孤单枪手2隐藏点位置在哪,孤胆枪手2怎么输秘籍呢

2025-01-12 10:41:27

一、《孤胆枪手2》全部隐藏点是什么

《孤胆枪手2》的全部隐藏点包括:

1.秘密实验室:在游戏早期,你会遇到一个需要密码才能进入的秘密实验室。这个实验室里藏有强大的武器和道具。

2.地下仓库:在游戏的后期阶段,你会发现一个地下仓库,里面有大量的弹药和医疗包。

3.隐藏的任务:除了主线任务外,还有一些隐藏任务,完成后会获得特殊的奖励。

这些隐藏点需要玩家仔细探索游戏世界,寻找线索,才能找到。例如,秘密实验室的密码可能藏在游戏的早期对话或文档中,需要玩家仔细阅读游戏文本。地下仓库可能需要玩家解锁一些特殊的门或通道才能进入。

这些隐藏点的设计是为了增加游戏的挑战性和可玩性,让玩家在游戏中有更多的探索和发现。同时,这些隐藏点也提供了额外的奖励和道具,帮助玩家更好地完成游戏。

总的来说,《孤胆枪手2》的隐藏点需要玩家仔细探索游戏世界,寻找线索,才能找到。这些隐藏点的设计增加了游戏的挑战性和可玩性,让玩家在游戏中有更多的探索和发现。

二、孤胆枪手2第二关隐藏点地图在哪儿

1、第二关遗忘的城市设定在一座被废弃多年的古老都市中。这座城市虽然已被自然蚕食,但它的每一个角落都隐藏着不为人知的秘密。玩家需要在这种几近末世的背景下,寻找关卡完成的线索,同时解开埋藏已久的谜题。

2、旧市政厅:这是开始的主要区域,外看似破败,但内藏机关重重。检查背后的大钟,有一个机梑的部分是可以通过特定的物品(游戏中的黄铜钥匙)来开启的。

3、废弃的图书香:书架后面隐藏着一个小房间,里面有地图一份。这张地图能够显现未探索区域的大致轮廓,非常关键。

4、断桥:这里有一段桥面看起来稍显不同,需要仔终检查,可以发现可以活动的石板,按下后会开启一个地下通道的入口。

5、要找到隐藏点,玩家须在细致观察每个区域,注意以下提示

6、声音线索:某些隐藏门或机关在接近时会发出细微的声响。

7、不对称设计:如果发现某些图案或建筑的对称性突然中断,很可能是隐藏了机关。

8、地图碎片:游戏中散落的地图碎片能提供隐藏区域的线索,值得收集。

9、古老的井:位于市中心广场的旁边,看似普通的井,但实际可以通过特殊工具(井绳)进入井下深处,找到古老的地下室藏有宝箱和装备。

10、密室图书室:在废弃的图书馆的最左边,推开被遗忘的书架可发现一个密室,里面存放着第一个重要的线索物品—银质火炬,可以打开新的探索区域。

11、隐藏地图通常位于关卡的核心地带,但在通往核心地带的路上,会因为路途的隐蔽性和路线的复杂性而难以获取。在遗忘的城市中,隐藏地图在离旧市政厅不远的一个废弃水塔内,具体位置

12、进入水塔后沿着左侧的旋转楼梯向下,注意传送带上的废品堆,里面混杂着易碎的木箱。

13、用武器打破木箱,里面藏有密封的铁盘,上面雕刻着城市的地下结构图。

14、获取到隐藏地图后,玩家不但能看见整个第二关的布局,还能标识出所有重要资源与机关的大致位置。显然,这对后续的游戏进程是极有帮助的。使用时还需注意以下几点

15、地图上某些标识可能因时间的推移而有所更改,需结合实际情况灵活调整。

16、在探险过程中,保持随时查看地图,确保不遗漏任何可能的机关与资源。

17、通过上述详细的攻略,相信玩家可以在孤胆枪手2的第二关中找到所有的隐藏点,充分体验游戏的乐趣。不仅通过这些隐藏内容的探索也能更深地理解游戏的精妙设计及故事背景。希望每一位冒险者都能在遗忘的城市中,找到属于自己的传奇!

三、《孤单枪手2》秘籍

游戏中直接输入以下秘籍可得到对应效果:

提示:秘籍通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口!

1、用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)

3、在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_levelx:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到

DamageXY:最小-最大伤害值(X-Y这样)

SizeXY:武器占地,X是横向Y是纵向比如23就是宽2格高3格

Classx:武器类别,0=拳头,1=手枪2=散弹3=机枪4=火箭5-能量

DamageRadiusX:损伤半径,X越大范围越大

ReloadXY:X=每两发间隔时间Y=换弹夹所需时间

BulletcountXY:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2

AmmonameX:使用弹药种类Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=机枪弹Ammo=rocket=火箭Ammo=ballon=燃料罐

VidbulletX:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行

800普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)

801大号子弹(原版最强机枪专用弹)

1392小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)

231激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)

1、用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2、对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)

maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数

1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2SL-P550做例子(Armor_bayonet2)

Defence=x防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100

TypeAnimationArmor=x穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲

1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出)

Health=x每一点健康技能价格(各种技能管)

注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1

Implant=RandItems_3下面的不要动

numskill=x:每个技能管可加技能种类数

minmax=XY:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=5060就是每种技能加值在50~60之间)

energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy改成数字就行

restoreenergy=x每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管

maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)

ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是

addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)

addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面)

maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能

minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包

autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)

dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)

1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1)

lives=x:一出来有多少条命,不能大于6

skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加

inv=xyz:一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两个ID之间要有空格

1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,复制某种对应物品第一条分割线下面的所有内容直到第二条分割线(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火箭筒第一条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并复制)

2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容(还是以火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割线下面粘贴,并且确保分割线格式正确)

4.打开text文件夹下的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按你的喜好修改说明。

5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属性。vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到image文件夹里(x是文件名,最好用数字)

(这里只说改衣服。别的就不说了。别怪我_嗦。嘎嘎。)在游戏目录里找到Weapon.cfg文件。然后用记事本打开。用查找功能找到Armor_Red_NET这个名字。然后有2个地方要修改的.Defence=100这个是指本身衣服的防。你想改多少都行。然后是Hp=100000这个是衣服的总防。随你改。(以上二个值是我个人推荐给大家的)改好后保存。进入游戏还不行哦。再打开游戏目录下saves文件夹就是你的存档目录其中Profile0..。ProfileXX是与你所建立的用户对应的。找到里面01.cfg;01。。02。。03代表你游戏里的关卡。在要修改的关卡用记事本打开。找到Inv:INV_MAIN=这一行,在最后面加上Armor_Red_NET0,0。x,y。是要放在物品栏那一格的坐标,从0开始,如0,0表示第一个格(建议大家直接改成0,0。为的是方便)好了。现在你可以进入游戏里与你心爱的装备一起开战了。

提示:这衣服坏了不能修。所以把HP改高些。难坏。不然坏了又要修改才能有了。最后祝大家在游戏里找到更多隐藏东西。发出来一起分享。

四、孤单枪手2秘籍

1、stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

2、stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

3、stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

4、stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

5、stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)

6、stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

7、进入狙击模式(sniper mode):空格键(系统默认)

8、转换到爆破子弹(inventory left):自定义

9、转换到普通子弹(inventory right):自定义

10、从左边开始选择物品(inventory left):自定义

11、从右边开始选择物品(inventory right):自定义

12、使用所选择的武器(equip weapon):自定义

13、不使用选取的武器(unequip weapon):自定义

14、跳动(tetpack throttie):鼠标右键

15、从下往上选择物品(inventory up):自定义

16、从上往下选择物品(inbentory up):自定义

17、选择左手物品进行使用(select left hand):自定义

18、选择右手物品进行使用(select right hand):自定义

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