幽灵战士契约4出了吗(幽灵契约完整图文攻略)
一、狙击手幽灵战士契约动不了怎么回事
1、在游戏中玩家可能会遇上想要移动人物角色的时候,发现动不了,那么狙击手幽灵战士契约动不了怎么回事呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的无法移动解决方法吧。
2、人物无法移动就是因为输入法原因。
3、其他游戏在切换成英语输入时待选框指令输入都会自动消失,但是这一作并不会。
4、因此只要切换到中文输入法,连续按空格直到人物跳跃,然后按下Ctrl+空格切换成英语输入法就行了。
5、注意:WIN10请自己小退并调整成英语输入法或者开始游戏前就切换到英语输入法,且不要将中英切换键设置为Shift,不然冲刺时候会出问题
二、狙击手幽灵战士契约2泰吉高地挑战攻略与奖励解析
狙击手幽灵战士契约2泰吉高地的挑战大家是怎么完成的呢?本次就为大家带来了狙击手幽灵战士契约2泰吉高地挑战攻略与奖励解析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
完成方法:伊莎贝拉会大概率藏在屋子里。
利用这个时机破坏她房间附近的电气设施,将她引出来后完成射杀。
完成方法:当伊莎贝拉将要处决记者时,利用千钧一发的时间段,将其击毙。
完成方法:抓住可以射杀伊莎贝拉的机会,不触发基地的警报。
最好的时间点是当她去牢房查看囚犯时。
4.在伊莎贝拉发现囚犯不见时将其击杀
完成方法:当你解救出囚犯后,伊莎贝拉会去牢房查看。
当她到达牢房发现囚犯不见时,利用这个时机将其击毙。
5.在触发警报的情况下掩护记者离开
完成方法:帮助这名记者清除路途上的士兵和炮塔即可。
完成方法:仔细标记村中的每一位敌人,然后将他们清理掉,但不嫩触发警报。
完成方法:研究哈姆扎的移动路线,清理他身边的敌人,在偏僻的地方将其干掉。
完成方法:在目标逃跑的途中,尝试射击一些气罐将他的速度降下来。
完成方法:寻找红色油桶,使用高爆弹或射击与目标接近的敌人腰上的手雷都可以顺利完成这项挑战。
完成方法:寻找路途上的障碍物或可以使目标减速的物体,这样就有机会将其射杀。
完成方法:同时将哈姆扎和他交谈的目标解决掉。
你可以利用爆裂弹或寻找合适的射击角度。
完成方法:使用望远镜或标记子弹记住所有敌人,分析他们的行走规律,将他们全部解决掉。
13.破坏所有输油管道而不触发警报
完成方法:仔细研究敌人的行动路线,完成这项挑战。
完成方法:你需要额外留意有红色爆炸桶的那个油泵,尝试从其它射击位置不触发爆炸。
完成方法:首先触发油田基地警报,接下来敌人会分3波来到你的位置。
在这三波敌方援军的围剿中存活下来即可。
完成方法:破坏油田10处设施,并不触发警报。
完成方法:油田一共有15个设施,将它们全部破坏掉。
完成方法:标注油田里所有敌人,将他们全部干掉。
三、狙击手幽灵战士契约什么配置能玩
1、狙击手幽灵战士契约是一款对硬件有一定要求的游戏。为了流畅体验,你需要一台满足以下配置的电脑:
2、首先,处理器需为64位,推荐选择Intel Core i5 4460或者AMD FX 6350这样的中高端型号,以保证运算能力。
3、内存方面,至少需要8GB RAM,这样可以支持游戏的多任务处理和顺畅运行。
4、显卡是关键,你需要一块NVIDIA GeForce GTX 760或者AMD Radeon HD 7870,至少要有2GB的VRAM,这将决定游戏画面的清晰度和视觉效果。
5、操作系统要求为Windows 7,确保你的电脑系统与游戏兼容。
6、DirectX版本需达到10,这是许多现代游戏所依赖的图形处理接口。
7、最后,你需要预留20GB的可用空间来安装和运行游戏,以确保足够的存储空间。
8、如果你的电脑满足这些配置,那么你就可以畅享狙击手幽灵战士契约带来的沉浸式狙击体验了。
四、狙击手幽灵战士契约值得买吗游戏试玩评测心得
1、狙击手幽灵战士契约值得买吗?游戏正式发售后,不少体验过的玩家想必都有自己的一些感受,这里给大家带来了狙击手幽灵战士契约试玩评测心得,一起来看下吧。
2、首先说说画面,是的,很多人说这个画面落伍,差,跟不上时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般,有点粗糙,画面不够细腻,特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。
3、说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全最高感觉很流畅(2560X1080分辨率),不过帧数不算特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4K的大佬。官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,这样一看本作优化好得一匹。
4、然后是我最关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线性叙事做得明明很好,3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线性叙事,任务选择型的线性关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。
5、至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多。本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,直接地图显示,喜欢这样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,研发面具和战斗服等等。
6、本作虽然最高难度(致命射手)稍有降低,但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。
7、敌方AI也加强了不少,警觉性很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射击我这边。(打的最高难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击子弹打不穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战性还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种强迫症玩家而言十分的快乐。
8、武器种类不多(不还是狙击步枪,突击步枪和喷子手枪吗),但是狙击枪的狙击弹药多元化,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。
9、面具的功能感觉有点鸡肋(研发升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗。研发升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。
10、跳跃攀爬系统有点不成熟,可以向劳拉那边学习学习的。
11、还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器真的操蛋啊。
