lol技能快速加点怎么设置 lol天赋一览表2023

2025-01-14 16:06:28

一、lol新天赋怎么加点

1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。

2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了

①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋

②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文

因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。

③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。

蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋

二、LOL天赋应该怎么加点

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。

4,通用天赋,一般辅助要点出21点,配合防御的9点,

5,辅助天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。

三、lol瑞文天赋(瑞文天赋加点技巧与玩法解析)

1、瑞文在《英雄联盟》中是一位极具机动性和爆发力的战士英雄。为了充分发挥瑞文的能力,以下是关于其天赋加点技巧与玩法解析的详细指南。

2、瑞文天赋加点推荐:主系选择征服者,副系选择凯旋、传说:欢欣和致命一击。

3、征服者天赋可以提供额外的攻击力和回复能力,非常适合瑞文这种近战爆发型英雄。凯旋则能在关键时刻提供额外的生命值回复,增加生存能力。传说:欢欣可以提供额外的攻击速度,帮助瑞文更快地打出连招。致命一击则能增加对低生命值敌人的伤害,提升瑞文的收割能力。

4、在玩法上,瑞文的核心玩法是快速切入战场,打出高额的爆发伤害,然后迅速撤离。她的Q技能“断剑式”和E技能“折翼之舞”提供了出色的机动性,而W技能“镇魂怒吼”则能在关键时刻提供护盾和击飞效果。因此,在游戏中,瑞文需要不断地利用技能组合进行输出和控制,同时保持足够的距离来避免被敌方英雄集火。

5、为了进一步提升瑞文的战斗能力,玩家还可以考虑选择一些适合的装备和符文。例如,黑色切割者可以提供额外的护甲穿透和生命值回复,非常适合瑞文这种近战爆发型英雄。而符文方面,除了上述提到的征服者、凯旋、传说:欢欣和致命一击外,还可以考虑选择一些增加攻击力、攻击速度或生命值的符文,以提升瑞文的综合实力。

6、总的来说,瑞文是一位极具爆发力和机动性的战士英雄。通过合理的天赋加点和装备选择,玩家可以充分发挥她的优势,在游戏中取得更好的成绩。同时,不断练习和掌握瑞文的技能连招也是提升玩家水平的关键。

四、lol新版天赋怎么加点

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

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