博德之门2职业实力排名,博德之门2什么职业厉害

2025-01-15 01:52:17

一、博德之门2和3有关联吗

1、《博德之门2:安姆的阴影》和《博德之门3》都是知名的角色扮演游戏,它们共享一个宏大的世界观和丰富的故事背景,这是它们之间最主要的关联。两款游戏的故事都发生在“被遗忘的国度”设定中的托瑞尔大陆上,这是一个充满了奇幻色彩的世界,拥有各种各样的种族、神祇和冒险故事。

2、在剧情上,《博德之门2》的故事发生在《博德之门1》的数年之后,而《博德之门3》则发生在二代游戏的几十年后。这种时间线的延续使得三代游戏在剧情上有了紧密的联系。在《博德之门2》中,玩家会了解到一些关于博德之门的历史和传说,而在《博德之门3》中,玩家将会直接面对这些历史和传说背后的真相。

3、另外,从游戏性的角度来看,《博德之门2》和《博德之门3》也有很多相似之处。它们都采用了基于D&D(龙与地下城)规则的战斗系统,玩家需要组建一支由不同种族和职业组成的冒险队伍,探索广阔的游戏世界,完成各种任务和挑战。同时,两款游戏都注重角色扮演和剧情选择,玩家的每一个决定都可能影响到游戏世界的走向和结局。

4、总的来说,《博德之门2》和《博德之门3》在故事背景、剧情和游戏性等方面都有紧密的关联。如果你是《博德之门》系列的粉丝,那么这两款游戏都是你不容错过的经典之作。

二、博德之门3开局职业怎么选-博德之门3开局职业推荐介绍

博德之门3游戏中,有很多职业供玩家选择,不少小伙伴都还考虑开局的职业要怎么选,所以接下来小编就带来了博德之门3开局职业推荐介绍,大家一起来看一看吧。

1、这个职业和战士差不多,玩法比较简单。

2、当游侠到达3级后可以选择驯兽师这个副职业。

3、驯兽师在游戏中可以召唤动物协助玩家战斗,在后期还可以召唤恐龙。

二、龙术士

3、驯兽师在游戏中可以召唤动物协助玩家战斗,在后期还可以召唤恐龙。

二、龙术士

1、龙术士在游戏中属于法师职业,虽然护甲比较低,但是伤害很高。

2、术士的血脉可以选择龙族血脉,可以增加技能伤害。

三、圣武士

1、圣武士在游戏中属于坦克职业。

2、玩家可以选择治愈光辉这个技能,可以给队友持续恢复生命值,增加队伍的容错率。

三、博德之门3职业强度

博德之门3职业强度,在博德之门游戏中有着很多不同强度等级的职业人物,玩家想要知道其中最强的职业人物这样就可以更好的选择职业来体验游戏,下面就是小编为玩家带来的博德之门3最强职业分析介绍,希望可以帮助到玩家!

1、贼版本第一的输出:一回合偷袭+2附赠差不多相当于一回合A4下,输出一骑绝尘。

2、力量贼、敏捷贼:个人是更偏向于力量贼,武器选项更广一点,尤其后面很多装备都不是灵巧的,跳的远。(力量贼好处:可以裸体然后给法师护甲,自带AC和战士看齐)

3、武器机制:带灵巧属性的近战武器是力量敏捷哪个高用哪个加成,不带的都是力量加成。

推荐人类,直接16 16 16,前期最猛;

矮人或者精灵的话都不是偶数没必要;

4级点双持客或者把你主要属性提到18;

如果你玩的是盾矮人,力量体质可以双18。

1、早期测试:有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)

2、火焰箭:伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。(2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。)

推荐盾矮人,加点体质力量17敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间;

4级加力量体质,配合神器直接体质力量智力都18点,属性霸王;

戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意;

技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题;

注:战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。

1、邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。

3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短;

邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。

一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强;

其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。

师全体生命上限加5和一个2ac牧师盾,等于是buff机器;

法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。

四、博德之门2转职心得

在博得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是兼职或者是直接转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。

好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。

转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:

1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。

2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。

举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。

以上的条件要同时满足,缺一不可。

转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。

这里有个要说明的地方就是战德,游牧。

游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

牧师系转游侠的,力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)

我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。

转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。

转职需要注意的东西主要有以下几方面:

所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。

一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。

那么我想到的为了自身而转职的例子:

9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。

13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。

12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。

16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。

16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。

其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%

这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。

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