狙击手之幽灵狙击手(狙击手:幽灵战士契约的配置要求)
一、狙击手幽灵战士契约什么配置能玩
1、狙击手幽灵战士契约是一款对硬件有一定要求的游戏。为了流畅体验,你需要一台满足以下配置的电脑:
2、首先,处理器需为64位,推荐选择Intel Core i5 4460或者AMD FX 6350这样的中高端型号,以保证运算能力。
3、内存方面,至少需要8GB RAM,这样可以支持游戏的多任务处理和顺畅运行。
4、显卡是关键,你需要一块NVIDIA GeForce GTX 760或者AMD Radeon HD 7870,至少要有2GB的VRAM,这将决定游戏画面的清晰度和视觉效果。
5、操作系统要求为Windows 7,确保你的电脑系统与游戏兼容。
6、DirectX版本需达到10,这是许多现代游戏所依赖的图形处理接口。
7、最后,你需要预留20GB的可用空间来安装和运行游戏,以确保足够的存储空间。
8、如果你的电脑满足这些配置,那么你就可以畅享狙击手幽灵战士契约带来的沉浸式狙击体验了。
二、狙击手幽灵战士契约怎么设置中文
1、《狙击手:幽灵战士契约》设置中文的方法主要有两种:通过游戏平台的语言设置和游戏根目录文件修改。
2、首先,如果是通过Steam或Epic等游戏平台购买的《狙击手:幽灵战士契约》,可以直接在游戏平台的设置中选择中文。具体来说,在Steam平台上,需要先转到列出所有游戏的“库”,找到《狙击手:幽灵战士契约》后右键单击游戏,选择“属性”,然后在弹出的窗口中找到“语言”选项,选择“简体中文”即可。在Epic平台上,则需要点击Epic游戏商店右上角的头像,在下拉菜单中找到“设置”,然后在最上方的语言修改栏中选择“中文”。需要注意的是,在选择新语言后,平台可能会提示需要重启才能生效。
3、其次,如果游戏平台没有提供中文选项,或者想要直接修改游戏内的语言设置,可以尝试修改游戏根目录下的配置文件。具体来说,需要打开游戏的根目录,找到win_x64文件夹下的hlm.ini文件,用记事本等文本编辑器打开,然后将其中的language选项改为language=schinese,保存后进入游戏,游戏语言就会变为中文。
4、总的来说,《狙击手:幽灵战士契约》的中文设置方法并不复杂,只需要根据具体情况选择合适的方法即可。如果在设置过程中遇到问题,建议参考游戏官方提供的帮助文档或者寻求社区玩家的帮助。
5、此外,值得注意的是,游戏的语言设置可能会受到游戏版本和平台的影响,因此在设置前最好确认游戏版本和平台是否支持中文。同时,随着游戏更新和平台政策的改变,具体的设置方法也可能会有所变化,需要灵活应对。
三、幽灵渡鸦半人半鬼神枪第一狙击手幽灵战士契约2
1、《狙击手:幽灵战士契约》发售一年半后《狙击手:幽灵战士契约2》如约和玩家见面,前作的销量算是不温不火,在吸取了玩家的建议后(?)CIgames做出了这个年货游戏。粉丝依旧十分不满,不过总体的评价要比前作高得多,毕竟人总要往前迈步,有了前作的经验积累《狙击手:幽灵战士契约2》仍然存在许多问题,但不失为一款值得一玩的佳作。
2、活跃在中东战场上的幽灵——渡鸦
3、二代保持了前作的叙事风格,主角依旧是我们的雇佣狙击手——渡鸦,类似重启之后的《hitman》在剧情的开幕会放上一段任务的前情提要,之后在任务过程中你的接线员会跟你叙述一些任务细节。显然重启之后的幽灵战士削弱了游戏的剧情性,转而投入玩法的怀抱。
4、相较《狙击手:幽灵战士》前几作的主角,渡鸦是一个雇佣兵性质的存在,没有善恶和意识形态及国家立场等常见的戏剧冲突,导致游戏的剧情相当平淡,渡鸦只是在一个既定的场合内执行一系列任务。
5、制作组在剧情方面可谓惜字如金,除了任务的简介外少有充满人物个性的话语出现,渡鸦和接线人的性格都像幽灵一样令人捉摸不透。他们反而在碎片化的搜集品上大费周章,在游戏过程玩家会找到一些目标对象写的日记,还有一些隐喻式的童话,配合偷听到的一些反派对话,不由得令人想起那句话“正经人谁写日记啊”。某些反派的形象比主角要鲜明的多,比如在丈夫死后以铁腕手段统治国家的拉希达,他的丈夫在日记中提到过他不喜欢妻子的强人性格,但还是给她家人的关爱。各具特色的反派团和透明的主角团,我不知这种布置是否妥当,或许制作组也希望《狙击手:幽灵战士契约》能成为一个三部曲系列,没准下一步游戏的叙事将有质的飞跃,我非常渴望能在下一作渡鸦能和接头人一起喝上一杯。
6、超远狙杀与幽灵潜入畅快的双重体验
7、玩法上《狙击手:幽灵战士契约2》相较一代并没有加入全新玩法,契约系列主打远超距离狙杀敌人,经典合约则是幽灵战士系列之前的潜入狙击玩法。其实契约1和幽灵战士3的风评都难以称得上差强人意,游戏都是叫座不叫好。造成这种奇怪现象的原因还是同类题材几乎没什么其他对手,唯一的对手《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》的风格也完全不同,本身小成本的制作加上粉丝们的不离不弃,令这个系列能延续至今。
8、总之《狙击手:幽灵战士契约2》应该没有让它的粉丝失望,无论是潜入为主的经典合约,还是干净利落的超远狙击合约都能给人十足的快感,看着子弹视角下敌人脑浆迸发的血腥场面令人心情愉悦,只不过超远距离的狙杀合约玩法上依旧显得有些单调,和制作组轻车熟路的经典潜入模式相比差距不小。这款游戏的亮点是游戏的
9、的堡垒探索是你能体验这个机制的最好试炼场。这让我想起了刚上架的《紫塞秋风》,《紫塞秋风》也是因为这种机制被诸多玩家诟病,看到有玩家因为踩了一个地雷一夜回到解放前,我表示非常同情甚至偷偷笑出了声来。
10、在商店界面的差评中,你能看到不少玩家诟病游戏敌人的AI设计,游戏的敌人强度设计堪称诡异,在平常状态下只要你处于下蹲状态,大摇大摆的从敌人面前过去都很难被发现,但只要被发现瞬间全图的敌人都会发现你,并且警戒状态还不会随着时间消除,除非你击败头上有红标的所有敌人,我不能理解的是为什么我极快的击杀两个敌人还是会触发警报,只要触发警报接下来的流程会异常艰难。制作组可能是想还原真实的军队反应速度,但这种AI设定显然给玩家带来了巨大麻烦。
11、不过我还是给了这款游戏好评,不止是因为它价值千金的题材,缺少同类游戏注定粉丝只能选择默默的支持厂商,实际CIgames也并非一意孤行的制作组,我很佩服他们能在不被看好的一直把这个IP延续至今,当然主要还是有利可图。主题方面《狙击手:幽灵战士契约2》很好的贯彻远程狙杀和真实硬核的主题,尽管游戏性没那么丰富但还是能给人带来一段不错的冒险体验,单凭游戏最高难度的硬核设计也令这款游戏具备了极高的挑战价值。
12、从《狙击手:幽灵战士》到《狙击手:幽灵战士契约》经历数代的变革后游戏的画面已经不可同日而语,次时代画面下优美的风景、炫酷的枪械、充满高科技感的狙击镜与UI设计、铜墙铁壁的地下要塞、还有令人沉迷其中的沙漠风光,玩家能领略中东地区的优美风景。当然还有血腥的子弹视角,欣赏敌人脑浆四溅的死状,这些都证明了CIgames的技术力依旧能紧跟时代的脚步。
13、《狙击手:幽灵战士契约2》同时令玩家收获真实、硬核、难受的游戏体验,在前作铺路的基础上《狙击手:幽灵战士契约2》的体验有了明显提高,但智障的AI和反智般的存档点设计依旧时刻困扰玩家,作为一个年货游戏它只是在前作的基础上前进一点,它不能带给你全新的游戏体验。如果你是《狙击手:幽灵战士》系列的粉丝,或者享受狙击敌人的快感,那《狙击手:幽灵战士契约2》显然是一个不错的选择。
四、狙击手幽灵战士契约值得买吗游戏试玩评测心得
1、狙击手幽灵战士契约值得买吗?游戏正式发售后,不少体验过的玩家想必都有自己的一些感受,这里给大家带来了狙击手幽灵战士契约试玩评测心得,一起来看下吧。
2、首先说说画面,是的,很多人说这个画面落伍,差,跟不上时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般,有点粗糙,画面不够细腻,特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。
3、说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全最高感觉很流畅(2560X1080分辨率),不过帧数不算特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4K的大佬。官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,这样一看本作优化好得一匹。
4、然后是我最关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线性叙事做得明明很好,3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线性叙事,任务选择型的线性关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。
5、至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多。本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,直接地图显示,喜欢这样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,研发面具和战斗服等等。
6、本作虽然最高难度(致命射手)稍有降低,但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。
7、敌方AI也加强了不少,警觉性很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射击我这边。(打的最高难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击子弹打不穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战性还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种强迫症玩家而言十分的快乐。
8、武器种类不多(不还是狙击步枪,突击步枪和喷子手枪吗),但是狙击枪的狙击弹药多元化,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。
9、面具的功能感觉有点鸡肋(研发升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗。研发升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。
10、跳跃攀爬系统有点不成熟,可以向劳拉那边学习学习的。
11、还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器真的操蛋啊。
