DNF起源狂战士技能加点?dnf手游狂战加点图片

2025-01-11 10:31:13

一、DNF手游狂战士怎么加点好 红眼最佳技能加点推荐

加点:加满,必满,红眼标志技能,PK和PVE都需要。

施放血之狂暴后,每隔一段时间会削减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,而且可以增加嗜魂之手、怒气爆发、十字斩的攻击力并减少冷却时间。

普通攻击会转变成二刀流攻击,并使敌人进入状态。若杀死状态的敌人,则可以恢复自身一定量的HP;技能LV越高,回复的HP值就越多。按血气唤醒的阶段增加持续时间。

使用该技能时,无法强制中断当前进行的普通攻击动作。

崩山击、嗜魂之手、怒气爆发、灭魂之手、血气爆发攻击力增加率:1%

怒气爆发冷却时间减少量:0.15秒

强制中断二刀流攻击并施放技能时,攻击力增加率20%

血气唤醒第1阶段时时间增加:1.5秒

血气唤醒第二阶段时时间力增加:3秒

备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)

二、DNF手游狂战士技能嗜魂封魔斩加点推荐

嗜魂封魔斩, DNF手游狂战士大招,能够将敌人吸取至身前并攻击。虽然说嗜魂封魔斩是终极技能之一,但是实用性并不强,玩家使用率也不是很高。下面就是坑坑整理的DNF手游狂战士技能嗜魂封魔斩的基本资料,包括我的加点推荐,一起来看看吧。

>>>点此进入狂战全技能图鉴<<<

推荐加点:加一点,聚怪用的,把技能点留着加其它技能比较合适。如果是PVE专业户,可以选择多加几点,怪吸的越多伤害越高,副本里还是有用的。PVP只有一名对手没必要了。

把前方敌人吸附到自身的近身处,并用血气之剑对其进行斩击,只能在血之狂暴已施放的状态下使用。

可以按住技能键连续吸附敌人,但每秒会削减自身一定量的HP。

吸附结束后可以用血气之剑斩击前方敌人,吸附的敌人越多,斩击时造成的伤害就越大。

达到最高攻击力所必须的吸附总数:8

备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)

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三、DNF手游韩服狂战士技能加点介绍

《DNF手游》韩服狂战士是游戏中鬼剑士的转职,玩家在使用的过程中有很多新的技能可以使用,但是这些技能也是需要加点的,不同的技能加点之后强度也不同,可能有玩家不知道怎么进行加点,下面小编就给大家整理了DNF韩服狂战士技能加点攻略分享,感兴趣的玩家一起来看看吧!

14.嗜血:压血技能,狂战第三个立身之本,不学十字斩的主因之一。放完这技能再放几个十字斩真就鬼门关前走一趟了,因为去除了内测时的增加无色技伤害的效果,点一级出来用便可。

15.至于特性技能,除了上文着重提到的,剩下的特性技能其实都推荐你选了什么技能就点什么特性。但这里要着重说一下,强化崩山裂地斩这种特性技能其实看着很美好,但大蹦的CD非常长,点出来它的强化其实还不如去点其他小技能的强化,甚至可以放弃某些技能来强化二级死亡抗拒特性,毕竟对狂战来说力量更为重要。

四、DNF手游狂战士加点攻略

DNF手游中狂战士是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游狂战士加点攻略,也是红眼最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解狂战士加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

狂战士(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对狂战士PVE刷图加点):

一图流直观的展示一下狂战士(红眼)的技能树

狂战士(红眼)技能介绍评测(含加点建议)

崩山击:端游还原到手游的技能,狂战士核心小技能之一(推荐加点:满)

十字斩:端游还原到手游的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(推荐加点:个人建议和“血气鬼斩”2选1加满)

怒气爆发:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”黄色,前期升级核心技能(推荐加点:满)

血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点:满)

血气旺盛:被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动学习,无须SP

燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习

血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点:满)

狂剑术:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害

血气鬼斩:手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点:个人建议和“十字斩”2选1加满)

死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点:必学1级,可选择性加满)

嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点:刷图建议学1)

暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点:满)

嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点:可加满,红眼SP充裕)

暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点:满)

暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点:满)

血气之刃:端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点:满)

崩山裂地斩:俗称“大蹦”,端游还原到手游的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就向前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(推荐加点:满)

重点重点重点:可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF

魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点:满)

鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点:满)

红眼的定位就是面向新手玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战视频可以看到,红眼的输出模式有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获得速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”状态触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。

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