬃的伤害是近战的,法系也一样。打断使用疾风步,W自带元素伤害,第一下是不用管的。

4、迅捷是一个强制位移的技能,当时小怪被控制的时候,目标是可以被打断的,迅捷是在不被控制的情况下用的,从而提高输出。

5、迅捷是一个强大的保命技能,可以提高保命的几率。

6、敏捷的意义是让你在血量较少的时候用更少的蓝量来换取最大的输出,增加一些容错率,保证有一个良好的输出环境。

7、锤是唯一一个可以提高锤子伤害的技能,只需要持续不断的按下锤击就可以了,其实并没有想象中的重要,当然这个技能在前期也可以说是神技,但后期我会用处不大。

8、随意是一个加强锤的被动技能,可以让你的基础攻击在三秒内有25%的几率提高武器的伤害,效果一般,所有的角色都可以使用,没有意义。

9、“恶魔撞击”是每一轮的普攻都可以触发的一个技能,他的攻击方式是可以变成锤击的,可以攻击地面上的敌人,这个技能其实最重要的还是在于它的“命中率”,如果命中率高的话,是可以创造奇迹的,如果没有命中的话,对敌人就没有任何意义了。

10、“凛冽寒风”是一个辅助的被动技能,当你普攻攻击敌人时会额外提升你的伤害,当这个技能命中之后,无论是近距离的普攻,还是远距离的攻击,都会获得一层“凛凛光环”,三层之后就可以获得一个全新的被动技能“凛凛光环”。

11、“凛凛光环”的效果是:技能命中敌人时,会降低敌人30%的移动速度,持续两秒。

12、这个被动技能看似是一个不错的被动,但考虑到寒霜冲击这件装备的机制,需要频繁的使用技能来提升自己的移动速度,有玩家就会对其技能的作用产生疑问,比如技能命中敌人移动速度会变慢,但对敌人伤害却会变高。

13、+30%攻速被动:寒霜冲击的被动触发时,可以叠加5层,叠加5层之后可以额外增加240点物理防御以及攻击速度;+20%攻击速度被动:寒霜冲击的被动触发时,可以叠加5层,叠加5层之后可以增加240点物理防御以及攻击速度。

二、魔兽牛头人历史

1、一、求魔兽史上有名的牛头人的名字以及历史

牛头人酋长凯恩.血蹄

2、我们欠你们兽族的债只能用血来还。我们来帮你们了。”

3、名字:酋长凯恩·血蹄(牛头人,等级73首领)

4、牛头人酋长凯恩·血蹄不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大领袖。尽管他有些年老了,但凯恩依旧是那么勇敢和充满智慧。他十分清楚自己部落目前的处境:疯狂的半人马正不止一次地猛烈攻击他们的定居点和商队。然而他从未失去信心。他坚信一定能找到一条出路,让他的子民度过这段艰难的日子,并最终过上和平安宁的生活。

5、一次偶然的机会,凯恩在中卡利姆多的东海岸遇见了萨尔。得于萨尔和兽人部落的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。凯恩十分感激萨尔,作为回报这位高贵的战士告诉了年轻的酋长有关卡利姆多神谕及其圣地的所在。就在那座神秘的山洞里麦迪文再次出现……

6、描述:这位无畏而消瘦的血蹄牛头人部族的领导,凯恩·血蹄[Bloodhoof Cairne]生活在荒地上靠近无尽之海的的沙滩上。然而,在半人马凶猛的进攻和他们对本地猎物的过度捕猎之下,凯恩计划将他的部族重新部署至莫高雷[Mulgore]的绿地并建立了主城雷霆崖。但随着半人马的进攻越来越频繁,凯恩知道在平原上无法击败他们,很快他就失去了希望。

7、然而,很快他遇到了萨尔[Thrall],这个新部落的年轻酋长,并看着他击败了一队袭击牛头人的半人马,而他也被他们的高贵和野性所感染。当萨尔告诉他他们是来寻找自己的命运的时候,凯恩告诉他向北方走,那里有古老的神谕。

8、萨尔报告说看到一支半人马军队向北方挺进,于是凯恩迅速离开去保卫他们的村庄。当抵挡住一波又一波的的半人马战士后,凯恩对萨尔诉说了他们的困境。而萨尔则发誓在牛头人穿越荒地去莫高雷的时候保护他们的旅行队,作为对神谕位置的交换。

9、凯恩和萨尔成功的躲避和击败了所有的半人马掠夺者,并最终到达了莫高雷。凯恩告诉萨尔神谕就在石爪峰[Stoalon Peak]内,并祝他好运。

10、在到达石爪峰[Stoalon Peak]顶后,萨尔惊讶的发现凯恩已经找到他了,并保证来偿还他们欠萨尔和部落的情。凯恩把双足飞龙从鹰身女妖那里解放出来,并征募他们来帮助兽族。接着他帮忙从人类手中攻克了山峰,那样他们就可以自由的进入了。然而,吉安娜[Jaina]还是首先进入了。

11、凯恩和萨尔在进入石爪内部之后分头行动。凯恩发现了一个被施法的灵魂之石,它可以激活通向神谕的天空之桥。当他们找到神谕时,凯恩和萨尔发现吉安娜已经在那里了。三个人询问神谕,而被告知要击败燃烧军团,他们必须全部联合起来。他们三个犹豫地接受了。

12、凯恩的智慧和强壮,加上牛头人的力量,帮助萨尔招回了格罗姆·地狱咆哮[Gromm Hellscream]。在三个种族共同的魔法作用下,地狱咆哮身上恶魔的影响被消除。

13、为了兵种的一致,凯恩宣誓他们部族对部落的忠诚,并将设法共同再次击败燃烧军团。

14、牛头人是个古老的民族,往上可以一直追溯到上古战争,也就是燃烧军团第一次入侵以前。古老的牛头人部落曾游牧于中卡利姆多辽阔的平原地带。其中一部活动在西部的凄凉之地,后被崛起的半人马彻底击败,不得已被迫永远离开了那里。在之后数个世纪的时间里,牛头人一直受到嗜战凶残的半人马的威胁。当兽人萨尔带领着部落来到卡利姆多大陆之时,牛头人已然处于濒临灭绝的危难关头。

15、半人马的外形与丛林守护者和树妖类似。传说他们是半神塞纳留斯的一个儿子和一个土元素公主的私生子。与丛林守护者和树妖不同的是,这些半人马十分迷信,害怕如雷雨、闪电或冰雹等自然现象。逞强好战的半人马由于还没有先进的加工技术,而主要使用石制的兵器,如石斧、石箭等等。成群结队的半人马在所谓可汗的带领下屡次袭击了游牧的牛头人部落,烧杀抢掠无恶不作。这些半人半马的生物在贫瘠荒凉的中卡利姆多平原地带有着无可比拟的战斗优势,比如奔跑的速度或说灵活的机动战术曾给略显笨重的牛头人以致命的打击。

16、半人马与牛头人持续了数个世纪的交战。尽管在上古战争以前,暗夜精灵曾一度制服并控制了这群好战凶残的半人马。但在燃烧军团入侵之时,暗夜精灵显然再没有足够精力来继续维护周边地区的安全。半人马也得以从此摆脱暗夜精灵的桎梏。永恒之井大爆炸后世界呈现出新的格局,陆地板块也随之发生了巨大的变化,古老的卡利姆多如今演变成为四个新的大陆板块:艾泽拉斯(次大陆卡兹莫丹)、洛丹伦、诺森德和卡利姆多。上古战争之后,暗夜精灵来到位于北卡利姆多的海加尔圣山重建了自己的家园。与此同时,其他一些生物和种族,如牛头人和半人马也幸存了下来。由于暗夜精灵定居在灰谷森林以北的森林、山地及沿海一带。幸存下来的半人马因此再次活跃在卡利姆多中部和南部的平原地区。没有了暗夜精灵的威胁,半人马迅速占领了凄凉之地,并将那里游牧的牛头人永远驱逐出了该地区。不久后其它地区,如荒原之地甚至莫高雷的牛头人也先后遭到半人马的攻击,而处于频临灭亡的边缘。

17、如今,位于中卡利姆多西部的凄凉之地定居有五个半人马部落,这是迄今半人马活动最频繁的地区。不过这五个部落一直不太和睦,相互间很少往来,也时常发生一些血腥的冲突。

18、锋利的战戟是牛头人的传统武器:只需用力一击,即使粗壮坚实的树木也可被完全截断。牛头人每斩杀一个敌人,就会将自己头部长长的毛发扎成一根粗旷的辫子,以此表示他们在生与死的较量中所表现出来的勇气、智慧和力量。传说伟大的牛头人战士瓦格·石角有八十七根长而粗的辫子。

19、尽管牛头人体形壮硕蛮劲十足,但他们天性却十分善良温和,热爱和平。不过,每当他们受到攻击或是威胁时,就会变成一个个难缠的对手,毫不留情将那性感的铁蹄辗向任何前来冒犯的敌人,如对那些精力过甚的可恶的半人马。

20、虔诚的牛头人信仰大地母亲,崇尚自然的和谐与平衡,为此而进行着不懈的努力。虽然牛头人有着“狩猎科多兽”的传统习俗,然而这种“狩猎”是罕见而神圣的:只是以这种方式来调整平衡那些日益增长、体形庞大的生物的数量。因为牛头人知道这些性情温和的科多兽并非大自然的敌人。

21、与兽人类似,牛头人也有着悠久的萨满传统,不过其更多是与所信仰的大地母亲有着十分紧密的联系,以至他们所惯用的萨满能量多是源自自然界和土元素。这些略带迷信的牛头人相信,无论是平时生活或是处于战时状态,仁慈伟大的祖先之灵都将世代永远保佑着他们。

22、不少牛头人战士在长达数世纪对半人马的严酷战斗中相继死去。在被驱逐出凄凉之地后,牛头人依然遭到半人马军队的疯狂攻击。然而他们从未放弃过希望。一些牛头人部落(牛头人是部落联盟)在经验丰富的血蹄部落酋长凯恩·血蹄的带领下继续顽强战斗。他们来到位于卡利姆多中部的莫高雷大草原,终于在那里定居下来并建立了新的家园——雷霆崖。期间得到萨尔领导的兽人部落的大力帮助。

23、体型硕大的牛头人对那些远道而来绿皮肤的兽人非常感兴趣。出于对兽人部落的感激之情,凯恩·血蹄愿与他们永结同盟。当燃烧军团大举入侵卡利姆多之时,牛头人决定与兽人部落并肩作战。虽然他们早已厌倦杀戮,但更愿意挺身而出帮助这些兽人盟友,同时也是为保护自己的文化不被燃烧军团毁灭。从那以后两个种族的关系变得更加密切。

24、当兽人还生活在德拉诺,被燃烧军团利用之前,他们曾有与牛头人极为相似的古老传统。如今通过与牛头人的亲密接触,使得他们又重新找回昔日久违的文化根源。可以说,牛头人对兽人的影响是积极而深远的。

25、牛头人是个古老的民族,往上可以一直追溯到上古战争,也就是燃烧军团第一次入侵以前。

26、古老的牛头人部落曾游牧于中卡利姆多辽阔的平原地带。其中一部活动在西部的凄凉之地,后被崛起的半人马彻底击败,不得已被迫永远离开了那里。

27、在之后数个世纪的时间里,牛头人一直受到嗜战凶残的半人马的威胁。当兽人萨尔带领着部落来到卡利姆多大陆之时,牛头人已然处于濒临灭绝的危难关头。

28、一、与半人马的战争半人马的外形与丛林守护者和树妖类似。传说他们是半神塞纳留斯的一个儿子和一个土元素公主的私生子。

29、与丛林守护者和树妖不同的是,这些半人马十分迷信,害怕如雷雨、闪电或冰雹等自然现象。逞强好战的半人马由于还没有先进的加工技术,而主要使用石制的兵器,如石斧、石箭等等。

30、成群结队的半人马在所谓可汗的带领下屡次袭击了游牧的牛头人部落,烧杀抢掠无恶不作。这些半人半马的生物在贫瘠荒凉的中卡利姆多平原地带有着无可比拟的战斗优势,比如奔跑的速度或说灵活的机动战术曾给略显笨重的牛头人以致命的打击。

31、半人马与牛头人持续了数个世纪的交战。尽管在上古战争以前,暗夜精灵曾一度制服并控制了这群好战凶残的半人马。

32、但在燃烧军团入侵之时,暗夜精灵显然再没有足够精力来继续维护周边地区的安全。半人马也得以从此摆脱暗夜精灵的桎梏。

33、永恒之井大爆炸后世界呈现出新的格局,陆地板块也随之发生了巨大的变化,古老的卡利姆多如今演变成为四个新的大陆板块:艾泽拉斯(次大陆卡兹莫丹)、洛丹伦、诺森德和卡利姆多。上古战争之后,暗夜精灵来到位于北卡利姆多的海加尔圣山重建了自己的家园。

34、与此同时,其他一些生物和种族,如牛头人和半人马也幸存了下来。由于暗夜精灵定居在灰谷森林以北的森林、山地及沿海一带。

35、幸存下来的半人马因此再次活跃在卡利姆多中部和南部的平原地区。没有了暗夜精灵的威胁,半人马迅速占领了凄凉之地,并将那里游牧的牛头人永远驱逐出了该地区。

36、不久后其它地区,如荒原之地甚至莫高雷的牛头人也先后遭到半人马的攻击,而处于频临灭亡的边缘。如今,位于中卡利姆多西部的凄凉之地定居有五个半人马部落,这是迄今半人马活动最频繁的地区。

37、不过这五个部落一直不太和睦,相互间很少往来,也时常发生一些血腥的冲突。二、大地母亲锋利的战戟是牛头人的传统武器:只需用力一击,即使粗壮坚实的树木也可被完全截断。

38、牛头人每斩杀一个敌人,就会将自己头部长长的毛发扎成一根粗旷的辫子,以此表示他们在生与死的较量中所表现出来的勇气、智慧和力量。传说伟大的牛头人战士瓦格·石角有八十七根长而粗的辫子。

39、尽管牛头人体形壮硕蛮劲十足,但他们天性却十分善良温和,热爱和平。不过,每当他们受到攻击或是威胁时,就会变成一个个难缠的对手,毫不留情将那性感的铁蹄辗向任何前来冒犯的敌人,如对那些精力过甚的可恶的半人马。

40、虔诚的牛头人信仰大地母亲,崇尚自然的和谐与平衡,为此而进行着不懈的努力。虽然牛头人有着“狩猎科多兽”的传统习俗,然而这种“狩猎”是罕见而神圣的:只是以这种方式来调整平衡那些日益增长、体形庞大的生物的数量。

41、因为牛头人知道这些性情温和的科多兽并非大自然的敌人。与兽人类似,牛头人也有着悠久的萨满传统,不过其更多是与所信仰的大地母亲有着十分紧密的联系,以至他们所惯用的萨满能量多是源自自然界和土元素。

42、这些略带迷信的牛头人相信,无论是平时生活或是处于战时状态,仁慈伟大的祖先之灵都将世代永远保佑着他们。三、永远的盟友不少牛头人战士在长达数世纪对半人马的严酷战斗中相继死去。

43、在被驱逐出凄凉之地后,牛头人依然遭到半人马军队的疯狂攻击。然而他们从未放弃过希望。

44、一些牛头人部落(牛头人是部落联盟)在经验丰富的血蹄部落酋长凯恩·血蹄的带领下继续顽强战斗。他们来到位于卡利姆多中部的莫高雷大草原,终于在那里定居下来并建立了新的家园——雷霆崖。

45、期间得到萨尔领导的兽人部落的大力帮助。体型硕大的牛头人对那些远道而来绿皮肤的兽人非常感兴趣。

46、出于对兽人部落的感激之情,凯恩·血蹄愿与他们永结同盟。当燃烧军团大举入侵卡利姆多之时,牛头人决定与兽人部落并肩作战。

47、虽然他们早已厌倦杀戮,但更愿意挺身而出帮助这些兽人盟友,同时也是为保护自己的文化不被燃烧军团毁灭。从那以后两个种族的关系变得更加密切。

48、当兽人还生活在德拉诺,被燃烧军团利用之前,他们曾有与牛头人极为相似的古老传统。如今通过与牛头人的亲密接触,使得他们又重新找回昔日久违的文化根源。

49、可以说,牛头人对兽人的影响是积极而深远的。

50、自从上古以来,精灵和其他种族就很少接触,即使是抵抗燃烧军团最困难的时候,那个乌鸦堡的将军也死活不采纳罗宁等人与其他种族联合的建议(详情见恶魔之魂).即使是后来暗夜精灵对其他种族也不友好,WAR3开始的精灵任务可知泰兰德说人类和兽人会玷污精灵的森林,直到后来的海加尔之战.由此可见精灵和牛头人不会太友好.至于他们都信仰德鲁伊,那都是他们信奉德神灵教给他们的.但他们信仰的方式又有所不同,精灵德鲁伊类似于通灵术,他们通过灵魂和周围的自然对话,战斗的时候他们喜欢借助自然的力量;而牛头的德鲁伊教大多都是通过对自然图腾的崇拜来强化自己的力量,所以在魔兽里虽然精灵和牛头都信仰德鲁伊,但在牛头的营地里我们可以经常看到图腾,而在精灵那里却没有.。

51、牛头人是艾泽拉斯原生物种,是艾泽拉斯世界最早的生物之一(参见暴雪2011年暴雪嘉年华上的问答),而暗夜精灵种族起源是艾泽拉斯最早原生物种之一的巨魔,是受到永恒之井影响而变异的巨魔,因此暗夜精灵的历史不如牛头人悠久

52、虽然暗夜精灵的文化诞生较晚,但是远比牛头人文化要灿烂,原因是牛头人是游牧民族,和暗夜精灵相比没有太多的文化继承

53、话说克里特岛的那只牛头,是世界上最早一只牛头吗?倒也未必!克里特岛是欧洲大陆最早的文明的发源地之一,创造了灿烂的米诺安文明(2800-1150BC)。但是克里特王朝辉煌而短暂,影响深远但历史却不很长,更不是最早的牛头人身传说。而从公元前6000年的新石器时代开始,牛作为最重要的食物和材料来源之一,贯穿了狩猎、游牧到农耕的全部历程,同时多产的特性也是阳刚与富裕的象征,广受除了南美、中美和大洋洲以外的各个种族所崇拜(很奇怪,澳洲原本居然没有牛,南美和中美则更热衷于崇拜羽蛇之类又粗又长的东西),几乎每个上古文明中都经历过圣牛崇拜(有的至今仍在崇拜,如印度),在这些文明中或多或少都能找到牛首人身的神人及其变体形象。

54、非洲是人类文明的故乡,那里的养牛业从千万年前延续至今,对于牛的崇拜也由来已久。非洲的马赛族,是一辈子只吃牛奶和牛血过活的民族,他们衡量价值的标准就是一家有多少牛,以用牛做货币单位。马赛尔人甚至不在乎牛的产奶量是否最高而专心培养最好看的牛,所以他们的牛有很长的尖角,高高的极其好看。马达加斯加共和国(Madagasca)别称“牛的王国”,这里的人们对牛有着一种特殊的,近乎狂热的崇拜。牛是个人财富的标志,牛头被当作国家的象征。牛在这里要象孩子一样接受洗礼,一个星期中的某一天不能强迫牛去干活。据说在非洲古老的神话传说中也有牛头人身的形象,但是我暂时未找到确切的文字记载,此处待考。《Mr.迈尔·怒涛》——克里特岛以外的牛头怪第 3页共 40页

55、唉,说实话这个不是一句两句说得清

56、兽人本来生活在德拉诺,萨格拉斯为了征服艾泽拉斯,把兽人变成了好战,狂暴的种族,并打开了黑暗之门,兽人如潮水一般冲进了艾泽拉斯,然后与联盟作战,第一次世界大战完了以后,兽人被打回了德拉诺,黑暗大门也没封印,然后兽人野心不死,利用一个时空裂缝又复制了一个黑暗之门,就是现在外域那个

57、兽人再次进入了艾泽拉斯,第二次世界大战开始,然后部落又战败,部落之王萨尔由于没被萨格拉斯腐化,带领兽人生珐肌粹可诔玖达雪惮磨活下来,不发动战争

58、至于牛头人,它们是艾泽拉斯的原生居民,为了对抗半人马,加入了部落,牛头人历史我不太清楚,反正牛头是兽人的小弟(个人这么认为)

59、其实玩WOW种族并不是那么重要,我玩的兽人,牛头太丑了,虽然血多了%5,但是你想想战士1W的血,%5才多少?500,并不是很遥远的距离,遇上FS不过是一个火球的事,兽人的那个技能把攻击力几乎上升一半,你自己想想吧

三、魔兽争霸首发牛头人酋长,怎么打

1、开局优先兵营,一般顺序是BB BO BA BO BV,也就是暴大G,由于牛头没有抗骚扰能力,所以第一技能大多选择光环;在资源有些初步积累后可以选择双兵营大G+猎头的爆兵压制,也可以在部队没成型前先开矿,但无论那一种,速科技都是不可取的。

2、如前所说,爆兵是必然的,之后可以MF,不过个人建议还是压制更好,大G+猎头的组合在一级兵中是攻防效率最高的组合,配合牛头光环,在大约30-40人口的时候对抗对方没有完全成型二本部队是有优势的,而中期的关键就是利用这个兵力优势把对方压制在家,同时抢矿抢怪抢宝,不让对方进行有效的MF,这样对方空有科技,但兵力不是ORC的对手,恶性循环之下打到后期高等级的牛头就是对方的噩梦。

3、这个战术中后期的变化主要有两个,一个是二本配合SH+狼骑科多的压制,一个是三本狂暴猎头。

4、前面说的是一个大概,具体对抗的时候也要看情况,MF还是压制还是换兵都不是固定的,不过总体上看牛头首发的弊病在于牛头晚出而造成的漏洞和抗骚扰能力不强,所以一般对抗ORC大多是不用的,至于对抗其他三个种族只要没有被针对还是有实用性的。

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