魔力宝贝忍者卡装备有用吗?魔力宝贝pk如何打忍者的队伍
一、《魔力宝贝》忍者职业加点推荐
1、忍者这个职业的加点非常讲究,因为忍者只能携带武器而无法穿戴装备,其主要技能是暗杀和阳炎。暗杀是一个非常强力的被动技能,能够无视对方生命值直接将其消灭,若未触发则转化为普通攻击。为了在PVP中占据优势,玩家可选择两种加点策略:
2、第一种是全血防,每次升级增加2点强度和2点体力,这样不仅血量充足,防御力也高,生存能力较强。但缺点是速度较低,通常要等到对手攻击后才能出手,且没有攻击力,未触发暗杀时,普通攻击难以造成有效伤害。
3、第二种是全血敏,每次升级增加2点速度和2点体力,这种加点方式的优势在于速度和敏捷性较高,可以优先出手,命中率和闪避率也相对较高,不用担心打不到人的情况。但缺点是无法穿戴装备,导致防御力较低,受到伤害后血量下降较快,通过增加血量和敏捷性来弥补。
4、因此,为了在PVP中达到最佳效果,玩家应将点数集中在血量、防御和敏捷性三项属性上,完全依赖暗杀技能来攻击对手。但如果没有触发暗杀,就无法对敌人造成伤害。
5、因此,忍者在PVP中通常不携带宠物,让角色两次行动,以提高暗杀技能的触发概率。同时,采用这种纯PK加点方式初期练级非常困难,因为没有攻击力,无法独自完成任务,需要依赖其他玩家的帮助。
6、另外,玩家还可以根据实际情况调整加点策略,例如在初期培养角色时,可以适当增加攻击属性,以提高练级效率,待角色等级提升后再回归全血防或全血敏的加点方式,以提升PVP实力。
二、魔力宝贝忍者技能和加点拜托各位大神
怀旧?建议满敏满血可以考虑减一些血+防提高下血的质量基本防上200就行了技能暗杀。。不说了扬言!必须得抗体技能石化睡眠攻反魔无魔反单体恢复魔法或是单补乾坤这样是纯靠暗杀还有就是150点攻击防御加过200(人物防御值)敏100其他血有了攻击练级也不错拿个武器出个必杀伤害也不小出暗杀了更好如果不是怀旧服的学个迅速也是不错的
三、魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点
1、有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义
2、纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点
3、我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~
4、最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定
5、“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少攻击力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了--打我才100多”
四、魔力宝贝忍者加点问题和技能
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:
1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
