倩女幽魂手游射手带什么宝宝好?倩女幽魂手游哪个职业适合搬砖

2024-11-27 04:33:22

一、倩女幽魂手游平民甲士攻略 甲士不花钱怎么玩好

甲鱼:想玩的痛快就玩双手甲,特别是平民,我基本上是个月卡族,v9。

》发展策略:能加攻击的任何方面,全部加攻击,强晕需要80-100,致命越搞越好,防御主导物防和抗物理致命,法防和元素抗性放弃(没钱),放弃和魅者单挑。

》属性:96万战力,攻击5万,血4万5,物防2万,法防1万6,强晕80,晕抗150。

》宠物:谨慎的普通血宠(不是神兽)技能:+力量、+敏捷、+根骨、-对方物防、-对方攻速、-对方输出;伴宠:强晕、攻击、敏捷、职业技能土墙、司怪抵消、-穿云手流血

》法宝:8蛮力,晕抵抗、定身抵抗、格挡

》装备:15套就够了,平民只能搞到15套

武器是关键:137七绝无孔武器(想办法强到20,我的是强20),石之灵:打平民用的顺流转就可以了

(150的衣服和武器不要买,平民基本洗不出无孔的. 137的双杆便宜,洗1万多瓶子洗不出无孔。买件新的-》转孔拆掉-》继续洗,总能洗出来)。项链弄贪狼>司怪>青龙

》修为:基本都点满了, 130修为(不要问平民哪来的银两,有种东西叫:挖图)

》修炼:基础满,强晕满,晕抗满,破盾和格挡满,其它的点定身抗,91修炼(不要问平民哪来的银两,有种东西叫:挖图)

》家园笔:贪狼>司怪>青龙

注意:司怪很重要,请看司怪技能的介绍,自身攻击越高,该技能效果越好。双手甲的司怪效果是最好的,亲身试验过的。(同样等级的司怪,敌方中单手甲的司怪-22%攻击,中双手甲的司怪-38%攻击)

战果:就像六脉神剑,会经常给你越级杀人的惊喜,至于能越级到多少战力,看当时战斗的因素。注意:我只有95万战力。

》同装评和战力的,基本没有对手,基本没有对手,基本没有对手,都能趁对方没反应过来的那几秒,直接放倒。

1、单挑堰师:125万,50万装评内的,没有败绩。130万+堰师战力越高,胜算越少。

2、单挑魅者:操作好的魅,甲鱼还不了手,等着被玩死。操作不好的魅,打个110万的魅不是问题。混战中可以先取魅的首级(不管对方魅的战力,都能打他掉血,还很明显)

3、打奶妈:100万内的,还是能单挑打死。再高,输出就快不过她加血了。

4、打侠客:职业相克,没有优势。同战力的输赢各有,也能打过100多万没强晕的侠客。

6、打方士:110万内。虽然放弃法防了,毕竟甲鱼克方士,越战力15万。太高战力的方,双绝具备的情况下也能单挑打死。装评60万+的方就不要想了。

7、打刀客:105万内,越级10万。需要无敌和青龙都有的情况下才能打。操作得当能打130万战力左右的。

8、打艺人:无敌和70绝技,防对方大鸟。反正我们区的艺人都能打的动,也杀过他们,好像排第一的艺人得有150万战力

9、打射手:主要看操作,操作得当能打130万内的射手,操作不当也能死在同战力的射手上。

10、打画魂:画魂有类似无敌的技能,加上放弃法防,很难越很多战力杀画魂。反正画魂到120万战力,基本胜率很少很少。当然碾压同战力的画魂还是没问题。

11、打甲鱼:打战力高你10万的单手甲全部能赢。一般来说。门派大弟子有绝对的优势,因为双方都打不死对方的前提下,你的输出比对方的高,结果就是你赢了(由于甲鱼没后期,本区基本没有大的甲鱼;除开排第一的130+的那位大神打不过。排第2的110万战力的甲鱼和他各有胜负,其它110万以下的甲鱼门派大弟子没输过他们),经常偷袭门派大弟子,曾经占了1个月。

甲鱼在前期:很猛,8、90万战力之前,单挑特别强,副本抗怪必需品。因为那时候所有人的石之灵、法宝、装备、宠物技能、修炼、修为等等都没有拉开特别大的差距。甲鱼的优势就特别大,防御高,很多职业打不动。攻击虽然低,但耐不住对方更脆皮,照样打的很过瘾。

甲鱼到中期:中庸,90-110万,主要定位为活动抗怪。打架不痛不痒,基本能打死不少同战力的人,但是打的吃力,一般是持久战,也很难被人打死。

甲鱼到后期:辣鸡,120万+,这种战力层级的,活动抗怪也不需要甲鱼。120+的各职业防御都很高了,甲鱼要打死人很吃力(攻击也就3万5左右)。而且没有群伤和控制,群架基本毫无用处,120+战力的高昌组队基本不组甲鱼,因为甲鱼发挥不了作用,后期大甲鱼基本都转侠客和堰师。

我挺奇怪的,网上都是充斥着双手甲怎么怎么不行。双手站不住皮,甲鱼应该要防御等等。

我就想问,要防御的目的是为了什么?双手甲打哪个活动和副本扛不住哦?门派闯关?剧情?突破?寇岛?唯一的区别:就是奶妈要多费点神加好血。

双手甲打架不香?骑个破驴追着骑龙的杀,不爽?一套连招:冲刺->司怪->70绝->无敌->100大风车,你会发现死在你95万战力下的对手,很可能是个150万战力+的金翅膀。

二、倩女幽魂手游甲士好吗

升级除了清任务外,一条龙十分重要,基本后期升级全部是靠一条在得经验。但甲士因为缺少伤害,而且没有很高的范围伤害,所以一条龙经常没人要,升级并不轻松。这种尴尬不仅是新手会面对,基本上无论什么阶段的甲士都组不到一条。对此有3个解决办法:

假如你有充足的时间,可以自己带队,这样便可解决。

固定队就是加几个固定的上线时间相仿的游戏好友,一起清所有任务。

首先帮会对于新手帮助很大,因为这个游戏基本每天三个小时,就能把所有任务做完,所以帮会里很多常在线的人很乐意带新手,或指导新手。

在帮会里不需要拘谨,多在帮会频道说话或求助,基本所有帮会都会有人乐意帮忙,因为他们也无事可做。

甲士的技能选择算是所有职业里最简单的,甲士的核心输出技能是90级的贪狼双,这个是必带的。

85级技能轩辕守是甲士招牌技能,无敌三秒,打剧情或者pk都是非常好用的,尤其是pk时开着这个技能跑路基本保证甲士打不过能跑掉,所以必带。

5级冲锋技能虎贲冲,一个不会冲锋的甲士是没法玩的,而且它能触发摄提伐的被动效果,保证全阶段都有属性加成,所以必带。

15级技能司怪困,不提它的减伤害,就凭这是唯一的单体拉仇恨技能,所以必带。

最后一个技能可以选带,大部分甲士都是选的贯索擒,就是拉人技能,无论是剧情,还是pk,效果都不错。有些刷小怪的副本需要带六合困,就是群拉技能,但是这个技能pk没用,所以下一些需要的副本可以换群拉技能。

其他被动点越高越好,都很有用的。

天赋技能40修我选华盖定,因为甲士魔防总是比物防低,这个技能加魔防,能保证双防平衡。80修选反弹技垒壁损,这是个虐菜神技,装备不好的,打你会被弹死。

技能没有绝对的选择,主要看自己喜好,感觉哪个更好用。

任何游戏,装备强是硬道理,关于甲士装备选择很传统。

武器选择看技能如何点,最好的是钝器,但极品钝器都有点鬼,斧子也不错,其次是单手剑,甲士不推荐带双手,因为你伤害再高也比不过伤害职业。

三、倩女幽魂手游强晕流甲士可行性分析

在倩女幽魂手游中随着强晕侠客的强势崛起,不少侠客往强晕的方向发展。所以这个版本的倩女给我的感觉是强控的崛起。然而甲士走强晕路线是不是能如同侠客那样,甚至更进一步呢?带着这个问题,我们来研究一下强晕甲的构思是否可行。

我们先了解下甲士的现状,甲士我个人看来玩起来是比较舒服的,因为容易上手,定位明确,操作简单,所以前期的甲士还是很热门,也是比较强势的职业。

到了大后期,甲士们就开始逐渐的力不从心了,主要是因为装备绝技贵,而且到了后期,没有伤害,打不死人也成了疑难之一,所以甲士们纷纷转职侠侣,转职偃,也导致了后期甲士成为稀缺职业。

所以,如果甲士们要改变现状,要么就充钱成为大甲士,秒天秒地秒空气。

要么就改变打造方向,剑走偏锋,绝处逢生。

如果甲士要走强晕路线,首先他要有眩晕的控制技能,也就是虎贲冲和贯锁擒,为了方便讲解,我把这两个技能简化为冲和拉。

这个技能先是冲锋,给目标造成伤害,并有46.5的几率给目标造成眩晕效果,持续3.11秒,并且触发摄提伐的增益效果。

从技能描述上可以看出,冲锋也有眩晕的效果,但是效果并不高,43级的冲锋技能几率并不是很高,而且眩晕的持续时间也很短,再加上12秒的CD,很显然,如果单靠这个技能走强晕甲的效果并不明显。

这个技能类似于侠客的天涯,也就是拉对方拉到身前,并有几率眩晕目标。

从技能描述上来看,效果相比冲锋技能好了很多,45级的拉初始命中202%,并且有67.2%概率眩晕,持续5.25秒。

初始命中率,眩晕率还有持续时间和甲士的拉一毛一样,只是CD天涯比较短,但是侠客的技能描述上来看,强晕会提升眩晕效果,那么甲士的强晕是否会提升眩晕效果呢?

从小精灵的回答可以看出,堆强晕,甲士也可以提升一冲一拉的眩晕效果,所以强晕甲的方案是可行的。

验证了可行性之后,我又开始分析了一波强晕甲的三大流派,以武器为基准划分的。

这个流派类似于侠客,追求的是技能CD还有无限连晕的效果。

之前提到的甲士的拉技能CD比侠客天涯长,假设侠客是佩戴斧子,最高攻速为1.23

甲士如果佩戴斧子的话CD的确是比天涯长,但是他还有冲锋的技能可以弥补这个缺陷,一冲一拉相互配合下的效果,可以,弥补CD长的缺陷吧。

刀类武器攻速均为1.27,在武器攻速上,明显要比斧子攻速快,也能一定程度上弥补拉技能的CD问题,再配合上冲锋技能,效果显著。

钝器比较综合,单手钝器虽然攻速不如刀剑斧子类武器,但是因为甲士的被动技能关系,所以钝器的伤害在单手来说是最高的。

不过缺陷就是攻速太慢,实现无限晕比较难,比较综合的甲士,既有生存能力,也有一定的输出,只要技能之间的配合到位,冲拉到位还是很厉害的。

双手武器一直是很冷门的武器,优势在于价格便宜,可以尝试核武器。

这类甲士放弃了攻速,只是堆强晕,目的在于在眩晕的持续时间内依靠青龙灭秒人。

要知道,双手甲士的伤害是爆炸的,再加上眩晕的搭配,只能说晕住就完蛋。

不过双手甲弊端也很明显,如果说在晕住的时间内没有秒掉人,或者碰到抗性很高的玩家,那么甲士就很劣势,再加上没有副手的保护,双手甲比较脆,很容易被人反杀。

打造方向之前我有攻略提到过,我再简单说一遍,武器的话攻速流堆攻速,钝器流可攻速可最大无钻,双手堆最大无钻。

其他部件可以堆强晕,考虑到后期大家晕抗普遍比较高,所以强晕尽量堆高,避免强晕被秒解。

项链以拉技能的加成为主,附带冲锋技能,这类项链很便宜。

法宝可以配两套,一套作为日常活动用,另一套强晕法宝,提升强晕。

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