地下城与勇士散打技能加点(女散打加点100级刷图加点)
一、DNF散打纯刷图加点
1、*********【技能分类】*********
2、高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制
3、*********【技能分类】*********
4、高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
5、满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
6、出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
7、纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
二、dnf散打刷图加点
1、武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。
2、关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。
三、dnf散打 怎么加点 要详细一点的谢谢
1、背摔 Lv 1中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.
2、蹲伏Lv 1操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.
3、虎啸 Lv 1散打特有的,不加太可惜了!
4、崩拳 Lv 5技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.
5、拳套掌握 Lv 1人物自己附带的被动技能
6、强制-下段踢 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)
7、霸体护甲 Lv 3技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.
8、强制-崩拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)
9、铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。
10、碎骨 Lv 18虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。
11、弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。
12、柔化肌肉 Lv 4神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。
13、强制-旋风腿 Lv 1大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!
14、升龙拳 Lv 1新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击
15、闪电之舞 Lv 6伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!
16、纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩
17、上勾拳 Lv 10不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?
18、强制-上勾拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)
19、旋风腿 Lv 5此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!
20、物理暴击 Lv 10技能输出不高,在这里找回点信心。
21、最后祝福大家PK牛逼!本加点无抄袭,无借鉴。如有雷同纯属巧合。
四、DNF散打怎么加点
1、连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
2、我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
3、远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
4、必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
5、使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
6、足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
7、练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
8、要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
9、那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
10、这技能越到后来越能体现它的价值
11、在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
