dota1远古冰魄技能(dota冰龙大招的作用)

2025-01-19 10:43:15

一、DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。

有一局天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。

1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。

这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:

偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到最后一个施放寒冬诅咒的英雄。

然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。

2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、自杀)。

拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!

偷来的寒冬诅咒对人头拥有最高优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、自杀)。

测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。

3.重复上述实验,结果居然变了?

第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。

相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。

就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:

我第一次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。

果然这次又出现那个熟悉的bug!所以也可能是这样的解释:

所有的寒冬诅咒的人头都属于最后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。

得出结论后,我又有了一个大胆的想法。

4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。

这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。

根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。

二、DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称

1、DOTA2新手入门(3): dota中的俗称和简称

2、DOTA2作为一款“deadgame”,依然吸引着许多新玩家加入。老玩家中,多数是dota1的老手,还有部分是war3的资深玩家。游戏中常会用到一些稀奇古怪的词汇,让新手感到困惑。例如:

3、裂魂人:喂,好好的,你干嘛骂人呢?

4、虽然DOTA2允许使用QWER键位,但像球球这样的“老年人”习惯使用传统dota1键位,因此在游戏中交流时也习惯用传统键位的俗称。DOTA2中的大部分英雄和技能虽有新名字,但许多老玩家仍偏好使用老名字或简称进行交流。例如,VT指的是山岭巨人的12技能,也就是小小。

5、洗礼:加血驱逐:套子/魔免退化光环:阳痿光环

6、撼地者:es/小牛/牛头/老牛/神牛

7、风暴之灵:st/蓝猫/电猫/枫暴之零

8、昆卡:kunkka/coco/船长/海军上将

9、迈达斯之手:点金手/毒瘤手/团队之手

10、5:谐音“雾”,使用诡计之雾的意思

11、9:谐音“救”,求救的意思,说明还可以抢救一下

三、dota2冰龙会释放几个冰箱

冰龙在DOTA2中的名称为寒冬飞龙,共有四个技能,分别是严寒烧灼、碎裂冲击、极寒之拥和寒冬诅咒,其中一般称之为冰箱的为极寒之拥这个技能,将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值。

同时寒冬飞龙的大招寒冬诅咒在释放时动画效果与极寒之拥相似,不过施法对象与技能内容与极寒之拥并不相符。

所以在没有出到刷新球这类的装备下,寒冬飞龙的极寒之拥只能在拥有技能CD的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能CD走完。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

四、dota2十大辅助英雄分别是谁

1、TOP10精灵守卫艾欧,DOTA全辅助中的SSR,没有什么是艾欧做不到的,从谜团虚空大招里救人那是家常便饭,随心所欲拉三野,高回复,减伤害,灵活机动,无法被针对的全图先手GANK,艾欧就像是己方大哥的额外装备栏,里面放了龙心,强袭和跳刀。2、TOP9寒冬飞龙是物理核心和地铺师的死敌,为数不多的富有型酱油,优质的AOE以及合理的施法距离,团战根本不用置身险地就能完成输出,大招上限极高下限不低。3、TOP8隐形刺客 TOP7赏金猎人两位隐身大佬,杀鸡狂魔,优势在于自带掉钱光环,当场上存在这两位的时候,敌方酱油会不停减100减180,不仅如此,二位还分别拥有恶心的技能,SA有雾赏金有标,路人里公认恶心,推荐克制方法,选个能带宝石的家伙,早早买宝石教做人,比如蝙蝠骑士以及酒仙。相对于SA,赏金的爆发更强,骚扰能力也更高,所以排位靠前,SA的优势是做视野不易被反。4、TOP6大地之灵土猫身材很棒,进攻性极强,先手方式灵活多变,滚着上,踢个石头上,沉默了上,推推了上等等,防不胜防。本身能够位移TP逃生,团战大范围长时间的先手沉默和眩晕以及超长持续时间的AOE大招5、TOP5拉比克大魔王是DOTA里人气最高的酱油,所有技能没抬手延迟,偷到关键技能就能表现的不像个酱油,英雄本身上限高,其他方面中规中矩,高逼格饰品玩家的最爱,优势在于不会被克制 6、TOP4全能骑士死保大哥,奶吐大哥的同时也奶吐对面,魔免套子现在都会用散失去怼,并且持续时间也削弱了,但前中期以及关键时间依旧强力 7、TOP3巫妖线霸英雄当前版本注重于对线比较不错的上分英雄8、TOP2沉默术士全DOTA最厉害的大招之一,线上弹道好,杀人减智商,减速并且释放技能就很伤,释放技能就沉默9、TOP1暗影萨满暗影萨满除了腿短血薄外,最大的问题在于没有大招时输出能力较低,技能蓝耗高且施法距离短,但同时暗影萨满可以用很高的初始攻击力压制对手,同时控制能力强悍且推进能力突出。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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