英雄联盟有匹配机制吗?lol匹配机制是elo还是mmr

2025-01-12 22:49:11

一、lol排位匹配机制

1、LOL作为现在非常火热的竞技游戏,玩家们的段位也是很多玩家所崇尚的,但是你知道匹配的机制吗?明白以下这几点机制,保证你的上分之路就像喝水一样轻轻松松。

2、明白你为什么会连胜和连输。可能有的玩家会说,胜利失败不都是看队友吗?实则不然,众所周知,英雄联盟这个游戏游戏由于双方匹配到的都是真人,所以官方或者说是官方系统会将每个人的胜率尽量保持在百分之五十左右,如果你是段位远超于这个分段,或者说是炸鱼塘选手除外,所以就会出现,当你一波连胜的时候,就算你的手感再好,在前期再能打出史诗级表现,你的队友同样会表现的很坑,也会出现,你连败了好几把,这时当你心灰意冷的在玩一把的时候,你的队友往往非常厉害,这就是匹配机制在作怪,它会将近期匹配胜率高的选手和近期匹配胜率低的选手杂合起来,所以有时候你的胜率很难突破百分之六十的大关,甚至非常难突破百分之五十五,这并不是你本身的问题,而是机制的问题。

3、但是有没有一种方法可以让你在官方机制允许的范围内,提升你的胜率呢,答案是有的,让我们一起来看一下,首先我们都知道,当你连胜的时候,你的队友一定会有连败的队友,而且当你的连胜局数越多,你匹配到的连败队友就会越多,这样你的对局就很困难,反之也是一样的道理,就是你连败的局数越多,你匹配到的连胜的队友就会越多,这都是官方机制为了让胜率平衡的办法,但是你想过吗?你的对手是和你属性一样的人,因为当你胜利的时候,你的对手确实失败,反之,当你失败的时候,你的对手确实胜利,所以我们可以利用这个机制来做一些文章,聪明的你一定发现了其中的端倪,那就是,如果排位双排的话,可以邀请对面玩的好的人一起玩,如果是灵活组牌不限制人数的情况下,你更应该邀请对面的人一起排位,这样就打破了上述所说的连胜连败匹配论,如果坚持按照这种邀请法排位,那么你的胜率虽然还是很难上升到百分之六十,但是上升到百分之五十之上甚至百分之五十五之上还是非常有可能的,毕竟官方不可能限制你在玩排位匹配的时候想邀请谁,不想邀请谁,不是吗?

4、只要明白上述的技巧,那么你就一定可以在上分的道路上轻松上分,最后提醒大家,在享受游戏的同时,也要学会享受生活,做到劳逸结合,要做到多多锻炼,最后祝大家既安且宁。

二、LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

三、LOL中的排位系统,到底是什么补位机制

1、英雄联盟中的排位机制是官方制定的有利于玩家们的一种特别机制。在排位机制中,我们一共可以选择两个位置,而且必须是不同的两个位置。例如:英雄联盟中有5个位置,上路、中路、打野、下路、辅助。其中第一个位置,我们必须从5个位置中选择一个,第二个位置却多了一个补位。那么什么是补位呢?所谓的补位就是当5个玩家一共选择了4个位置,其中有两个玩家选择了一个相同的位置,如果此时有一个玩家选择了补位,那么该玩家就会去到缺少的这个位置上。例如:5个人一个选择了上路,中路,打野,下路,其中有两个都是选择中路,而其中一个玩家选择了补位,那么该玩家就会被安排到辅助位置上去。这就是英雄联盟的补位机制。

2、其实个人觉得补位机制是一个非常好的排位机制,因为如果同时有两个人选择同一个位置,当时如果没有补位机制的话,那么系统就会根据你的游戏场次来判定,强行将你安排到另一个位置上去。例如:有一个人玩了中路500场,但是他很久不玩,突然回来玩的话,那么另一个和他一起选择中路的玩家一共玩了300场中路,这时候系统就会判定玩了中路500场的玩家更加适合中路。而另一个玩家就会安排到另一个位置上去。

3、但是该机制最大的缺点就是根据玩家玩哪条路的场数来决定他是否能匹配到该位置上,这种机制就比较缺乏人性化。我觉得系统应该加上一个判定,那就检测玩家的游戏活跃度。如果该玩家的活跃度越高,再加上他玩的位置的场数比较多,那么他肯定是比较适合这个位置。

四、英雄联盟s12排位机制是什么

1.黑铁以及青铜段位:只能与黑铁,青铜和白银段位的玩家组队。

2白银以及黄金段位:只能与黑铁,青铜,白银和黄金段位的玩家组队。

3铂金以及钻石段位:只能与白银,黄金和铂金段位的玩家组队。

4关于组队限制方面:在铂金段位中,铂金1玩家最多可以和钻石4的以及钻石3的玩家组队。铂金2的玩家最多可以和铂金1以及钻石4的玩家组队,以此类推。而在钻石段位中,钻石4向下可以和铂金1,铂金2;向上可以和钻石3,钻石2的玩家组队。

5超凡大师以及傲世宗师可以与钻石1和钻石2的玩家组队。

6傲世宗师和最强王者可以一起进行游戏。

7最强王者只能与傲世宗师进行游戏。

以上就是英雄联盟S12排位机制是什么的解答。希望可以帮助到你们!!!!

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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