极品飞车最好玩是哪一代?,极品飞车9小地图的火
一、极品飞车15 16 17 画面差距大吗 哪款好玩
1、极品飞车系列画面目前来说最好的是17,其次是14与15,12,13和16只能排第三。极品飞车17的画面就好多了,不仅是车辆模型,场景模型和破坏效果都是单机游戏之中一流的,但这三部中极品17的配置要求是最低的。
2、事实上极品飞车16的画面极差,虽然用了寒霜2引擎。极品飞车16的画面和12是一等级。玩极品飞车16开了高特效,但是车辆就像橡皮泥捏的,撞击后像塑料一样凹陷下去,一点不像真车。场景就像街道边摆放的贴图,而不是真实的楼房。
3、游戏性极品飞车17是最好的,其次15,16很差。17是有自由模式的开放式游戏,车辆见到就能开,不用经验和金钱,还能改装车辆性能,地图大小仅次于14,是极品飞车系列中第二大的,在竞速游戏中都属于比较大的,场景包括公园,工厂,高速,野地等,城市中能见到的这儿都有。
4、15是专业赛道,没有方向盘很难游戏。16是单线剧情,不长的几关,剧情很一般,连重玩都不行,比如你玩到第七关,想回头再玩第三关时就得从第一关重来。
二、极品飞车和GT赛车哪个好
1、极品更爽些,GT更真实些。但说真的极品再爽也没有火爆爽,GT再真实也没有开真车真实。
2、其实就拿最常见的过弯来说,极品里一般的弯角都不用刹车或稍微带一下刹车就过去了,而GT里就算把刹车踩死也有撞墙的可能。可是放到现实中来看用100的速度过一个发夹弯可能吗?肯定是不可能的。还有像加速减速等,现在世界上最牛的车百公里加速也得2秒多吧,但是极品里的百公里加速有多快而且那些车不是说是世界上最牛的车吧。GT里呢所有的车的加速感觉都不一样,甚至每个车在每个速度段的加速表现也是不一样的,因为现实中就是有的车低速加速快而有的车高速时加速快。这些才是最主要的区别,当然我个人玩GT比较多,可能带了点个人色彩,所以仅供参考吧。
三、关于极品飞车9生涯的问题。
咳,其实你所说的在一个城市里乱跑,这也是在生涯里的,只不过被划分为生涯内的“自由漫游”模式,这个模式允许你自己驾车探索整个城市,记住这是必须的,现在可以就你的问题详细讲述一下。
1.挑战黑名单,我想你的游戏应该是中文的吧,不是中文也没关系,载入生涯后,你会看到一个主界面,画面下方有选项,依次为自由漫游,黑名单15,车辆选择,前科档案以及储存,要想挑战黑名单,就选择黑名单15,之后出现图示,图的右中部有一个列表,上面分别有RACEWINS(竞赛胜利),MILESTONESCOMPLETED(里程碑赛事)以及totalbounty(总赏金),后面的数字是你想要挑战此个黑名单车主所必须达到的最低要求,如竞赛后面的3表示你在这关必须有三个竞赛拿到第一,建议把比赛全跑完。
当三个指标全达到后,会在醒目的位置提示你“挑战敌手”,直接鼠标点击就好了
还是看图,屏幕下方的选项依次为赛事,里程碑赛事和赏金,选择后点进去就有相应的任务,哪个指标不够就跑哪儿,特别提醒里程碑赛事,要完成是有些难度的,但通常情况下,如果赛事任务完成,里程碑任务全部完成的话,就算赏金任务没完成,电脑也会让你挑战敌手的。
2.自由漫游模式:为什么单独提出来说呢,很重要!越到后期越能体现,自由漫游帮助你了解地图,更重要的是了解追击中断物(后面详解)的摆放位置,如果在自由漫游时损坏太多市政设施,如街上的车,树,街灯等,警车就会出动来追捕你。
3.警匪追逐:这是极品飞车的特色,你在由界面进入“里程碑”或“赏金”时,或在街上被警车发现时都会进入模式,你必须甩掉警车才能回到漫游或者回到车库,这里用到了追击中断物,在追击时地图上显示的红色三角处,多为加油站,甜甜圈咖啡店或者放有建材的脚手架,你只需冲向加油站,撞断支架或脚手架,跟在后面的警车都会挂掉,能帮助你快速甩掉警车,如果警察跟丢你了,一段时间后会进入冷却模式,这时候地图上会出现白色小圆圈,叫做隐蔽点,把车开过去可加快冷却,相反,如果你被警车困住,长时间低速的话会被警车逮捕,这时候你只能付赏金或使用标志。
4.奖励:在击败黑名单车手后会有奖励,就是抽标志在带有“?”的标志中会抽到免逮捕标志,奖金,敌手车辆等奖励,而在随后的四个标志则会有相应的改装套件,建议抽性能套件,抽到的套件可以在改装店使用。
5.改装:这个看自己喜好,但如果钱不是很多的话,而在改装引擎或变速箱中犹豫不决时,建议先改引擎,虽然从性能上表上看到改变速箱潜力更大,但实际上感觉老牛拉破车,半天提不了速。在抽到性能套件后,可以在改装店中按1进入密室,别看拾荒者性能不咋的,当你把车改到最高时,再施以拾荒者,车的性能即可全满。
注:地图上绿色房屋的是藏身处,黄色的升降机是改装店,蓝色房屋是车商,各色旗帜代表不同竞赛。
好久没有回答过极品9的问题了,不过极品9是经典,可玩性很高,好好加油吧,不懂的可以再问我。
有几点建议可以参考下:1.不要使用完美存档2.不用修改器,这两样都可能造成你的黑名单进度错误,这时候只能重装游戏了,很老火的
四、《极品飞车》小粉红的演技让你印象最深刻的是
1、我不得不承认,此前对所谓《极品飞车》(下称“NFS”)电影版不抱寄望。一群电视剧演员登陆大银幕,透着浓郁的山寨气息。NFS游戏本身的剧情也乏善可陈,虽然能帮助玩家提升代入感,但要改编为电影,故事却实在太单薄。
2、但看完电影,我又不得不承认,NFS电影绝对是粉丝向的诚意之作。只是抱着《速度与激情》接班人心态去看的普通影迷,估计就要骂街了。
3、除了纯粹的极速狂飙外,NFS电影缺乏动作电影必备的拳拳到肉、枪林弹雨——果然如主角Tobey所言,让一切在“方向盘后解决”。由于爆米花场面稀少,必然导致普通动作片迷的嗤之以鼻。但作为一个追随NFS多年的粉丝,他理应为各种复制到大银幕上的游戏场景而感动。
4、就以最后那段离奇的主角自首为例,直到Linkin Park开始引吭高歌前,我都没想明白为什么要安排这样一个“广电总局”式的结局。但当那位戴着墨镜、穿着墨绿军装的风骚干警,趾高气扬地推搡主角时,我瞬间觉悟了。时光倒流,回复到我拥有第一台电脑的当年。那是属于《NFS 6:热力追踪2》的年代,当我被警察“Busted”时,总有一位超有存在感的墨镜黑人叔叔,后面跟着一群绿军装小弟,把我投入大牢。如今大银幕上的这位人民好警察,就融合了黑人叔叔的气质、军装小弟的造型。那种让人恨得牙痒的意气风发,是多少勾搭警察后自食其果的玩家的经典回忆!其实,任何NFS历代玩家,都能在影片各个角落,找到神还原度的场景。开篇,我们来到《NFS 8:地下狂飙2》的Bayview城山路区,撞毁垃圾桶溅起鸡毛,是玩家黑夜极速时的惯常恶作剧。之后,《NFS 13:变速》的场地赛模式现身,玩家在封闭赛车场大显神通。不久,我们又迎来“日间版”的《NFS 10:生死峡谷》,有勇猛的伙伴帮助玩家拦截对手。出狱后,玩家开始投入《NFS 16:亡命狂奔》的横跨美国大陆之旅。终极Boss战发生在曲折蜿蜒的海滨公路,总值1000万美元的名车相互激撞,海量警察尾随,完全就是复制《NFS 14:热力追踪2010》Seacrest郡的结局高潮之战。
5、每段追逐期间还穿插着其他耳熟能详的NFS元素。当Carroll Shelby的Ford Mustang首次亮相时,采用了《NFS 17:最高通缉2012》黑名单战车介绍动画的炫目风格。遭遇警察拦截时,历代警匪主题作品不可或缺的警方无线电对白响起,连台词都与游戏中一模一样。让Monarch惊呼的赛车飞跃,则使玩家想起《NFS 17》的冲撞广告牌模式。赛车手互相尝试把对方战车撞至残废出局,这是从《NFS 12:生死无间》起引入的设定。还有开头前往Dino豪宅的一段简短溜车,那片丛林怕是连原初第一代的影子也若隐若现吧?
6、还要盛赞电影场景的壮丽,这同时恰恰是NFS游戏的强项。从繁华的汽车城到静谧的南方乡村,从苍黄悲凉的大峡谷到惊涛拍岸的港湾小城,从霓虹摇曳的唐人街到工厂林立的工业区。除了几部旧作中的欧洲赛道,以及部分大雪纷飞、秋叶萧瑟的特殊地带,电影主创几乎重制了NFS19年历史中的种种经典场景。追随电影角色的步伐,身为玩家的我实际上是在回味昔日风驰电掣于荧屏上的极速狂野。
7、当比赛元素、赛道场景、画面风格等方面都完美复制时,作为玩家没办法再讲究什么剧情逻辑、人物塑造、情感渲染。我们回到对NFS最基本的要求——驾驶最巅峰的赛车,创造最巅峰的速度。
8、但粉丝似乎还有理由,不为这部粉丝向电影打满分——配乐。如果我们在电影院,亲耳听到游戏中的经典原声,我们会更加尖叫得声嘶力竭。尽管电影新邀的Nathan Furst,给出柔情与豪迈兼具的全新BGM,但我一直脑补的是Bryan Tyler为《NFS 16》谱写的磅礴乐章。我在预告片中,听到Muse的《Butterflies And Hurricanes》(收录于《NFS 17》),但正片中并未响起。警匪追逐时,我发出疑问,为什么不是奏响Vanesa Lorena操刀的杰作?要把粉丝情绪调动到极点,我觉得应该在片头夜战配上Rise Against的《Give It All》(收录于《NFS 8》),试车时采用对应的《NFS 13》原声(几款场地赛形式的NFS作品我都没有认真玩过,所以对原声印象不深,举不出例子),走进南方时响起Canned Heat组合1968年的乡村蓝调经典《On The Road Again》(收录于《NFS 16》),最后决战必然采用30 Seconds To Mars的《Edge Of The Earth》(收录于《NFS 14》)。这样,我们不仅从视觉上回顾了一遍历代NFS特色,更从听觉上满足了怀旧需要。
9、另外,NFS电影还欠缺小彩蛋。开头Tobey一众好友在Mashall修车场玩的赛车游戏,目测是《NFS 18:宿敌》(之所以不肯定,因为XBOX One才刚刚入手,游戏盘依然在快递的路上)。假如能给电视屏幕一个大特写,呈现一下游戏画面,相信大伙也会欢呼雀跃。类似的事情,本片大金主EA当年已经干过。在那部最初声势浩荡的足球系列电影《一球成名》中,首部男二号、Gavin Harris在玩《FIFA 2005》,并特写他控制Newcastle的Laurent Robert打进一个任意球。第二部,主角Santiago Munez的大电视上,赫然是《FIFA 06》XBOX 360版本的暂停界面。所以NFS电影何不埋多点彩蛋?例如Monarch的广播室中贴几张NFS海报;加油站便利店中放几盒游戏光盘;穿越美国的路上弄几个虚拟路牌,上面指引前往Rockport、Tri-City、Fairhaven等NFS游戏“名城”的路线……
10、NFS电影在讨好粉丝上花的心力有目共睹,但未臻完美。要让所有极品飞车迷一致声音,压过不屑电影拖沓老土的正常影迷,NFS电影还有更多的完善空间。
