全面战争战锤3dm 幕府将军2武士之殇各藩特色
一、幕府将军2全面战争武家之殇里有几个家族啊,他们各有什么特点
1、破解版的话是十大家族,早期的正版好像是六个。
2、佐幕派五个家族,分别是松平氏会津藩,酒井氏小滨藩,林氏请西藩,伊达氏仙台藩,牧野氏长冈藩。
3、尊王派也是五个家族,分别为锅岛氏佐贺藩,岛津氏萨摩藩,山内氏土佐藩,毛利氏长州藩,藤堂氏津藩(也叫安浓津藩)。
4、以上介绍都是纯手打,家族特性也是从我自己家游戏里截的图,绝非复制粘贴抄袭~~
二、幕府将军2武士之殇和全面战争哪个便于了解日本历史
1、我来介绍一下这两个游戏的区别。
2、「全面战争」实际上是继承的罗马•全面战争的系统,借用的日本战国的历史框架,主要重点在战略战术的把握上!这个很出众,但是在还原历史上要比日本光荣公司出品的史诗题材作品(如信长野望系列、太阁立志传系列等)要差很多。很多历史事件不会出现,历史发展也随意随机性大。这个只能靠后期发行的一些mod来实现,比如(川中岛合战mod就是将侧重点着重描绘武田家与上杉家的历史纠葛的)。
3、你说的「武士之殇」主要侧重点是德川幕府后期,美国与日本签订不平等的「神奈川条约」为契机倒幕志士在各藩(藩镇)组织军队运用近代热兵器「尊王攘夷」的历史运动。这个用的都是火器了滑膛枪,机关枪都上了。
4、其实「幕府将军」的侧重点不是如「信长野望」那样的还原历史按照历史的按步就班展开游戏故事。而更像是按照游戏者自己的意愿来达成自己想要的历史进程吧。
三、幕府将军2全面战争军事管理是什么效果
军事管理是幕府将军武家之殇里面西洋教官所特有的,但是许多玩家会发现西洋教官只能
1.先说监督征募,以天皇卫队举例
很明显监督征募是减少征募为费用
很明显,训练部队是提升部队经验(注:经验提升速度受兵种和教官等级影响)
3.那么军事管理是什么效果呢?我查了STEAM社区和3DM论坛后发现军事管理是影响海军招募费用的
西洋教官只需要在海军招募的领地内即可影响海军招募费用
进入领地后海军招募费用自动减少,这就是军事管理。
最后补充一下正版上面百科明确写了这一段
教官位于己方城镇时,即可减少相应招募费用(笔者发发现仅对海军有效,陆军需要招募管理)If placed in a friendly town foreign veterans reduce recruitment costs simply by their presence.
四、幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别
1、时代背景:幕府将军的背景是日本战国时期,武家之殇则发生在倒幕运动的时候
2、势力:幕府将军的势力为织田,德川,武田,上杉,北条等,而武家之殇大致可分为倒幕和佐幕两个派系,倒幕以摩萨藩,长州藩为主,佐幕以会津藩等为主
3、地域:武家之殇有更细致的地域,而且开放了北海道地区(虾夷共和国)
4、经济:差别不不大,武家之殇取消了粮食的概念,可以和英美法三国贸易(佐幕派仅限美法),现代化建筑(工厂,军事学院等)带动经济增长,同时降低民意
5、政治:武家之殇没有幕府将军2中的包围网,当占领足够多的领国后可以选择独立(除本身外其余皆为敌人),或为本派系战斗(在这之前可以改旗易帜,可以与敌对派系贸易,甚至结盟)
6、军事:武家之殇中以热兵器未主,除传统武士部队,近战都比较差,后期可招募精锐部队,包括将军卫队,天皇侍从队等,与英美法三国贸易展开后还可征募海军陆战队,另外可招募加特林机枪队和阿姆斯特朗炮,以及铁甲舰;军队的经验等级不再完全依靠战争,可有征募的军事教官来训练
7、其它:武家之殇中一年有24个回合,可招募艺伎(魅惑【将领/事务官】,迷惑【军队】),军事教官(决斗【事务官,艺伎除外】,破袭【建筑/军队】,训练军队),组头(行刺,贿赂,转变领地信仰),忍者(技能与幕府将军2一致),不可征募和尚,传教士,目付
