dnf毕业狂欢季活动入口 dnf国服版本更新历史

2025-01-20 04:46:37

一、dnf2014周年庆是什么时候/有什么活动

活动时间:2014年6月17日至7月1日

活动期间,地下城内将会随机掉落【6周年纪念硬币】。

利用【6周年纪念硬币】可以在城镇各个角落的【6周生日年纪念售货机】处随机抽取各种道具。

活动期间,在赛丽亚商店可以用【6周年纪念硬币】兑换期限装扮【6周年帽子装扮箱】(7天)、【6周年帽子装扮箱】(30天)。

活动期间,进入地下城刷图杀怪,满足一定条件即能获得特殊称号!

玩家可以使用dnf6周年纪念硬币在dnf6周年生日纪念售货机抽奖获得奖励。

二、现在还坚持玩dnf的是啥心态

十年岁月,如今我一直坚持着玩DNF,问我玩DNF是以什么样的心态在玩,我想说是因为心中的热爱。

09年年末接触了DNF这款游戏,当时去网吧,就发现多台电脑屏幕前都是DNF是画面,有在副本刷图的,有在PK场PK的。我就和我的同学开了个机子,一起就踏上了拯救赛丽亚的路。现在想想全是满满的回忆啊。最初的游戏版本还是非常好玩的,升级困难,装备没有,刷图手指按的很酸,那时还有同学,朋友一起玩。组队刷图的快乐没玩过的人是根本想象不到的,大家没有疲劳了以后就在PK场PK,常常连修装备的钱都没有。

渐渐的游戏版本的更新,游戏最初的玩法都已经消失殆尽,现在虽然没有了曾经的队友,但是我依然坚守在阿拉德大陆上,全新的版本我也喜欢玩,不管他出的版本是好是坏,游戏的本身我是真正喜爱的,现在游戏没有了以前的低效率刷图,装备上也有了质的提升。

现在游戏中的玩家,一部分是情怀系列的玩家,因为最初的信仰还在默默坚守,但是不会做到每日的签到,不会投入自己的心血。一部分是靠游戏养活自己,解决自己的日常开销,靠游戏装备或者代打升级的工作室玩家。最后就是向我这种喜欢或热爱的忠实玩家,平时也像上班一样,每日打卡,下班就玩,平时没事的时候也会想着怎样做到游戏的提升,电视剧不喜欢看就看游戏类视频和主播的节目,现在DNF是没有新玩家的。打心底我是热爱这款游戏的,喜欢与热爱不同。

那么我可以回答你:纯粹是一种执念

dnf已经陪伴了玩家长达11年的时间,在这11年的时间更新了很多版本,从当年的60版本到现在的鸟背,中间还经历过安图恩,起源版本……

如果现在还再坚持玩的,有一部分恐怕已经马上步入30,每天也没有那么多的时间再去刷深渊,打团,但是偶尔有空还是会再去上号戏耍一番。

还有一部分,是以这个为生活而继续活跃在第一线,比如游戏主播,比较出名的就是旭旭宝宝,他也因为DNF而走上人生巅峰。还有一类人就是游戏工作室,每一款能够赚钱的游戏里面都会有游戏工作室的身影,众所周知DNF搬砖的收益有目共睹,所以也吸引了很多工作室夜以继日的刷金之路。

工作室或许是DNF这款游戏不可缺少的东西,就像很多主播的金币也是由工作室来提供,有了工作室,DNF的金币比例才会提高,玩家可以用更少的钱买到更多的金币,所以对于玩DNF的玩家来说无伤大雅。

剩下的最后一类人就是拥有执念的人,每个版本都跟着走过来,每次装备,宠物,道具的更新,都回随着更新,这些人已经在DNF中投入了大量的精力,每天的上下线就和上班一样,成了一种习惯,不舍得,也不愿意放弃这款游戏,每一个角色都会精心雕琢,每一件装备都回用心去研究,爱这个游戏,所以会一直陪伴dnf。

毒奶粉的可玩性和职业的丰富性绝对是角色养成型里的2D中的巅峰之作,我是一个十年游戏生涯的老玩家了,可以说热爱这款游戏。就目前95级版本的情况来看,毒奶粉仍然具有很好的可玩性,唯一一点感到乏力的可能就是对平民玩家来说,95版本太看重增幅和武器的强化,打造装备氪金太多负担较大,无法将自己所拥有的角色均打造成自己想要的还不错样子,同样地图的单一性也太大了,大家几乎都是千篇一律,越来越单机化。但总归来说,对于真正的十年坚持者,最放不下的还是一路走来留下的这些情怀吧[捂脸]

说说我的经历吧:我是09年接触这款游戏的,当时是初中,跟发小大哥去网吧,看他玩这款游戏很认真,我在旁边看着却不会玩,(PS:刚接触电脑)看他打完怪物之后还有武器和其它物品掉落,我就兴奋了。此后一放假就跑去网吧,为此还耽误了学习。有零花钱剩就去充点卷。

那时我玩的是狂战士,觉得砍砍杀杀很有刺激感。到42级时候刷怪还掉把细雪之舞,紫装自己开封戴上,开心一整天。

每天疲劳刷完就去PK,八个人的单人战,擂台战,组队战。

后来自己也有创建过公会,每天带公会里的人刷图,出新异界时一起开荒,研究玩法。

到85级时候就有点厌倦了,每天都是刷深渊,爆率又低,就充钱买挑战书换邀请函,盼望着能齐毕业装备。

后来出了安图恩,那些老玩家又回来了,因为打团让游戏不再单机,我也建了个流水团群,一周前三天把安图恩打完,带带公会里的小号,然后留邀请函刷深渊。

接着又出了老爷子,群里的晚上又去约战老爷子。出超时空又去超时空。

我觉得现在还上游戏玩变成一种习惯了,是一种不舍,一种想回到以前开开心心和兄弟游戏里战斗的日子里,一种情怀!

说实话,我对dnf了解不多,但我是一名CF老兵,我觉得既然能坚持到现在,我对CF的感情应该跟题主以及所有喜欢dnf的人心态一样的

每一个不愿离开的玩家,是因为游戏里始终有在意他的人与物

对我来说,我只想让我的表现对得起我背包里的那把AN94。

那年,北京奥运会才过去没多久,我第一次踏入了新手营,突然发现一个房间,只有一个人以及一个空位,其余全锁了

哦,单挑嘛,于是我赴战了,结果那人实在太菜了,运输船的路都搞不清楚,被我打成40-3大胜

初战告捷,正想嘲讽一波却收到对方发来的消息:

你…你能加我好友,你带我玩好吗?

自此,通过继续聊天我了解到对方是个萌萌的妹子,她的ID是千年。

后来,我们一起并肩作战,每天上线能看到千年是我最快乐的事情

我总喜欢走在千年的前面替她挡子弹.千年就说我老是抢她的人杀。.我只是傻傻的笑着..因为我想表现给千年看.

后来,我们走出新手营了,同时也遇到了高手,我死了很多次,千年总笑我的枪不够好,于是,我们开始研究什么枪最厉害,最后发现AN94是最厉害,可是要达到上士。

我们一起加油,谁先到上士谁就要保护谁,。

从此,我们每日都在努力提升等级,那段时间无关战绩,无关技术,只在乎对方在身边的感觉

后来,有一天,千年突然对我说,对不起,我要升高中了,不能再打了

我崩溃了,不是说好一起买AN94的吗

我真不能打了,我家里人真的很严格

好。千年犹豫了一会,坚定的回复了我。

在接下来的时间里,千年如约陪我一直打到上士,终于,我的仓库里多了一把AN94

你一定要接着玩,这把AN94是我的!以后我会回来看你是不是拿着我的枪!!

此后,AN94再也没有被我脱下过,CF我也一直在玩。

我怕,有一天,千年突然回来了,跟当年一样,在运输船上迷路了,而我没有带着她的AN94出现。

dnf,cf,都是生命周期很长的游戏,为什么也说到了cf因为我玩穿越火线很长时间,但也早就知道了还有地下城勇士这款游戏,两款游戏虽说不同,还是都在同一个年代,一代年轻人的回忆。现在还坚持玩的,说明对这两款任意一款都有着比较热爱。这种热爱可以说是喜欢,就是喜欢玩,也可以说是情怀,玩的是回忆,找一下过往的感觉,回想和同学一起去网吧通宵玩游戏的场景。也可以说是习惯了,不喜欢吃鸡和其他游戏,还是习惯玩老游戏。我是2010年玩的cf,至今还在玩,每当遇到一些地图或场景,我总能回想到我和同学在宿舍里一起玩的那种氛围。

一部分是情怀,就像传奇玩家。你很难理解他们对于一个像素低的2D游戏的热爱,私服都舍得花钱,难以理解!

还有一部分是不舍,这个游戏要么氪金要么肝,氪金的玩家也好,肝的玩家也好。大量的金钱投入,时间和精力!这个游戏还能坚持玩下去的除了工作室和大主播以外,这些人要脱坑可不容易呢。

而且腾讯的尿性敛财有道,60.70.75.85.95各个版本的目标追求各不相同。就好比七龙珠不断的有怪物,开始还好看,后来也就索然无味了。

首先用词就错了,玩到现在的玩家不能用坚持来说。内心喜欢玩才会玩到现在,情怀也好,信仰也罢,都是喜欢去玩的。个人认为,玩DNF就像养孩子一样看着他一天天成长,一件装备的增幅强化能为他带来多少帮助,深渊闪光带来的惊喜。副本竞速及造成伤害量带来的自豪。但是现在都建立在金钱的基础上,不想充钱就得肝,不想肝就得欧。多数人因为没钱,肝不动,不够欧而弃坑。但是还是有一部分人还热爱着。

最期待的100级,做梦也没想到居然如此垃圾!特别心疼今年买的年套!轻甲居然是手抽戳!望着我都是超界轻甲的号!直接告辞阿拉德!

三、DNF各章节时间

1、腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。

2、2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩

3、2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。

4、DNF终于于2009年11月18日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。

5、DNF现又于2010年1月12号在各个大区更新第五章“进化之光”

6、2010年3月25日,腾讯又推出了第六章——天启。

7、2010年5月18日,TX又推出了第七章“一路有你”。

四、dnf什么时间出的

DNF=Dungeon N' Fighter,地下城与勇士

英文名称:Dungeon& Fighter(DNF)

开发公司:韩国Neople(此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)

国服运营:腾讯游戏公司(Tencent)

腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。

《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家,并在2005年11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。

2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。

地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。

2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。

2009年8月18号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。

还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。

经过了两个多月的等待,DNF终于于2009年11月18日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,还新增了物品锁定功能。

DNF现又于2010年1月12号开始在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版本的第一印象,第五章--进化之光采用全新新手指引,全面升级游戏界面。无论是角色选择界面,还是游戏开头动画,或是频道选择窗口,都焕然一新。除此以外,为了改善游戏内窗口的便利性,新版本对血蓝条形状进行了休整。在原先的NPC检索基础上,新版本更是加入了全球导航系统,最大限度引导玩家准确掌控游戏。另一方面,配合新增的地图功能,双排技能的推出更是第五章的亮点。

作为此次改版的主打内容,圣职者和神枪手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点。在第五章--进化之光中,继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮,转职后的圣骑士,蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能,玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前。而来自天界的神枪手们对于枪法的领悟力更为精进,还有漫游,大枪,弹药,机械四个转职的全新技能。

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