tbc冰法最强输出天赋?tbc怀旧服冰法输出手法

2025-01-19 21:54:42

一、魔兽世界法师问题

呵呵,刚睡醒就来上网,期待奇迹能出现,结果还是什么消息都没有T.T,不过倒是看到个200分的法师问题,那么我就来我的经验尽量详细的给你回答下问题吧。

1.既然有一个非常厉害的PVP法师陪读那就好说了,这里我给你一个FB就好了。

首先我建议自己打怪升到10级,然后去死亡矿洞升级到15级,在此期间不建议组队,即是组队也一定不要组比你等级高的玩家,虽然等级相差太多时不会强你经验,但是随着差距的加大你会发现他抢你经验越来越多。

15-20级去监狱,这是第一个比较爽快的FB,三波拉完全FB,经验非常的快,在此期间建议组一些比自己等级低的玩家(越低越好),这样你会发现自己分得的经验变得非常之多,而这些比你低很多的玩家也就是传说中的经验宝宝,注意,以后每个FB最好都要组上经验宝宝。监狱一小时之内只能进5次,5次以后就会出现爆本情况,这时只能等一会儿才能继续FB。

20-36级去血色修道院,这里我申明一下,我不建议25级以后再去血色,原因如下,血色通刷教堂、武器库并且半刷图书馆,技能分配的好的话,是不会爆本的,其效率远远超过了监狱。

36-45级去祖尔法拉克,很多玩家都拉两拨,我建议将水池区的怪也拉一波,这样刷不会爆本。

45-55级去斯坦索姆,一般法师两拨可以把怪拉完,注意:本人建议杀完怪后捡钱,这样可以很有效的延长时间已防止爆本的发生,因为STSM爆本真的很郁闷。

55-70级去破碎,破碎可以说是升级者们的天堂,怪无限刷根本没有爆本的烦恼。注意:不要组任何玩家,因为破碎与其他副本不同,这里没有经验宝宝一说,多一个人你就会少将近100左右的经验。在这里可以一直冲到70.

以上是我带自己小号的亲身经历,大概80小时冲70.

2.PVP方面法师强大的多。首先说说法师,其实法师自古以来就是一个很强大的职业,他巨大的操作量和紧凑的节奏感决定了这个职业在WOW中不可动摇的地位,不过也正是由于操作量大没有非常显著的BT技能,之前才被有些人说的很弱,其实说句实话,无论之前的谣言有多少,在笔者眼里法师根本就是WOW中的王者。而这个版本法师被增强的已经到了近乎完美的地步,奥法操作简单极易上手,用很少的操作量就可以SM几乎所有意识平平的玩家,不过前途不是很好,自保能力非常有限,相对而言冰法是个十分具有挑战性的职业,一个优秀的冰法可以说是无敌的,一个冰法的爆发可以让任何一个职业变成残废,其灵活性与反控制能力也是大部分职业不能媲美的,而在冰血、急速与满地冰环天赋的点缀下冰法的强大控制能力简直是如虎添翼,这是任何一个职业都无法相提并论的,加上短CD的冰盾冰箱和寒流,在每一个老玩家眼里现阶段的冰法简直是神作,不过其操作量巨大,想玩深需要很长时间的磨练。

再说说小德,就这个版本而言是小D的低谷时期,说真的,小D真的不行,控制力有限,吹风的时候要变回人形;灵活性一般,被晕住以后没有一个可以解脱的技能;其致命伤还是爆发力不够,开了红人以后只是撕咬技能无CD,但是其究极效果还是一下下的输出,根本没有法师瞬间将人变成残废的压制效果。而且操作繁琐,其操作量跟所达到的效果根本不成正比。因此我推荐玩法师,尤其是冰法,虽然不容易玩深,不过真正成为高玩以后你将体验到冰法独一无二的杀人快感。

3.这个问题不好意思啊,因为我不是所有专业都练过,不过我的专业采矿+工程挺赚钱的,在纳格兰边采矿边用工程的气体阀吸原生空气,而且采到的矿可以做成瞄准镜,市场还是不小的,而且这两样专业几乎不需要去大FB打图纸,钱来的十分快捷,这样下来最最最慢20小时可以赚到一张点卡,运气好的话8小时一张,这是我的亲身体会。不过法师赚钱最快的方法还是带FB,尤其是破碎,稳固收入一小时800G,而且不需要太大的操作,不过有些吃装备。

4.这个问题问的好,光这个问题就值200分!而且这个问题其实和楼主的补充问题是同出一辙的,说到底就是怎么能把法师玩好玩深,下面就楼主的提问我来回答一下.

说真的,冰法是一个十分深奥的职业,其技能连接、套路变化和对每个职业的应对方法就算写上三天三夜也写不完,在笔者看来这个职业就像一本书一样无时无刻都需要别人挖掘、学习,不过如果简单的概括起来冰法的真谛就一句话:生存与爆发。上面已经提到过了,爆发是冰法最最强大武器,也是最最有效的武器,可以这样说,只要打出一次爆发那么冰法就已经赢了7成,而关键就是怎样打出这个爆发,怎样在有爆发的时候使自己受到的伤害最小化,怎样运用自身的灵活性驾驭对手而不被控制,这都不是简简单单的一句话就说的清楚的,而是需要玩家花费大把大把的时间在实战中摸索、感受的,这就是生存与爆发的一体化.

再来说说竞技场,竞技场打的好很大一方面是由于队员的个人意识好,而配合意识为次要地位,想要成为JJC高手,一定要有一股势不可挡的霸气!对于法师而言,要在需要时能打出压倒性的爆发,用强大的控场能力掌控全局,并且能够凭借强大的生存能力、灵活性与反控制能力破解对方的急火,这样不仅让对方每个人都不敢忽视你,时时刻刻都要盯着你,而且不敢把你当做急火目标怕白白浪费了DPS,这时候你就会发现JJC变得非常得心应手,甚至想怎么打就怎么打,这就是竞技场中法师应有的霸气!而如果达到这种令每个对手都恶心的境界,那就说明你已经是竞技场高手了.

呵呵,一下子说了好多,光打字就打了一个小时,最后再送你一句吧,

二、魔兽世界法师副本输出手法

TBC随着奥术冲击的出现使得法师的输出变的多样花,一般都是2奥冲4灼烧循环,第2种方案是2奥冲一炎暴,出节能就奥蛋。如果你入手电容器建议使用方案1.另补充一傻瓜输出宏/castsequence reset=combat/target奥术冲击,奥术冲击,灼烧,灼烧,灼烧,灼烧只需按一键就能循环以上输出模式.,如果你是术士的话只需要把以上的技能改成腐蚀,献祭,痛苦诅咒,即可从此(另外下面有我收藏的一篇宏命令贴).

奥系有天赋10的命中加成,和-40%仇恨,瞬间的爆发力比如说管长这个BOSS一个奥法瞬间的暴发能达1万7的恐怖炎暴.如果是奥冰的话就有最完美的控制技能减速加1级冰箭,以及强化过的暴风雪,英雄FB绝对的控场能力是其他职业不能比的.但是奥系有个致命的弱点MP消耗巨大奥冲3叠加耗蓝近700. 1.5秒700蓝一万蓝不用1分钟就能放光,估计没那个职业能赶的上这个消耗量,所以奥法要做的就是合理的使用MP。关于如何的使用MP上面的输出方式就是为了使用更多的节能,还有一个奥法最重要的饰物,KLZ邪蹄掉落的电容器。该饰物的效果是每当法术出现暴击就在施法者身上累计一个电球当电球累积到3个的时候就对你所攻击的目标造成800-1000点自然伤害。另火甲术也可触发该效果,佩带该饰物的节能奥蛋等于提高近1000点伤害,5发奥蛋50%暴你RP再不好也能暴2发。所以强烈推荐奥法入手该饰物。一般支持电容器的天赋是奥33火28的高暴击天赋。另强烈推荐监狱掉落的节点号角,和毒蛇神殿掉落的六分逆流仪。多彩嵌密法天火钻2。5秒的奥蛋享受机关抢的感觉吧本人曾最高记录的6次连续触发该效果。总而言之奥法就是一低配置适应性极强的FB天赋

火法天赋我就不多说经典的10 48 3。火法输出可以分为2类一种就是叠满灼烧一键到底的火球,还有一类就是强化火焰冲击2点使用2火球1火冲的输出模式2火球一火冲的输出模式极大的考验你的蓝瓶,即使你是CD一到就磕大蓝也避免不了OOMM。 TBC随着暗牧的崛起火法尴尬的耗蓝很快的到了解决,但是随着暴雪把法师火系减仇恨天赋由20%改成10%使得火法往往在OT的边缘徘徊所以决心做一火法必要装一KTM但是很多BOSS往往都有清除仇恨的技能所以在用之前需要了解BOSS的技能是否有清除仇恨的技能,所以不要完全的相信插件。由于火法天赋命中就3%所以前期主堆命中25人FB最理想的命中等级是120-150左右。由于火法简单的操作使得火法没必要去盯着BUFF状态等待节能,由于奥极大的受制与延迟所以不推荐网络效果不佳的人操作。

三、魔兽世界 wlk 德鲁伊 法师 职业选择

同样作为一名拥有N个70号的玩家,在WLK开的时候也面临这样的问题。下面我给你分析下。

在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。

但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。

熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。

群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。

换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。

总体上说,野德的团队兼容性是很高的。位居TANK榜第一。

在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准天赋配置,很多人在奥系的几个细节天赋上根据自己的具体情况做了一些调整,但是整体来说,都是以这套天赋为基础的。心灵专注,心灵掌握,飞弹速射,灵风拂面,奥术心智都是重点被针对调整的细节天赋。装备的特性和队伍的构成应该是调整的基础原则。

优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力最高的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。

强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的8000+5000+5000的恐怖伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。

缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是高潮过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。

值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整。

优点:奥冰天赋的爆发力看上去比奥火低了很多,其实未必,气定寒冰箭的爆发伤害虽然比不上炎爆,但是如果暴击的话,也是相当可观的,主要差异就在于火系的辅助爆发,在这一点上,奥冰确实比不上奥火。但是奥冰在舍弃了一定的即时爆发力之后,却得到了冰系的辅助控制和辅助爆发能力,使得生存能力进一步上升的同时,许多技能的爆发也成为了可控。不得不说这是一个非常不错的分支。冰环的控制配合碎冰后的高爆发,加上弹幕的通道法术加成优势,可以将弹幕的瞬发优势发挥到最大。碎冰和刺骨冰寒也使得奥法的攻击手段多元化,能够根据蓝的剩余情况来做一些具体的调整。这使得奥冰天赋在战术取向上拥有比奥火更多的优势。而奥冰在防御反击方面的能力也无疑更胜奥火一筹。

缺点:缺点依然来自于奥系传统的劣势,耗蓝多,生存能力差,基本上和奥火是一样的。而奥系的许多天赋依然和之前所说,可以根据具体需要做调整,例如心灵专注上的这一点,就可以根据队伍构成来决定取舍。

这个天赋可以说是目前火奥系中最正规也是最常见的天赋,71点分配均匀,一个废点也没有。

优点:奥系点出了强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,有节能,有强反,抗性全,能够对应所有职业。3.0.8中法术连击将作用于活体炸弹,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,这个天赋可以说是火奥系中爆发力最强的天赋。但是这个天赋对耗蓝的要求也是最高的,所以在元素大师中投入了所有点数,意欲补充一定程度上的耗蓝。

熔岩护盾上投入的点数并非是固定的,也可以考虑投入到烈焰世界中,不过熔岩护盾在实战中的触发几率是相当不错的,虽然在适应性上仍然有些狭窄。大家可以根据自己的喜好具体分配。

缺点:这个天赋的缺点也非常明显,耗蓝过于猛烈,可以说是你死我活的战斗天赋。在碰到能打消耗战的天赋职业的时候,往往会出现一波打不死,再也打不死的情况,所以这个天赋对装备需求也非常高,2T7特效几乎是必备的。同时对操作要求也非常高,由于没有冰系天赋的支持,龙息成为了除了冰环以外的唯一控制型手段。一般情况下不建议新手或者是装备不整的法师们使用。生存和续航将会同时给这个天赋出难题。

这个天赋的另外一个变种就是将元素大师的点数投入到烈焰世界中,进一步提高爆发力,但是续航无疑也变得更加差劲。如果不出炸弹和瞬发风暴,还可以考虑点出气定神闲。

此天赋放弃了火系深层的提高爆发伤害的天赋,转而利用气定来增加一定程度的稳定输出能力,配合冰系第一层的天赋,可以灵活运用冰甲和火甲来达到防守和进攻的目的。

优点:大大减少了纯火奥PVP天赋的耗蓝,缓解了续航的压力。瞬发炎爆的基础上更拥有了气定火球的稳定爆发,可以达到一波打蒙对手的目的。刺骨的加入,可以在使用冰甲的时候对近身DPS职业起到拖延作用,如果触发了刺骨特效,那么更能够起到绝地反击的作用。浮冰减少了吹风的CD时间,可以更加灵活地与龙息术配合,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抗性,在战场这样的地方提高了生存能力。

缺点:加强了奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,气定的CD时间将会成为掣肘这个天赋发展的最大因素。耗蓝问题并没有得到根本意义上的解决,仍然存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的火系爆发力有所减弱,所以对使用者的操作和意识提出了更高的要求,周旋性更加强,但是技巧性也相对增加了。

继承70时代17/0/44的标准新冰奥PVP天赋。这个天赋直接将冰系的控制力发挥到了极限。

优点:控制力和自保力都是最优秀的天赋。同时,寒冰指和深结使得法师在与敌人周旋期间拥有让对方无可辨认的即时爆发力。天赋放弃了强化水元素以此来获得除了提高6%冰霜伤害的刺骨冰寒天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议按照此天赋点出冰霜导能,强化减速效果可以放弃,由队友给予帮助,而冰霜导能的节蓝可以给残局留下一定的保障。强化了结界,使得在面对法师和术士的时候都更进一步提高了自保能力,配合奥系得到的120点全抗能够使得我们在面对任何法系天赋职业的时候都不吃亏。配合冰脉和冰霜新星铭文更能够让这个天赋成为防御能力最强的综合PVP天赋。

另外,冰霜壁障对于竞技场玩家来说,并非是一个适应性非常广泛的天赋,因此,对冰霜壁障上投入的点数是可以灵活改动的,放到寒冰箭增效上也一样可以弥补冰系攻击力略低的缺憾。见仁见智。

缺点:过于依赖冰冻效果,并且在不可控的情况下无法给出最大爆发。冰系一旦被反,几乎就没有了爆发能力。寒冰指虽然强大,但是和瞬发火球一样为不可控。深结和肾击共享递减,使得深冰+贼的组合爆发力锐减三成。

天赋的其他变种就是冰霜导能的改变,可以考虑放弃一定点数投入到强化减速效果上,但是和透骨之寒有重复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在柱子遍地的JJC,水元素并不能起到什么关键性作用。

所以,你可以选择先把D练起来,毕竟初期TANK是供不应求的,当装备到达一定基础的时候可以选择FS练满,去打JJC,但是,3。0系列刚刚开始,相信大家都见证过SS,暗步贼的兴衰,所以,惩戒QS,DK,奥法的辉煌不一定能走太远,而DLY作为从45级到现在,一个中庸的职业,是一个非常好的潜力股~

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