孤岛惊魂5怎么推倒费丝 孤岛惊魂5能睡女的吗

2025-01-16 06:29:29

一、孤岛惊魂3中的玩牌方式叫什么规则是什么在现实中怎么玩

1、玩家对面坐着3位npc,进入小游戏前会让玩家选择底金,注意选择的底金也是npc的底金,比如你选250,那npc全是250(必须的!)。游戏会在玩家赢得所有npc底金后结束,也就是一轮下来会净赚750元!是游戏中最快的来钱法。

2、规则,玩家需要用手上的两张底牌和桌子上的牌来组合出一组最佳排序(5张一队),然后系统会比较4位游戏者(玩家和3个npc)的牌序,看谁的排序最牛气。

3、在孤岛惊魂3中,玩家将扮演Jason Brody,独自徘徊于世界的边缘,一个神秘的热带小岛。玩家的选择将决定故事情节,在沿途的战斗中,你可以选择与AI成为盟友或敌人。玩家需要在这个毫无道德的岛上通过潜行、厮杀来找到一条生路。

二、《孤岛惊魂3》德州扑克简易玩法介绍

1、由于德州扑克在天朝并不是很盛行,所以大家会对游戏中的扑克小游戏感到十分无解和陌生,就算看了网上的扑克简介也并不是很了解,那么我就来给大家具体介绍孤岛惊魂三中的德州扑克玩法。

2、首先玩家对面坐着3位npc,进入小游戏前会让玩家选择底金,注意选择的底金也是npc的底金,比如你选250,那npc全是250(必须的!)。游戏会在玩家赢得所有npc底金后结束,也就是一轮下来会净赚750元!是游戏中最快的来钱法。

3、先简单说下规则,玩家需要用手上的两张底牌和桌子上的牌来组合出一组最佳排序(5张一队),然后系统会比较4位游戏者(玩家和3个npc)的牌序,看谁的排序最牛气。举个例子,同花顺,顾名思义就是同花色又是顺牌,以此类推就有,顺子和同花,4顺,4同花...........还有成对同花比如AA XXX,次之就是成对不同花。所有排序最牛的就是皇家同花顺,10 J Q K A,不过看你运气....如果4位游戏者都没法组合起排序,则看牌大小来决定输赢,排序一样也会比较大小

4、然后再说说流程,以一场比赛为例,我开局了,是庄家(就是发牌的那位)我手里俩张牌,是红桃3和黑桃K,这时屏幕上会有几个动作可供你选择,从上到下是fold(弃牌),cheak or call(rise当你按w加钱的时候) all in。因为我自我感觉良好,牌比较大,但是也有风险会组不成排序,所以我选择加钱rise,然后我是庄家我再发3张公共牌(桌子上的),公共牌为黑桃Q方片2梅花A,这时我的底牌可以和公共牌组成顺子+对子了黑桃K黑桃Q梅花A红桃2方片2,明显排序狠好牌也很大,我会选择all in这是电脑有可能弃牌,有可能cheak(听牌)或者跟加注(all in因为庄家all in了)假设1位npc弃牌,另外俩选择cheak,那么我庄家继续发公共牌,红桃A黑桃A。这时如果我没有all in我会有机会做最后的选择,但是我all in了所以没法选择弃牌了。因为是最后一轮发牌所以大家亮牌开始统计,npc1号底牌红桃2红桃10,npc2号底牌梅花K红桃Q,npc1号可以组成红桃A黑桃A梅花A红桃2方片2, npc2号可以组成红桃A黑桃A梅花A梅花K红桃Q而我可以组成红桃A黑桃A梅花A黑桃K红桃3,根据上文所讲的排序法,断定npc1号获胜。赢得奖池全部奖金。

5、上述流程是比较普遍的流程,也会有其他不同,比如在发公共牌前庄家就all in了,那么就不发公共牌,直接亮牌再发公共牌,所以这种情况只有开局的时候会有机会选择加注还是弃牌。再有就是在发了3张公共牌时庄家all in了那么大家就会亮牌,直接开始排序统计。最最最幸运的流程就是,3个npc一开始全喊了声F@#K,然后fold了....

6、最近又打了局,发现拥有以下手牌时,胜率十分大:AK KK(或其他较大成对牌最好大于8)JQ QK同花色两张大牌,同花色同大小两张牌(无论大小),但要注意,觉得自己胜算十分大的时候千万别急着一上来就all in,电脑很聪明,他看你信心满满的电脑就会弃牌,这样你就赚不到大头了,只能拿走桌子上的15块底金。等电脑下注都很大了,到了关键时刻再打出all in。还有就是弃牌的时机,弃牌弃牌顾名思义就是不玩了,但是还是会输掉你弃牌前的下注金额,当你发现自己的牌无法胜利的时候可以弃牌,当然,任何手牌都可以获胜,就看你运气了。

7、以上是鄙人的小小总结如有不对请加大家指出!希望会给大家带来些方便。

三、孤岛惊魂3——扑克牌攻略

1、孤岛惊魂3里面有个扑克牌小游戏,就是德州扑克,其实玩法相对比较简单,只是游戏的时候需要掌握一定的技巧就能百战百胜,下面是扑克牌的详细解析。

2、一共7张牌,手里的两张是底牌,底池里面5张是公共牌。

3、用手里的两张牌配合底池里面5张公共牌选出5张最大的比牌。

4、顺序是:同花顺,四条,葫芦(三条带一对),同花,顺子,两对,对子,单牌。

5、详细的是:每人先发两张底牌。然后下注,可以加注,弃牌,跟注。

6、具体的和扎金花差不多,都可以投机,不过更复杂。

四、孤岛惊魂3——玩家通关心得+吐槽分享

《孤岛惊魂3》玩家通关心得+吐槽分享。先从最初说起。FarCry,也就是孤岛惊魂初代面世的时候,本人入手的正版,那时候上学钱不多,究竟要买哪款游戏都像是一次艰难的抉择。CryTek也就是那时候打响名声的,事实是初代在那个年代,当时的业界还是很惊艳的。初代完全是给引擎打广告的,剧情谈不上多出色,不过新引擎带来新画面,气氛营造的非常好,本人尤其喜欢深夜开搞,在黑灯瞎火的关卡和变异的怪物搞基。所以还是非常期待FarCry的续作,哪想到一等就这么久。

再说说二代,也确实够二的。FC2转到育碧手里了,当时就觉得估计要黄了,果不其然。CryTek搞出个危机系列,继续秀引擎,目的显然达到了,和当初FC横空出世一样名声大噪。但是育碧的FC2个人认为,当时应该是新策划压根就不知道该怎么弄。因为人家秀引擎,卖引擎,你育碧又不能按着这个套路来,画面是干不过危机系列的,用剧情说话吧,育碧擅长的也不是这个,更何况你也弄不过COD,看看现在荣誉勋章系列的下场就知道了。所以我估摸着,应该是制作方看着当时沙盒类游戏很带感,所以决定也去搅这一泡屎。基调定下来了,就该借鉴借鉴别的作品,取长补短了(尽管最终照葫芦画瓢都画不好),至于取的是哪里的经,我感觉是侠盗,或者说本意是想做个非洲大草原版的侠盗。无奈野心太大,既想在画面方面延续初代的惊艳,又想在可玩性上大作文章,结果可想而知。单说画面,迈过DX9,还算漂亮。单说剧情,作为一个杀手,任务是干掉另一个亡命之徒,本是平淡无奇,但最后却是两人携手为了拯救难民而战,完成自我救赎,尤其是最后需要让玩家选择谁去引爆炸药,通过自我牺牲完成最后一个工作,还是让人动容的。故事本身是厚重的,可以深挖,但是故事没说好,非常可惜。可要说到游戏性,我觉得连半成品都算不上,顶多一个华丽的DEMO。整个地图上基本没几个“自己人”,甚至于没几个“人”。动物倒是有不少,摆设。不堪其扰的据点和小黑车,再加上没有快速旅行,到后期简直是一种折磨。,总的来说,有故事,有画面,没人性。

3来了。之前的宣传说画面怎么怎么升级,地图怎么怎么大,我就心慌,好嘛,终于通关了,担心的东西又应验了。制作人还是不知道FC3到底该长啥样。如果说2代是啥都想整,结果愣是没整成,屁都没放出一个,那么这作就是啥都放了点,结果还是没弄出自己的核心特质,你能看到很多游戏的影子,就是看不到FC自己的样子,就像一个歌手的声音没有辨识度。

先说好听的,首先画面又升级了,到DX11了。然后2代憋着没拉出来的,这回一股脑放出来了。RPG要素有了,什么杀猪拨皮,什么炼金(制药)、铁匠(制作袋子),什么人物技能树,诸如此类。动作要素有了,又是背刺,又是扔飞刀,这还不霸气,再来个滑翔翼,恨不得把正当防卫和刺客信条的主角全拉进来。收集要素也有,虽然我都懒得去一个一个找,估计就是德雷克来了,开完箱子,腰也废了。QTE如约而至,关键时刻来那么两下意思意思,风骚一下。还有酒驾、德州扑克之类的乱七八糟的小游戏,最后的最后,居然连结局分支都出现了,你是要闹哪样啊。网战?连个专门的服务器都没有,基友都在搞BF3、COD9之类的,没空和我玩啥惊魂,所以没有发言权。

要说问题,其实我只能说问题依旧。

东拼西凑,大杂烩。一直以来我个人认为将射击、沙盒结合在一起最成功的PC平台作品有三个系列:潜行者系列、侠盗系列、沸点系列(即《沸点:地狱之路》、《沸点:白金天堂》),也许你会说黑道圣徒,但是对比起类似的侠盗系列,也就不那么突出了。GTA就不多说了,地球人都知道,希望最新作会有PC版潜行者胜在其诡秘的风格,生存禁区的刻画和较强的RPG要素。沸点系列最出名的应该是BUG,乌克兰的游戏都这个德行,deepshadow也不例外,不过乌克兰那边的游戏大多都挺有想法。沸点的出色在于派系关系系统和错综复杂的势力间战斗,另外世界的丰富程度虽然比不上老滚,但是也远远甩开同类的射击游戏,例如其可用载具、物品、NPC种类和行为、任务总数(包括循环任务)等等。FC系列应该认定一个方向作为突破口,然后不断的完善世界设定,徐图超越。PS:我一直希望的是FC走沸点的路线。

FC2的任务系统我就不说什么了,连说的必要都没有。这代如果算上各种可重复做的小游戏,勉强可以说进步了。但是明细没怎么使大力气,主线剧情不长,支线任务总数太少,而且真正让人眼前一亮的也就那么几个,其他都是可有可无的。本来世界设定就不够丰富细腻,任务已做完更加无聊,难道看风景、开箱子?那不如改名算了,比如《孤岛动物园》、《孤岛开箱子》、《孤岛搜搜》

NPC大部分是哑巴和木偶,己方NPC大多是摆设,连起码的对话文本都没有,而且绝大多数在站桩,白天黑夜风雨无阻3代能采集植物做药了,结果两大岛屿愣是找不到能吃的东西,主角只能一直嗑药、掰手指(手腕)这代有物品栏了,可除了动物皮毛和药草,我记不起来其他的物品,我都是直接扔商店至于收集品我不是收集控,懒得管。箱子也没多大用,开箱子还不如去大马路上拦车杀人,经验值金钱弹药全来了。

主要体现在冲突的频度和力度。除了被动物骚扰外,最大的冲突,无外乎就是路上来几辆小黑车强行载客二代的据点不断刷兵是个悲剧,但是起码提供了活靶子,这代倒好,直接矫枉过正,据点占了就不会刷巡逻兵在这个区域立刻,好嘛,我把据点全占了后突然发现,找个人杀都那么难。看看老滚的随机事件和沸点的势力冲突,就不能学点?

还有些小问题,也懒得说了。FC既然讲自由度,就应该明白,自由度的意思不是人物可以满地图晃悠,希望FC4能让我看到不同吧。

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