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2024-11-27 21:18:33

一、问道新出的五个角色跟老的有什么区别

1、秒法就是样子变了,属性不变,至于障碍和辅助有区别,

2、新金障碍:镇魂,定5个人不能动弹。辅助:加5个人,攻击提高

3、老金障碍:遗忘,定5个人,敌人偶尔会动乱打。辅助:加7个人,攻击力没新金加的多。

4、新木障碍:化功,掉法,破四行辅助,不能用法,能用物理,PK可以,实战中基本不起作用。辅助:能加全队,如有倒地的角色,随机复活2个。

5、老木障碍:毒法,能持续掉血,破四行辅助,不能物理攻击能法术攻击。辅助:加7人,能选定倒地角色进行复活。

6、新水障碍;水牢,能定5人,不能动弹,能被攻击,但是敌人的防御会提高,不能被其他系障碍覆盖,只能有水系重叠。辅助:加5个,加防御的同时加大量抗障碍。

7、老水障碍:冰,最高定7人,刀枪不入,除水系能重叠。辅助加7人防御,加少量抗障碍。

8、新火障碍:锁灵,能定5人不能动弹,能加血,打也不会破。辅助:加全队速度,选定人加的会更高。

9、老火障碍:睡,最高7人,能加血,一打就开,适合调戏敌人。辅助:加7人,速度比新火高点。

10、新土障碍:迷心,能使5人进入特别的混乱状态,敌人会自己对自己进行法术或者力魄攻击,甚至自己打自己,适合敏法型土系或者暴力(带颠倒乾坤法宝)等。辅助:躲闪加5个人,新土躲闪不高。

11、老土障碍:混乱,进行5人进入敌我难分状态,物理攻击进行乱打。辅助:7人躲闪,躲闪率高,能不受任何伤害。

12、以上就是五行新老角色的区别,五行练法各有不同,根据自己的需要进行练号就行了

二、问道手游土系深度解析土系门派进阶攻略

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土系作为问道手游中的一大门派,玩的玩家自然不少,除了玩过端游的大神们以外,不少新手玩家都是有不少的困惑,如何才能把土系门派玩好,更进一层楼呢?今天深空小编就为大家带来一份问道手游土系深度解析,土系门派全面进阶攻略,一起看看吧~

一说土,就是可怕,恐怖,变态高伤的代名词。可爱的小胖,巨大的锤子,传说中的李元霸真的就是这个样子?一个90级全套极品的土战士,即使不爆不连,其伤害也将近28000。如果再加上爆连,其伤害可以高达50000以上,真是疯狂。力战士是问道中单伤害之王,这一点早就已经勿容置疑。一击必杀,是无数游戏好手的梦想。

其实问道中喜欢战士号的人也的确不少,不过很多人觉得土不好看而选择了其他职业的力战士。力金,力水,力火都不少,甚至力木都一度成为了问道中流行的木的新练法。呵呵,不知道现在力木还多不多。土相增加物理伤害,所有的战士都必须优先加土相形,而土虽然难看(==造型确实不咋的),但却是所有战士职业中的力战之王。为什么这么说呢,下面我们一一道来。

土相形增加物理伤害确保了土才是所有战士职业中最正宗的门派。理论上来说,所有的战士职业增加土相形得到的物理伤害增加效果是完全一样的(真的非常公平哦),但是一个金或者水战士加土相总觉得有点怪怪的。所以呢,战士最正宗还是土战,呵呵,土战士们可以开心开心罗....

土相形增加土系法术伤害的特性在确保土战士有着超高物理伤害的同时,还能够比其他系的战士拥用高得多的法术伤害。换句话说,后期的土战士使用M4技能打怪其伤害比相同等级的金战士使用M4技能打怪其伤害加一倍。

土系的障碍法术-混乱,在对付全力队(全砍队)的时候是最有效的。可以说,混乱就是一个专门用来对付力战士而设计的障碍法术。假设一个高级的土去杀大象,将包括BOSS在内的5个怪物全部混乱了。假设5个怪物中有3个是打自己人。3个怪物每人打自己8000,BOSS可以打12000,加上土自己连击的总伤害可以高达8W,是不是已经不比极品法金的总伤害输出差了。如果5个都打自己人,再加上反击或者反震,简直比法金总伤害都高。如果这么说还不能证明混乱的可怕,那就希望那些杀星星或者杀猪的时候由于队伍中的战士被混乱而灭队的朋友站出来帮我证明下被混乱的战士是多么的恐怖吧。

土系的辅助法术-闪避,也是一个专门为了对付全力队伍而设计的辅助技能。闪避有什么用?第一,杀星星的时候在将星星遗忘或者混乱后,它们仍然有一定几率出手攻击自己,这个时候使用闪避,可以大大确保己方队伍的安全;第二,杀BOSS和做妖魔道和仙魔录任务的时候使用;第三,杀千面到全僵尸的时候使用,可以大大减少队伍的喝血次数,降低成本。

总而言之,土战士拥有完全与其他系战士相同的超高物理伤害,但是在法术伤害上要略胜一筹。同时,土系的障碍技能和辅助技能也全部是为了对付战士系而专门设计的。综合考虑所有战士职业后,我们必须客观的承认-土才是真正的力战之王。

而对力土的加点不少高级玩家却有着完全不同的另一种看看:

土系如何加点?如果你是刚刚没有玩问道多久,那么你的回答一定是

土职业主要属性加力,但是如果你是玩过了端游上100级的老玩家,通过平时的观察就会发现,现在出了个很受欢迎的练法

就是法土,大家都知道,长期以来只有人练法金,也有人练法火,法木甚至法水的,顾名思义法土就是加灵力为主。

首先,法土加点,有练过法金的人都知道

灵为主,敏为辅,3灵1敏,相性先全金后全土,练级的时候保证比所有的怪都快。

A、可以混,无论对手是力还是法的候,你可以通过混来闹乱对方,如果对方是力的,那他就更容易见

B、可以秒可以砍,对方BB如果给上个

神龙罩,如果你是全力的土,新手注册时,填写推荐人vip1959将获得光宇华夏赠送的7个天龙散和血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取).你也许要砍半天了,但是法土可以直接秒,65级时候可以秒(65-70级)其他职业等级的乌龟BB1.5血,对方人根本顶不住我秒。也许你会说,那么来个

如意圈,你怎么办?那就更简单了,我们土再加了土相性后,加上装备首饰的攻击加成,敲打起来一样不逊色。

C、练级效率高,传统的力土,练级的时候很少队伍要,就算上了100级的有5法,但是因为5法攻击不高,单砍又没有效率,还是一样被歧视。

最后,大家最关心的事情,法土练级,过任务都还不错,但是PK效果怎么样呢?你想想都知道,现在的PK队伍,多数是,1个高敏火+1个高敏水+1个高道封手金+2个高攻击打手组合(秒得多的,因为现在队伍都是火加速度,水出冰,其他3个人5法大秒对方,让对方站不起来)。看到这个组合,如果是力土好像没有多大立足的地方,怎么会在试道大会和帮战中脱颖而出呢?但是如果你是法土,你就可以加入他们的行列,最少机会高多了吧?

当然了,现在的土系不再只有战士的职业了,还有的玩家加点成敏土,靠得就是土系的障碍技能

混乱。我伤害不行,但你伤害OK就好了,我把你混了我看你打谁,哈哈。不过这个技能只适合群P或是打群怪,如果你是单挑,得你就哭吧。对方被混了后如果目标唯一那等于就是没混(除非对方物理攻击差只靠法术攻击的例外)。另外的就是土系的辅助技能可以让自己以及队友增加躲闪几率,这个技能在战斗中可是好东西,毕竟少挨一下对于战场上的变数可是有着重大的影响哦。

说一千道一万,其实在问道世界里还是那句老话,只要你不是最垃圾的玩家,那你的号就不是最垃圾的号。就算是土系职业,就算仅仅是战士,但是只要你加点加得好,装备弄得好,一锤子砸扁对方不是梦(就算对上木你也不用担心),其实看着锤子的攻击还挺有动感的~

三、问道新职业和老职业哪个好!

问道新职业中新木和新火比旧职业好。新木可以拉10个心,比旧木拉7个心高。新火可以拉10个速度,比旧火拉7个速度好。

下面是金木水火土五系新旧各个角色的优缺点:

1.金系金系的转变主要有以下几个变化(1)金系老角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉7个刀子的,但是在新角色中,拉刀子的技能最多只能拉5个;(2)在障碍技能方面,金系老角色在障碍住怪物或者在pk障碍住对手时,被障碍住的角色或者怪物是可以随机出现物理攻击的,不可以加血加蓝;而新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血(3)在刷塔的时候,星君带的娃娃是玩家最头疼的问题,老角色的金系可以障碍住星君,但是无法障碍住星君的娃娃,在刷塔超过20层以上的时候就算玩家障碍住星君并且打了10万血把,下一回合可能星君随机就自动回满了,这令各大玩家都非常头疼;而金系新角色在刷塔的时候如果能障碍住星君的话,那么一切都不是事了,不能能障碍住星君本身,而且可以障碍住星君的娃娃,这在五系刷塔中无疑是最大的优点了。

2.木系木系的转变主要有以下几个变化(1)木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心;(2)老角色拉辅助技能的时候,必须是点谁才肯定会对那一个玩家生效的,而新角色的辅助技能玩家可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。举个简单的例子,在5v5的pk中,假如11玩家是队伍的老角色的木系,玩家点了12玩家心而没有点13玩家心,而13玩家被对面的玩家一个豆子给打倒了,那么这个“心”的辅助技能就不会对13玩家生效;如果11玩家是新角色的木,就算玩家点了12玩家心,13被人打倒了,但是“心”的辅助技能效果依然对13玩家生效。(3)在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理攻击的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理攻击的。

3.水系水系的转变主要有以下几个变化老角色的水在障碍住对手的时候,对手一动都不能动,无论玩家怎么攻击对手,对手都不会少血的,因此在很久前杀星的时候如果某个玩家被冰住了,那么这个玩家会高兴的打出来一句话,“安全了”;新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,玩家可以对对手攻击的,玩家的攻击对对手有效,不过攻击的实际效果是实际效果的一半不到。

4.火系火系的转变主要有以下几个变化(1)在辅助方面,火系老角色的拉速度技能“兵贵神速”最多可以啦7个速度,在变成新角色的火系后,新的技能“虎啸风翅”确实可以啦10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些(2)在障碍技能方面,火系老角色在障碍住对手后,对手不可以使用物理,法术攻击,但是可以拉血啦蓝,不过速度会变成最慢的,也就是说本来在5v5对打中如果玩家的速度是最快的话,别人用火系技能把玩家障碍住了,那么下一回合玩家的速度就变成最慢的了;新角色在障碍住对手后,对手也可以拉血拉法,不可以使用物理,法术攻击,和新角色的金系几乎一样,唯一的不同在于,新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。

5.土系土系的转变主要有以下几个变化(1)在障碍技能方面,老角色的土系障碍住对手后,对手会随机物理攻击玩家或者物理攻击对手的队友,不可以使用法术攻击;但是新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击玩家或者法术攻击对手的队友的;(2)这看上去只是单纯的只是改变了对手的物理,法术攻击,实际对于刷塔的玩家来说,新角色远不如老角色好用,因为在刷塔到20层的时候,法术攻击基本对于星君无效,土系在障碍住星君后都是用宝宝上蓝罩子等星君反震死,换成新角色后,虽然玩家也可以上五色,但是这远没有蓝罩子好用了,这就有点鸡肋的感觉了。

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