双头食人魔,魔兽双头食人魔
一、食人魔法师介绍
1、食人魔法师是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里中立的一名智力型英雄,位于暮色酒馆。可以学习火焰爆轰、引燃、嗜血术和多重施法。
2、普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中仅有有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
二、DOTA食人魔魔法师怎么用
DOTA食人魔魔法师推荐一级学引燃技能伤害比火焰爆轰高很多,然后优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是个人的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。
食人魔魔法师作为一个近战法师辅助,且技能优先级鲜明,食人魔魔法师的加点没有什么太多变化余地,前期主火焰爆轰辅引燃以达到最大爆发,缺点是蓝耗较高这种加点比较适合前期节奏较快,迅速抱团推进的体系,且食人魔魔法师没有太多的打钱空间,这样的加点对食人魔魔法师的装备要求就是拥有一双奥术鞋。食人魔魔法师是一个靠人品吃饭的英雄,皮糙肉厚,技能施放简单,十分适合新手玩家。
还有一种加点过度比较平滑,将食人魔魔法师的特点都发挥了出来。由于食人魔魔法师出生就拥有6点的护甲,并且有不错的力量成长。所以前期食人魔魔法师是可以作为半个DPS来打的,前期引燃只加一点用来减速,然后主火焰爆轰和嗜血术,可以追着对面A。
食人魔魔法师的出门装选择比较多样,绝大部分情况下食人魔魔法师担任4,5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。如果没人买信使,作为辅助的你买一个信使方便大家也是无可厚非的(RE的食人魔魔法师不建议再购买信使)。之后可以选择补给品出门,吃树*1,大药*1,树枝*2,小净化*2保证你和后期Carry的线上发育。
1.兼顾补给的同时可以买力量全套出门,之后合成影之灵龛。
2.如果己方近战英雄较多,可以考虑带守护指环出门,之后合成圣殿指环,再合成祭品。
3.还有可以直接鞋子出门,利用前期速度的优势,配合队友形成快速击杀,不仅如此还可以骚扰敌方英雄的补刀,利用速度优势拼消耗。
上面提到了,食人魔魔法师作为一个辅助英雄,团队道具是必须要出的。鞋子首推奥术鞋,解决食人魔魔法师蓝量不足的问题,之后可以跟队友商量着来出梅肯,笛子,推推等道具。不过,在有人出梅肯的情况下,个人推荐的第二个道具就是原力法杖(俗称推推棒),这等于给食人魔魔法师的火焰爆轰加了600码的施法距离,追击,救人的必备良品。之后可以考虑韧鼓,或者直接计划后期出装。
打到后期食人魔魔法师的推荐出装有羊刀,希瓦,笛子,A杖(A杖个人认为是顺风局才出的道具,多一个高蓝耗的1.5秒晕眩技能,其实对于后期的团战来说效果不是特别突出,A杖可以帮助扩大优势,但是不能帮助挽回劣势。)如果处于劣势的话,刃甲,死灵书,幽魂权杖都是可以选择的。不过路人局中,发育良好的食人魔魔法师还有一个道具可以装备,那就是达贡,配合触发多重施法,见谁秒谁,快感十足。
三、食人魔魔法师的英雄台词
英文台词中文台词First Blood! You got some on you.一血!你身上沾了点。First Blood! Did you mean to do that?一血!你意思死要做那个?Bear pun! Ha ha, I get it.熊双关!哈哈,我明白了。Two heads are better than none! But he had a head.两个头比没有头好!但是他有一个头啊。We gave you a head start!我们让你领先一步!That was skill all right. Pure skill.那才叫技术。纯技术。You need to work on your skill. Like us.你应该努力改善你的技术。像我们一样。Invoker! What a dummy.祈求者!真是个蠢货。Ha ha! Outsmarted him!哈哈!我们比他聪明!Invoker! What a dummy.祈求者!真是个蠢货。Invoker! Not so smart now, huh!祈求者!现在没那么聪明了,哈!We got spells too! And the smarts to use em.我们也有魔法!也有足够的智慧来运用他们。The Tinker! Or the Stinker! Hee hee hee!修补匠!还是臭虫!呵呵呵!He didn't know everything. Nope.他并不是什么事都知道。的确。Bye, Lich! He gave me the creeps.再见,巫妖!他让我浑身起鸡皮疙瘩。Sorry'bout your grim…grim… Your book!真不好意思你的格里姆格里姆。。。就是你那本书啦!Leshrac. Is Le Dead…hee hee hee hee!拉席克。现在是拉席死了,呵呵呵呵!Dazzle? More like Duhzzle.戴泽?更像是蠢泽。Could never figure that guy out. Me neither.我一直没搞明白那家伙是个啥东西。我也是。Sorry, I was aiming for the little guy. Me too.对不起啊,我本来是瞄准那个小家伙的。我也是。Shame about the ogre. True dat.真对这个食人魔感到羞愧。的确。You're free! Naw, I think he's dead.你自由了!不,我想他死了。
四、食人魔魔法师的技能介绍
技能名称快捷键使用效果等级提升火焰爆轰Q/F发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。等级 1-造成55点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 2-造成110点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 3-造成165点的伤害并晕眩1.5秒。
等级 4-造成220点的伤害并晕眩1.5秒。引燃W/G向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,并对1400范围内的随机敌方单位再次作用,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。等级 1-引燃一个目标的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。
等级 2-引燃一个目标的敌方单位,造成34点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。
等级 3-引燃一个目标的敌方单位,造成42点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。
等级 4-引燃一个目标的敌方单位,造成50点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。嗜血术E/B使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,能对攻城车施放。等级 1-提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 2-提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。
等级 3-提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。
等级 4-提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。多重施法R/C多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰-每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术-每级降低5秒的冷却时间。引燃-每次扩大150的作用范围和施法距离。等级1- 40%施法2次等级2- 50%施法2次或25%施法3次等级3- 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。等级 1-一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;40%几率施展两次法术。
等级 2-一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;50%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。
等级 3-一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;60%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。未精通的火焰爆轰D/D装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。以上内容来自:
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