天下三魍魉技能怎么连?天下3副本魍魉怎么加点

2025-01-13 04:26:13

一、天下3 69魍魉新玄修加点

1、亲,个人是这样加的,残影追魂点满,增加了残影的距离,非常好用。

2、图穷见匕和剑影回环的话你可以自己取舍,我点了图穷见匕,加成还是很多的,回环的话60很少用

3、暗香千树点满,加强暗器的,增加距离非常好用。

4、飘零血刃,我点了2级,4秒,3级CD短一点,2级够用了。

5、然后暗影血缚和血影狂澜都点满。

二、天下3云麓玄修选哪个,具体加点

1、推荐选择云麓玄修中的“风雷双系”,具体加点可以根据个人喜好和战斗需求进行灵活分配。

2、云麓玄修是《天下3》游戏中的一个重要系统,玩家可以根据不同的职业特点选择适合自己的玄修方向。其中,云麓职业的玄修主要分为风系和雷系两个方向。风系玄修以控制和辅助为主,擅长使用各种风元素技能来限制敌人的行动和增强队友的能力;而雷系玄修则以输出和爆发为主,通过释放强大的雷电技能来快速消灭敌人。

3、对于云麓职业的玩家来说,选择“风雷双系”是一个比较综合和实用的选择。这样的选择既可以让你在战斗中拥有一定的控制能力,又可以通过高输出的雷电技能来快速击败敌人。在具体加点方面,你可以根据自己的战斗风格和需求来灵活分配。如果你更喜欢扮演辅助和控制的角色,可以将更多的点数加在风系技能上,提升你的控制能力和辅助效果;如果你更倾向于输出和爆发,那么可以将更多的点数加在雷系技能上,提高你的输出能力和爆发伤害。

4、当然,加点策略并不是一成不变的,你可以根据自己的实际情况和战斗需求进行调整。例如,在面对一些特别强大的敌人时,你可能需要增加一些防御和生存能力的技能点数,以提高自己的生存能力。总之,选择云麓玄修的“风雷双系”并根据个人喜好和战斗需求进行具体加点是一种比较灵活和实用的策略,可以帮助你在《天下3》的战斗中取得更好的成绩。

三、天下3翎羽主神机系玄修怎么加点

第一层技能(无需前置分配点):

效果:每当被命中要害时,将进入持续5秒的“风声鹤唳”状态,状态下若下一次敌人对你的攻击伤害量超过了你最大生命值的27%,则你最多只能受到最大生命值27%的伤害,其他伤害则被抵消,当有超过生命值1%的伤害被抵消时,解除此状态,此状态每25秒可以触发一次。

点评:此技能最大的意义在于防止被重击流云麓火三昧+火炎凤秒杀,所以是一个必点的技能,2级持续时间提高到5秒,3级只降低了触发间隔,建议点2级。

效果:每当其他玩家触发“冻霜寒”、“绿蛛丝”、“嗜魔草”陷阱后10秒内,你对其造成伤害提高10%。

点评:神机煞锁毫无疑问进一步提高了翎羽的反杀能力,主修神机系对陷阱依赖性提高,建议点2级。

效果:驯鹰篇施展后可以在12秒内侦测周围陷阱。

点评:这个技能在翎羽门派内战时尤其重要,也是一个必点的技能。因为驯鹰篇在非疾行状态下需要吟唱2秒,为了长时间保持对陷阱的侦测性,建议点2级。

第二层技能(需求前置分配5点):

效果:施展后立即向后方跳跃一大段距离。

点评:退避三舍是个非常不错的机动性瞬移技能,配合叁浮劲以及翎羽自身的追电优势,可以让翎羽更加轻松的脱离敌方的追击。建议点3级。

效果:技能状态命中力提升自身等级数值的2.2倍,你释放的陷阱对目标产生影响时,忽略对方21%的法术防御。

点评:此技能被动提高翎羽技能状态命中力,80级可以提高176点,并且可以提高陷阱对冰心、太虚等高法防门派的伤害,建议点3级。

第三层技能(需求前置分配10点):

效果:将范围陷阱的影响半径提高2米。

点评:白草连天增加了萤光虫陷阱和火油桐陷阱的影响半径,点满白草连天后萤光虫陷阱的影响范围可以达到7(5+2)米,火油桐的影响范围达到10(8+2)米,这对翎羽的群控能力有了很大的提高。建议点2级。

效果:使用退避三舍后回避力在4秒内提升300%。

点评:此技能进一步提高了退避三舍后翎羽的生存能力,提升幅度非常大,对于一般900回避的翎羽来说,可以提高约2700的回避,建议点2级

四、天下3鬼墨玄修怎么加点!

鬼墨追求爆发力,自然是全魂加点,看了鬼墨玄修以后太震撼了!

开始看了左边的画龙点睛,羊刀神技让我以为必点左边了,接下来看右边才知道什么叫变态!!!

加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒

1.挨打攒气等爆发。。玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技,不一定非要把自己搞残.

2.气满高回血量,两次加起来回70%。。2000魂会加回给1000的疾提高生存.

3.还怕被秒怎么办,真无敌在此,3秒无敌,11秒肉盾.

4.冲锋带群睡,进一步加强下一步骤的伤害.

5,鬼泣,秒人终极技,3玄后可打7人,消耗9墨痕直接堆到210%威力,无视50%法防.

而且现在只能看到1级技能的数值,大家有四天九的技能数值么?有可能还会增加威力.

冲锋和最后的鬼泣都是瞬发,可行性非常高

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