龙之谷2狂战士用什么套装,龙之谷狂战士隐藏技能详解
一、龙之谷 狂战士怎么堆致命或血
首先你定位错误了战士在这游戏中注定是辅助型职业大小绿龙中你的任务就是及时放好群铁和高地把小怪聚在一起还有就是不死这几点你做到了大小绿龙队你肯定有一席之地。
至于满致命和血普通巢穴和小绿的话你首饰可以带个疾风项链或者耳环取其一戒指带致命和战吼技巧纹章陪个疾风60A的你的生机纹章可以拿掉了防具你选裤子或衣服做个疾风后缀战士在副本中MP足够了这样配装下来致命大概有2.5万左右加上5级战吼的致命差不多已经满了。至于堆血现在60巢穴20万HP的战士基本上没多大难度至于大绿的话建议项链和耳环都换成健康的稍微堆一下血堆到30万
二、龙之谷狂战加点
1、龙之谷狂战加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷狂战加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷狂战加点的相关攻略吧~
2、目前版本龙之谷狂战士绝对是一线职业,定位输出。喜欢这个职业的朋友可以参考391k游戏网小编为大家带来的龙之谷狂战士90刷图加点2016龙之谷90级狂战士纯pve加点图攻略。
3、狂战士定位是输出,狂战系技能除了第一个技能前置,其他都是无脑满,至于毁灭系技能出到范围炸弹就可以了,滚动没必要出了(没EX的情况下,很难打全,伤害不稳定,还不如点满杀戮,而且杀戮还有增伤呢)。至于楼主为什么出清醒,因为楼主很贪心,总想着在龙本吼一下BOSS的狂暴,也是为了预防万一吧,呵呵。
4、关于两个40大我都是点满的,超级炸弹在龙本用来爆发用的,台风站桩时间太久了,不适合龙本使用,刷刷五图清理小怪蛮不错的。
5、关于技巧,旋转冲击必须+1,这个就不解释了,狂战的主力输出技能,范围炸弹可出技巧可不出,看玩家的喜好了。
三、龙之谷狂战士刷图加点
1、「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。
2、「银光落刃」:1级对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
3、「三段斩」:1级如果你拿的是巨剑,那么你和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
4、「空中连斩」:1级,空中连招不错,我没加,因为自问技术不够。如果你认为你技术没话说,那么你加吧!
5、「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选,不过价格也相当的高。如果你是连招流,那么加太刀精通。
6、「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。
7、「崩山击」:5级主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。
8、「死亡抗拒」:1级狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。
9、「血气旺盛」:1级必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。
10、「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,狂战士的招牌技能,很多人说刷图加5足够,PK才要满,但是我要说这个技能不管是PK还是刷图都很有用,一般是PK的连招的收尾技能。
11、「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。
12、「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。因为为了使60加点时,最后只剩1点SP,减少浪费「强制-怒气爆发」:1级必加
13、「血之狂暴」:10级(满)如果有人说这个不用加满,那他绝对不是一般的菜鸟,狂战士因为它而得名。
14、「嗜魂封魔斩」:1级只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。
15、「崩山裂地斩」:5级没出觉醒前,狂战士的最强绝招,但因为恢复CD时间较长,减少浪费,。
16、「鲜血之忆」:1级一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。
17、「魔狱血刹」:1级更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,非常不值得,1级足够。
四、龙之谷狂战士加点攻略
1、在龙之谷手游里,我们知道职业的加点影响着玩家在竞技和副本中的表现,因为加点的方向决定了玩家的发展方向。那么,对于狂战士而言该如何进行加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
2、在进行副本刷图时,由于不需要面对其他玩家,因而在压力上也不会过大,因而加点相对而言较为宽松、简单。具体的建议玩家台风、旋转冲击、践踏、旋风、滚动攻击全部加满,因为这些技能基本全部为范围性伤害,能够对集中在场中的大量的怪物造成伤害,也方便玩家快速的清理地图。
3、在进行PVP时,由于和其他玩家正面进行碰撞,有着非常高的强度,也需要玩家有丰富的操作技巧,因而在总体加点上应遵循:单体高输出、有控制、能粘人的方向,毕竟狂战士是近战职业,如果被远程职业风筝也能够有所反抗,具体的加点为:滚动攻击、旋风、践踏、范围炸弹、旋转冲击。
4、总结:无论在何种情况下,狂战士的加点应以合适、适用,能够给予对手以伤害方为要点,且一定要注意用的顺手,否则加点再好也难以发挥出自身的实力。
