地下城天帝 dnf剑帝吧
一、dnf三皇五帝分别是谁_dnf下水道三皇五帝介绍
1、五帝:暗帝、天帝、剑帝、念帝、缔造者
2、剑皇战力砍一半这句话想必不少玩家都有所耳闻吧。这个版本来说剑皇的面板非常的高,高到什么程度呢?不需要很高的强化和增幅就能轻松达到6W左右的物理攻击,但是伤害却非常感人。而且因为职业的众多bug,很多时候连伤害都打不出来。卢克副本一般不到20W的战力不能进本。所以获得了“三皇”的称谓也是情理之中的。
3、女柔道这个职业在国服就是一个国宝级的职业,首先因为其技能形态的问题,还有技能的密之miss率,而且想要打出伤害就必须把怪抱来抱去的,很影响队友的输出环境。而且技能的伤害也不是非常的,全部技能都自带控制。在打卢克的时候很容易让怪物狂暴。比男柔道都不如。
4、武极这个版本主要是因为各种各样的Bug导致自身的技能非常容易丢失伤害,比如说原地大脚。火拳穿怪等。有些时候发现以往一个技能带走的怪,现在打完一套之后怪物还在活蹦乱跳的。真的是让人绝望。不过只要bug修复了,那么武极就可以从新回到一线职业,当然仅限于卢克和乌龟。
5、暗帝自从起源版本改版之后就再也没有以往那么强大了。首先本身的减防没有了。虽然弥补了一些小技能的伤害。但是于事无补。主要爆发技能杀戮盛宴也变得非常墨迹。而且全部打中伤害也是大打折扣。在这一顿削弱之后,成功遁入下水道五帝之一。
6、修罗下水道的原因一小部分是因为自身技能的形态问题。想要高额输出就需要一定的时间,但是现在普遍秒秒秒的情况之下,修罗在组队的时候很难抢到太多的dps,所以被大家认为是下水道。但是本身的伤害其实并不低。最为主要原因还是因为瞎子玩家自己自黑导致了全民黑瞎子。真的是不做就不会死。
7、豪妹已经在下水道待了那么久了,想必已经习惯了吧。虽然在起源版本给了一个脱手控制,并且二觉强制控制,一觉加快延迟时间,但是还是不足以成为跳出下水道范围的。本身的技能输出形态还是过于华丽。演出效果很好。但是打出伤害的时候可能别的职业已经揉完了全部技能。
8、这里说的是念帝,而不是光兵,光兵在辅助上还是非常强的。念帝这个版本弱的原因。首先因为伤害技能的形态问题。主要的几个输出技能都需要时间才能完全爆发。而第二高伤害的一觉,如果没有队友帮忙控制的话,根本就没有太多的可能全部炸中。除了一二觉之外的技能命中率也很低。清怪全靠一个幻爆。
9、缔造者因为起源版本把能量条减少了,所以技能用起来非常的不流畅。上树虽然可以直接上树了,但是并不能弥补本身的技能形态问题。魔法弹珠的命中率也是非常的感人。毕竟是两个下水道的女儿。
二、DNF求天帝刷图加点
1、必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)
2、红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。
3、裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。
4、地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。
5、三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。
6、鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。
7、邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。
8、修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。
9、波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。
10、挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。
11、小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。
12、小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。
13、无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。
14、炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。
15、不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。
16、大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。
17、大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。
18、天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。
19、雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。
20、裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。
21、综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。
三、天帝是固伤还是百分比
1、关于天帝主要是百分比还是固伤还是独立求解
2、很简单的办法,你看看你技能说明,上面带有%符号的就是百分比技能,受魔法攻击力影响。有固定数字的就是固伤,受智力和独立影响。如果是%加固定数字的话就是混伤。瞎子百分比最强的技能是鬼印珠,百分比技能还有无双波和邪光波动阵,1觉,1觉开眼的伤害是固伤。其余的基本都是固伤!
3、大家看我的面板走固伤还是百分比85天帝
4、所谓百分比就是主珠子、无双、阵,伤害取决于面板魔攻、武器强化、光强
5、所谓固伤就主小冰小火邪光斩,伤害取决于面板智力、独立、冰强火强
6、至于60级之后的技能包括二觉技能,都是涵盖了百分比和固伤的,反正大家都得学,大火也可以放弃,反正伤害也比不上一个小冰
7、从你的面板上看,属强已经足够了,冰火都快溢出了
8、智力也足够高,尴尬的是独立和面板魔攻都有点欠缺
9、所以两种都能走,关键要看你喜欢用什么技能和做哪种异界套
10、这个版本最强的技能无疑就是小冰,而小冰是固伤,所以我也更喜欢固伤,做出黑山6和赫拉斯冷却二件后,无脑小冰波刷图格外舒坦
11、百分比流的异界套最好就是削肉6了,无双、阵交替秒怪,适合竞速
12、固伤。大众流,我也玩修罗,走的固伤。
13、明明是百分比多点,除了冰火,不动 85其他都是百分比
14、 DNF天帝刷图要固伤还是百分比,资金方面不算太多,但是不算缺。
15、固伤。大众流,我也玩修罗,走的固伤。
16、说出来你可能不信,这个你还是去特玩DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
17、 dnf大转移天帝什么技能是百分比
18、鬼印珠邪光波动阵无双波雷神之息
19、 dnf天帝是百分比伤害还是固定伤害?
20、大部分是固伤。我有学的好像地波,裂波,扎热,天雷是百分比加固伤。
21、现在地下城天帝是固定伤害还是百分比伤害
22、固伤多点吧。波动剑,裂波斩,无双波,邪光波等为百分比;小冰,大冰,小火,大火,爆发,邪光,不动为固伤。二觉后的技能没注意是固伤还是百分比。不过看着技能应该是固伤多点。
四、dnf 天帝怎么加点 求大神推荐!!!本人平民………
1、修罗流派比较多,不过加点很简单,大同小异,我一一给楼主讲讲。
2、暗影流:邪光斩满,大小冰满,地波和裂波斩选一个满,小火满,大火不加。珠子满,用来控制和除印。心眼满。其他的随意。
3、虚空流:首先不动必满,珠子点一作为前置。邪光斩可点也可不点,邪光阵和无双波加一(若没有高强都点一,这时邪光斩要满,若是有高强的话这两个都满,这时舍弃邪光斩)大小冰满,小火满,地波和裂波斩选一个满,大火不点,心眼满,其他随意。
4、终结流:地波和裂波斩选一个满,大小冰火全满,邪光斩满,心眼满,不动,邪光阵,无双不点。其他随意。
5、黑山流:这个流派只注重了冰和地波,所以首先地波和大小冰满,小火满,大火不点心眼满。邪光斩满不动,邪光阵,无双不点。
6、削肉流:估计现在很少有人做这套了,就算有也是扔在仓库里不用。大转移之前,削肉断骨套可以实现无限鬼印珠,非常恐怖和强大的一套装备。大转移之后由于鬼印珠增加了冷却时间,EX-波动刻印增加了生成刻印的时间,所以削肉断骨套成了四不像,既无法实现无限鬼印珠,而且改版后的套装属性对邪光波动阵和不动明王阵两大输出技能而言也没有增加什么亮点,一句话就是基本废了。虚空套则不一样,改版前后的最大亮点改变,那就是不动明王阵转速增加了1倍,这等同于你放一次不动明王阵打出的伤害是不穿虚空套放两次打出的伤害;而且改版后的虚空套又实现了施放邪光阵后可以自由移动这一点,控怪非常强大,所以虚空完爆削肉
7、PS:不管。哪个流派,刻印,杀意,挫折,一觉二觉被动都要满。
