剑影技能 Dnf剑影技能
一、dnf110级版本剑影怎么加点 2022剑影加点推荐
在《dnf》中很多玩家还不清楚110级版本剑影怎么加点。接下来就让小编给大家带来《dnf》2022剑影加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于【共鸣·鬼灵斩】
如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好。也可以不点三觉主动,将多余的S点用于【共鸣·鬼灵斩】
由于非无色精通配装的TP较为吃紧,且不加成中高阶无色,所以放弃了【幻鬼:奈落】,选择35级技能【共鸣:鬼灵斩】
在【无色晶坠】和CD装的搭配下,非无色小技能的CD已经足够短了,且佩戴【胜负之役武器】后操作量成倍增长,所以部分低阶幻鬼技能选择直接舍弃,将三觉主动技能点满,以减少操作量
-连招时【鬼步】优先给【裂魂乱舞】【无式·极影剑】【鬼连斩】这三个技能攻击动画略长的技能。佩戴【冥灵断魂斩】护石则优先先用【鬼步】连携此技能,重置【鬼步】后再给【裂魂乱舞】【无式·极影剑】【鬼连斩】,裂魂乱舞有护石则不太需要鬼步,但要是怕丢伤害的话,也是可以给的。
-远离幻鬼释放【共鸣:鬼灵斩】打击范围更大。此技巧同样适用于30级的技能【共鸣:一闪】
-共鸣系技能接续幻鬼系技能使用时,要关注幻鬼系技能是否已经演出完成,否则会丢失伤害。
-【共鸣:聚渊】索敌机制解析,简单来说就是幻鬼拥有一个索敌范围,本体也拥有一个索敌范围,可利用【幻鬼:一闪】释放出幻鬼后,本体转身背对幻鬼位置施放【共鸣:聚渊】,达成巨大范围的聚怪攻击。原理为幻鬼会回到本体面前,则幻鬼移动路径上的敌人都会被纳入攻击范围内。
-二觉索敌范围增加技巧,原理与聚渊类似,幻鬼与本体均有一个索敌范围,自身索敌范围内没有敌人,而幻鬼索敌范围内有敌人,则二觉一样会锁定敌人。
-佩戴魂破斩护石时,剑术技能攻击成功后按方向键同时施放魂破斩可调换攻击方向。
以上就是《dnf》2022剑影加点推荐,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
二、剑影110级版本技能加点
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于“共鸣·鬼灵斩”;如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好。也可以不点三觉主动,将多余的S点用于“共鸣·鬼灵斩”。
角色背景:被鬼手宿命束缚的剑士们,他们虽以各自的方式对抗着不公的命运,但最终还是会被暴走的鬼手控制,躲不过悲惨的下场。这便是鬼剑士们的结局,不过,在濒死的鬼剑士身上偶尔也会发生一些不可思议的事。
装备皮甲系防具时,可以增加攻击速度、移动速度、物理暴击率、力量、体力、精神、HP最大值和MP最大值。
与幻鬼之魂融合、承载幻鬼灵魂的剑影将使用与一般鬼剑士不同的特殊剑术,剑影的基本攻击和前冲攻击变更,前冲攻击后可以立即施放技能。“鬼斩”、“三段斩”变更为剑影特殊形态,“后跳”中可以发动空中斩击。
剑影专属步法,在幻鬼分离状态下使用该技能,剑影可以快速移动到幻鬼身边,移动过程中剑影处于无敌状态,到达后也在一定时间内适用无敌判定,每使用1次幻鬼分离技能,只能使用一次该技能。
三、dnf剑影决斗场加点
1、剑影通用技能将受身伏蹲加满,而物理暴击可以加满,也可以选择不加,不过如果不是顶级的话,加物理暴击是比较好的选择。
2、1-20级的前期技能中,将空中连斩、鬼步、鬼连斩、剑影太刀精通、幻影步这几个技能全部加满,,这些都是前置技能,前提用途比较大,鬼步如果后期技能点不够,可以选择少加几点。
3、20--40级技能,剑影太刀精通、幻影步、幻鬼之力、双魂共鸣、鬼连斩、魂破斩、共鸣鬼灵斩加满,这几个技能比较重要,主要是别动技能基本都加满,剩下的是主要攻击技能,剩下的没加的技能可以加一点即可。
4、40--60级技能,这个阶段的技能不多,但是都是输出的主力技能,用的频率较高,我们全部加满。
5、60级以上技能,幻鬼奈落技能加一点即可,其它的技能全部加满,这些技能输出比较给力是一些大技能,用的频率没有上面技能高,但是碰到厉害的怪物就比较需要了。
6、TP技能大家挑选几个主力攻击技能强化即可,可以将技能变得更强,但并非必须,大家加几个即可。
四、dnf110级版本剑影怎么加点 110级版本剑影加点推荐
由于110版本LV30以下非无色技能的TP扩张,剑影核心技能鬼步、鬼连斩、鬼连牙都获得了不小的提升,可以降低觉醒占比,将觉醒作为功能性技能,围绕剑影的技能形态、快出手、高秒伤小技能配装。
CP秒伤方面除了鱼锤以外整体数据偏低
80级技能裂魂乱舞,算上武器装扮的1级也才勉强7万秒伤
小技能方面,由于110版本LV30以下非无色技能的TP扩张,剑影核心技能鬼步、鬼连斩、鬼连牙都获得了不小的提升(1.7/1.5)
鬼步的单次数据达到23.8万,配合CP武器的20%鬼步增伤,单次伤害达到28.5万,比较可观
鬼连斩作为剑影诟病已久的续航技能,在110版本也达到55.2万的单次伤害,非常哈人,此外由于CP武器的出现,鬼连斩实战的折损也会大大降低
鬼连牙在目前版本由于鬼步的次数严重不足以及其夸张的前摇抬手,一般都是点1聚怪甚至不点的技能,导致这么一个单次伤害46万的剑术技能被放弃。110版本配合CP武器,相信鬼连牙也会作为主力技能出现在剑影的快捷栏里
二觉数据420万非常不错,而且自带控制,在110版本是剑影为数不多的削韧手段
三觉数据全职业中等偏下,不带控制,110版本略亏。觉醒的长演出,碰上剑影的短CD高伤技能,在110版本长线作战的大环境下比较违和
个人的配装思路是降低觉醒占比,将觉醒作为功能性技能,围绕剑影的技能形态、快出手、高秒伤小技能配装
