dnfpk为什么别人落地很快 为什么pk场攻速没人家快手游

2025-01-16 21:46:52

一、为什么DNF那些土豪狂战不去参加比赛!!

1、首先狂战弱势是肯定的,很多人说狂战PK弱但是刷图强,但是实际情况是,你不是土豪的话,狂战刷图也很一般。为什么很弱,下面是我的详细分析:

2、狂战的弱在于它的技能弱势。在我们的印象中狂战是十分需要高强的一个职业,因为XXX平攻在狂战PK或者刷图中都很频繁,但是实际情况是狂战的主要输出技能抓头,怒气和大蹦都是固定伤害。大蹦第一下是武器附加,但是后面的都是固定伤害,所以总觉得第一下最痛,后面的都不痛。要想提高输出伤害必须同时提高力量和高强,这对于众多狂战玩家来说是一个负担不起的事情。

3、狂战号称后期可以无消耗的职业,但是那是以前,现在刷高端本很难实现。前期的狂战开刀以后吸的血根本没有掉的多,所以狂战前期很难受,到了后期,狂战可以在盗贼,老鼠,无头等等本实现无消耗但是在远古地下城和天界这些本上。狂战都是很难刷的(异界对哪个职业都是浮云!)因为狂战消耗不起,必须越快越好,但是没有高强和高力量,后期的本是很难快速刷过去的。所以常常到了BOSS房前就已经空血了。十字,大蹦,大吸都要耗血,血气分流和暴走让防御基本没有,这种设定让狂战在非土豪的情况下很难适应。

4、狂战的觉醒我认为是DNF里最垃圾的一个,没有之一。关键在于它的释放方式和伤害,伤害小就不说了,在BOSS没有小怪的图,狂战必须要从倒数第二张图开始就放觉醒吸取血气,这期间时间把握不好或是怪清得不快,就会提前释放,那感觉······然后释放的时候人是不动的,万一觉醒没打中,自己就成了个活靶子,我曾经不止一次刷遗迹的时候放觉醒被菠萝丁敲死了··因此狂战的这个觉醒十分垃圾,没有之一。

5、有人说狂战刷图有旭旭宝宝,因此狂战刷图不弱,但是旭旭宝宝的装备放在其他职业会比红眼更快,他自己玩的武神就是个证明。他刷一个本吃的药水消耗远远比刷这个图挣的多。因此这不具备普遍意义。

6、没错,狂战PK弱就弱在技能的释放,因为在PK场里狂战的伤害的确很高,但是大家仔细看一下就知道,狂战的瞬发技能没几个,大吸和大蹦两个大招在放招之前都有一段不短的摆POSE时间,狂战的怒气爆发在放完之后还有一段手指着上天摆POSE的时间。这两个时间极其容易被人抓,这就导致狂战的机动性大大下降,我们对比下狂战死对头剑魂猛龙+幻影,为什么这两个技能的释放这么快?拔刀虽然也有小幅释放时间,但是它的攻击范围让剑魂很安逸。所以剑魂的机动性出类拔萃,在PK场不弱也就不足为奇了。

7、其次狂战PK弱在于它单一的攻击方式,狂战不能平推,不能CD流,连招无一不建立在浮空上,浮空,XX,十字,上调,抓头这技能构成了狂战连招的主旋律,正因为伤害不低,所以狂战PK是最容易出保护的,狂战PK的伤害只是看上去很美。几个大招怒气,大吸和大蹦只是作为拆招看位+偷袭用的,很不稳定。

8、狂战作为DNF里最狂的一个职业,他的霸体少的可怜实在令人想不通,一个小蹦主要起手只有落下那小段时间有霸体,另一个霸体是上调····对比剑魂各种霸体,所以狂战在PK中被反击被破招连一套的事情比比皆是。

9、DNF里所有的职业都可以猥琐。唯独狂战不行。遇到高端蓝拳散打,开刀被抓一套是常有的事情。开完刀以后血无限掉,其他职业猥琐不会掉血,但是狂战猥琐就会掉血,为什么狂战打机械弹药和萝莉系这些职业很无奈,就是因为他们护体技能多可以猥琐,但是狂战只能上去冲,正中他们下怀。高端PK高手喜欢在装备上打血卡,但是狂战一场比赛下来,估计掉的血和技能消耗的血就抵得人家一两张血卡了,所以装备上就劣势了。

10、狂战PK的起手技能很少,这是肯定的,但是很多职业起手都少,比如毒王,所以起手少不是狂战PK弱的借口,但是考虑到狂战消耗不起的职业特点,起手少难抓人就是很要命的了,综上几点所以狂战PK弱也就不足为奇。

11、但是狂战中也有很多高手,比如小星这种红眼也可以赢国内的顶尖高手。但是通过对于他们的视频分析,比如小星赢达七这种顶尖白手,靠的是出色的预判意识,可是在技能上白手仍然很吃狂战,这是没办法的事情,不然以狂战DNF第一多的玩家数量,各种大赛的前几名应该都有狂战的身影,可实际上没有,这就说明狂战在技能上没有优势。(蓝拳强势强在平推,狂战嘛···)

12、没错,狂战在装备上就很劣势。为什么?首先狂战重甲专精就很蛋疼,加血上限和防御,基本上跟血之狂暴和双暴BUFF给抵消了。暴走或分流一开,不仅去血还减防御,百分之七十的防御什么概念?基本上跟布甲差不多了,在PK场里不能吸血,开暴走被抓一套那可真是痛!

13、然后再武器上狂战也很尴尬。为什么?因为剑魂有专属光剑,鬼泣修罗有短剑太刀,这些武器上面都多加他们职业的技能。但是狂战的技能多加在巨剑上,太刀加狂战技能的很少很少··比如45细雪+冰阵,45CC太刀+冰紫双阵,50CC+墓碑和鬼闪,55太刀+鬼斩和卡洛,而被无数狂战誉为PK神器的流星落加的技能居然是:波动剑+1魔爆+2鬼闪+1。每一个狂战的技能!55粉倒是出来了,可是不加技能3个职业都能用。骨刃一下加四个职业的技能,终于有狂战的大吸了,但是谁敢在PKC里顶着骂去用?狂战不是剑魂,用巨剑去PK很无爱····

14、由此可见,狂战在装备上也很劣势。

15、人多并不一定力量大。人太多反而困扰也多。大家身处中国,相信肯定可以体会的到。同样的道理,在DNF里,狂战数量最多,没有之一,所以装备也就贵得离谱。因此产生大量装备很平民化的狂战在PKC里沦为别人刷分的机器。不要说DNF的PK跟装备没关系,那是在大家都神装的情况下,在释放和攻速都差一大截的情况下,你怎么去打?(遇到菜鸟例外)以我魔道小号为例,我50粉古纳,300万入手,但是流星落要6000万,实在买不起,只能放弃。试想一下,你拿着垃圾紫装甚至是任务给的装备,去跟其他职业神装比,肯定有劣势。其实大家赚的钱差不多,但是相同花费的情况下,其他职业就是能买到比狂战跟好的装备,这就是狂战的弱势!

16、其次,由于狂战人数众多,因此平民多,菜鸟多,脑残多,科技多,骗子多,有钱没技术的土豪也多。但是高端高手确不多,因为在高端狂战技能上的弱势更加明显。因此这就给大家一个印象,狂战素质差爱用挂,但是其他职业就素质好不用挂吗?肯定不是,只是狂战人数多,所以成了众矢之的。

17、提高狂战现状就跳不过灭魂。看过他视频的人都知道,其实灭魂有着很好的技术,他的打法给了包括我在内的很多狂战很多启发,包括怒气大吸的用法,大蹦用的时机等等,我是很有收获的。但是现在大家关于他争议不修,这无外乎几点。首先是微调,这个微调我以前还真不知道是什么,这是COLG论坛先提出来的,说灭魂用微调。COLG在DNF玩家里有些影响力,猴子J在红眼界也有些名气,于是传出来了,给大家一个印象,灭魂是微调哥!但是灭魂要求他们取证的时候,COLG找了一个漏洞百出的所谓微调,那简直是侮辱我们的智商,他们自己用的都掉线,还咬定这就是灭魂用过的,这是实在是胡说八道。其实我看了灭魂的视频很多遍了,在PK场里也遇到过各种科技,从我的经验看来,灭魂的确是没有用微调这个东西。

18、但是灭魂喜欢爆粗口,这是最讨厌的一点,我自己也爆粗口,在输了的时候发泄一下,相信大家都做过。但是做成视频发到网上,给那么多人看,这就十分不合适了。我建议灭魂可以像街机达人一样,在视频里文明点,狂傲是可以的,但是不要粗口。其次灭魂用过补丁什么的,我是无所谓的,因为只要不改游戏数据就可以,爱个面子装一下可以理解。即使大家要骂灭魂,也应该就事论事,骂到点子上,而不是抓着那些虚无缥缈的事情一顿乱骂。

19、大家仔细看看这件事情就会发现,闹得罪凶的三个主人公灭魂,鬼魅刺客,猴子J有一个共同点,没错就是都是狂战。这其实是一次狂战间的内耗。一个血口喷人乱骂人,一个爆粗口去复仇,另一个输不起问候对方母亲。狂战本就不好的声誉在这三个大爷的折腾中变得更加的差,让其他职业看狂战的笑话,我想大家既然都是狂战,一起联手振兴狂战这个职业不是挺好的吗?

20、这不过是一个游戏,弄到人身攻击的地步就脱离了游戏的本质被游戏玩了。希望各位朋友能够淡定的看待这件事情。

21、结语:这些关于狂战弱势的观点是想告诉大家狂战究竟为什么会弱,也想告诉其他职业狂战并不是你们想象的那样不堪一击,我们暂时弱势是因为红眼在这个版本里的确很不给力,但是不代表玩红眼的玩家水平就比其他职业的弱。如果我们的双刀能像蓝拳一样平推,你会不会说红眼很垃圾?可是我还是要跟所有的红眼朋友们说,对于未来要有信心,我们需要坚持,但是短时间不会有太大改变,因为TX的做派你懂的,狂战这么多人玩,它会给改得很强吗?女枪一出又多了几个强势职业,我们红眼的路更加艰难。但是坚持就是胜利,蓝拳不也是撑到今天才牛X的吗?

二、...为什么我和别人PK硬直比他高可他落地那么快我却那么慢

1、其实玩过KOF的都比较理解硬直这个概念,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。

2、KOF里面的硬直比较广义,具体的硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直这4种。到了DNF由于没有防御所以缩减到出招硬直、收招硬直和受创硬直3种。(鬼受类的格挡不在讨论范畴。)KOF的硬直每个角色都是固定的,而DNF则不一样,由于攻速、硬直和武器的改变,各项数值都会有变化。我的理解是攻速影响收招硬直,武器和技能效果影响出招硬直,时装及轻甲加成硬直影响受创硬直。

3、而一般的理解,每个职业本身无装备的情况下硬直不同,大概理解是穿轻甲类的本身受创硬直较高,相对的穿其他装备的职业受创硬直较低。

4、装备的不同就会影响到硬直连的成功率,当然成功率和受创硬直的数值是成反比的。一套硬直连打布甲的LOLI和打穿了蛟纹的柔道效果截然不同。

5、我们把3种硬直数据化,收招为X,出招为Y,受创为Z,则(Y-Z)此项可理解为被击者的硬直时间A,当A>X时,我们可以解释其为打击者自由时间和被击者硬直时间。这个时候的打击者是自由的,可以任意行动,而被击者则处于任何指令输入无效的状态。这样就比较好理解了吧。如果堆了极限攻速,能使我们普通攻击第一击的X大于A-X的时间,也就是X>A/2,就可以达到无限X的效果了。

6、那我们再来谈能对对手照成可A>X的情况之后,我们所能形成的多次硬直效果的技能。

7、疾风连击,旋风T,鹰踏,【抛沙,念弹】(后两者为飞行道具,不补入连技范畴,但是硬直连可行)

8、崩拳,碎骨,电舞,春丽,强制旋风T

9、基本无。(螺旋丸算不算呢,到底算不算呢)

10、理论可行任何套路XXAXXBXXCXXD……

11、其中ABCD为技能,当然这里特指取消技

12、疾风第三下硬直出奇的高,不用取消都可以与其他技能形成连技,所以全职业可行连技:崩拳疾风旋风T,三个技能可互换

13、巴掌不是纯粹的硬直技能,其硬直效果和普通硬直效果完全不同,可定义为摔技范畴。目前可行巴掌后形成硬直连的要求是计算巴掌时间与你普通攻击的时间,算点使用技能。如我14级巴掌,可以原地4X崩拳,硬直时间基本持平,但时机不对就会被反击,所以效果不怎么好,建议柔道的高级巴掌最好留在最后使用。

14、理论连技1:旋风CZ+疾风三段+崩拳+XXX巴掌+4X+疾风三段+XXX上钩浮空(柔道特制)

15、理论连技2:XX崩拳+XX碎骨+XX旋风CZ+疾风三段+春丽+XX崩拳+XX碎骨+电舞+xx旋风CZ+XX上钩浮空(散打特制)

16、理论连技3:旋风CZ+疾风三段+巴掌+板砖+针+X+X+X+疾风三段+崩拳+XX后跳旋风CZ+疾风三段+巴掌+板砖+疾风三段……(街霸特制)

17、当然这只是一小部分。人的创造力是无限的,组合也是丰富多样的,技能可以互相颠倒也可以融合。

18、有了MISS的存在,让这些连技更加难以达成。

三、地下城pk三速有限制吗

我看见挽歌回答,我是根据回答推测的,对不对你就当我瞎说\(*^__^*)/,首先三速一定有限制,比如上限为100:时装+称号+套装+首饰+左右槽+附魔总值≤100,但是很明显一些职业的一些技能附加攻速或释放(气功最明显了,红眼掉血也不白掉)本身你=100,技能加成后你明显高于100,这就是卡过上限的表现还有现在称号也附带加速效果,BUFF一旦触动,加成也不少。所以PK场这地方,平民(非RMB.,非时间)玩家,还是少去为妙。T.T血与泪的教训告诉我们,你就算穿上最新的新年套,你也快不过天空套

四、dnf手游决斗场三速怎么提高

1、在DNF手游决斗场中,三速的提升可以通过多种方式实现。

2、首先,玩家可以调整游戏设置来优化操作体验。这包括提高角色的灵敏度和调整键盘设置,以便更快地响应指令。此外,使用游戏专用键盘而非普通键盘,也能在一定程度上提升操作速度。

3、其次,网络连接的稳定性和速度对三速有重要影响。优化网络环境或使用网络加速工具可以减少延迟,确保角色移动和施放技能的流畅性。

4、在选择角色和技能方面,某些角色拥有能够提高三速的技能。例如,一些角色的buff技能或主动技能可以增加攻击速度和移动速度。玩家应熟悉自己角色的技能树,并合理加点以最大化三速的提升。

5、装备的选择也是提高三速的关键。在DNF手游中,首饰、称号等装备可能带有增加三速的属性。玩家应根据自己的职业和战斗风格,选择合适的装备来提升三速。例如,某些首饰可能提供额外的攻击速度加成,而某些称号则可能增加移动速度。

6、此外,还可以通过一些特殊手段来提升三速。例如,在决斗场内触碰祝福精灵可以获得临时的三速加成。这种方法虽然短暂,但在关键时刻可能起到决定性作用。

7、总的来说,提高DNF手游决斗场中的三速需要综合考虑游戏设置、网络环境、角色技能选择和装备搭配等多个方面。通过不断优化和调整这些因素,玩家可以在决斗场中获得更快的攻击速度、移动速度和施放速度,从而提升战斗表现。

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