一键战复宏?11.0狂暴战一键宏

2025-01-18 08:54:34

一、求魔兽世界战士一键拉怪宏

说下个人理解,刚刚又看了下NGA上关于宏的帖子,以后一键拉怪的宏难以实现了。因为BLZ给的判断条件少了,而且是固定的几条判断条件。

战士技能中,复仇,破甲,盾猛,雷霆,毁灭有一定的公共CD时间,不能连续使用,

在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

根据这个命令,可以编制这样一个宏:

/castsequence盾牌猛击(等级 4),复仇(等级 6),破甲攻击(等级 5),毁灭打击(等级 2)

如果感觉技能太多,怒气不够,凝聚的仇恨量不够,可以把破甲或毁灭去掉。个人感觉在怒气足够的情况下,使用下面的宏:

/castsequence reset=target复仇(等级 6),盾牌猛击(等级 4),破甲攻击(等级 5)

(2个技能中间的逗号,是在半角情况下输入逗号然后+空格,这样共占用2个字节,不然,第二个技能发不出来,貌似是中文版本的特点)

这样只要怒气足够,英勇,格挡一直不停,中间间或释放复仇,盾猛...

这个宏见仁见智,大家有什么好的提议可以说下.

二、魔兽世界狂暴战输出宏命令大全魔兽世界狂暴战输出宏

关于魔兽世界狂暴战输出宏命令大全,魔兽世界狂暴战输出宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、魔兽世界狂暴战士输出宏如下:#showtooltip嗜血/startattack/castsequence reset=0 0,0,怒击/castsequence reset=0 0,狂风打击/cast嗜血原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击魔兽世界战士一键宏一键巨人/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x/castsequence reset=0 0,怒击/cast嗜血/cast英勇打击智能拾取宏宏命令:/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。

2、(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

3、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)。

三、魔兽世界战士的宏

1、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

2、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

3、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

4、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

5、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

6、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

7、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

8、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

9、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

10、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

11、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

12、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

13、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

14、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

15、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

16、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

17、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

18、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

19、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

20、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

21、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

22、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

23、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

24、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

25、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

26、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

27、/equip [stance:1/2]单手武器名称

28、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

29、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

30、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

31、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

32、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

33、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

34、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

35、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

36、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

37、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

38、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

39、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

40、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

41、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

42、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

43、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

44、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

45、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

46、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

47、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

48、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

49、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

50、总之就是不用切目标就能第一时间援护

51、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

52、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

53、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

54、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

55、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

56、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

57、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

58、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

59、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

60、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

61、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

62、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]

63、回答者: li3122319-经理四级 3-28 12:53

64、修改答复:关闭 li3122319,您要修改的答复如下:积分规则

65、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

66、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

67、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

68、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

69、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

70、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

71、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

72、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

73、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

74、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

75、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

76、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

77、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

78、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

79、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

80、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

81、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

82、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

83、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

84、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

85、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

86、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

87、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

88、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

89、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

90、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

91、/equip [stance:1/2]单手武器名称

92、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

93、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

94、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

95、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

96、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

97、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

98、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

99、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

100、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

101、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

102、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

103、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

104、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

105、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

106、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

107、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

108、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

109、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

110、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

111、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

112、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

113、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

114、总之就是不用切目标就能第一时间援护

115、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

116、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

117、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

118、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

119、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

120、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

121、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

122、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

123、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

124、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

125、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

126、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]

127、如果需要图片来说明回答内容,可以上传图片

128、如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。

129、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

130、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

131、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

132、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

133、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

134、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

135、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

136、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

137、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

138、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

139、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

140、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

141、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

142、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

143、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

144、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

145、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

146、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

147、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

148、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

149、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

150、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

151、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

152、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

153、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

154、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

155、/equip [stance:1/2]单手武器名称

156、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

157、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

158、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

159、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

160、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

161、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

162、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

163、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

164、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

165、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

166、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

167、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

168、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

169、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

170、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

171、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

172、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

173、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

174、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

175、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

176、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

177、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

178、总之就是不用切目标就能第一时间援护

179、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

180、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

181、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

182、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

183、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

184、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

185、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

186、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

187、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

188、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

189、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

四、问一个WOW战士宏的问题:冲锋+断筋+撕裂怎么一键完成谢谢!

首先因为有公共CD的存在,所以不能一下子全部释放,但是一键宏,在某些时候是可以用的,比如说

你按1次他使用了冲锋,断筋,然后冲锋CD了,或者因为距离释放不了,于是,按第二下,他就释放断筋,但是断筋后和撕裂公共CD1.5S所以以后不管你怎么按都是出断筋,没有撕裂。

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