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一、《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法
《刀塔自走棋》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。
刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
2/4所有友方兽人最大生命值+200/+300
3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
2/4所有友方工匠生命回复+15/+25
2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
3/6所有友方猎人的攻击力+25%/+30%
3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
2/4/6所有友军攻击力+15%/+20%/+25%
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
3/6/9所有友方精灵+20%/+25%/+30%机率
精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
有 10%/15%/20%机率造成 3/4/5倍伤害
每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
2/4/6所有友方骑士有+30%/+30%/+30%
每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
3/6使所有敌军的魔法抗性-40%/-40%
因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4=1.96倍
2/4使所有友军的魔法抗性+30%/+30%
2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
即1- [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)]=65.7%
有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%)=67.228%的伤害
2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
《刀塔自走棋》精华文章推荐玩法搭配指南英雄实力分析常用术语科普后期阵型配装装备合成方法段位阶段说明金币获取方式野怪等级及爆率
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二、《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览
《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的种族,某些棋子在同时登场时会触发特殊效果,这就是本作的羁绊系统。下面就为大家带来《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览,希望大家能够喜欢。
战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。
数量效果 3使我方战士护甲增加7 6使我方战士护甲增加8 9使我方战士护甲增加9
战士铜皮铁甲的护甲由6/8/10微调为7/8/9
战士铜皮铁甲提供的护甲由8降低为7
《刀塔自走棋》精华文章推荐玩法搭配指南英雄实力分析常用术语科普后期阵型配装装备合成方法段位阶段说明金币获取方式野怪等级及爆率
三、刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]
可能玩过刀塔的玩家对于羁绊应该不会陌生,但是对于那些没有玩过刀塔的玩家,对于刀塔自走棋中的羁绊就不知道了。主要是羁绊带来的效果分别是怎样的,这个十分重要。下面带来详细介绍。
在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)
属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得
属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊
属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。
属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊
羁绊说明:3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
羁绊说明:2/4所有友方兽人最大生命值+250/+350
实际效果:2兽人增加最大生命值250
羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10
6:所有友方地精+ 15护甲,生命回复+10
实际效果: 3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复
6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。
注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
羁绊说明:2/4使所有敌军的护甲-5/-7
实际效果: 2亡灵降低敌军 5点护甲
羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25
实际效果: 2工匠所有工匠生命回复+15
羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35
实际效果: 2巨魔所有巨魔增加 35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加 65攻击速度,所有友军增加 30点攻击速度
羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血
实际效果: 3术士所有友军增加20%攻击吸血
羁绊说明:3/ 6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%
实际效果: 3猎人增加所有友方猎人30%攻击力
6猎人增加所有友方猎人60%攻击力
羁绊说明:野兽:2/4/6所有友军攻击力+10%/+15%/+20%
实际效果: 2野兽友军攻击力+10%
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四、dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果
1、dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota自走棋全阵容种族流派分析,一起来看看。
2、 阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
3、 首先是靠最多6人触发的buff:
4、 精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
5、 然后是最多4人触发的buff:
6、 术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
7、 食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
8、 一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
9、 精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
10、 战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
11、 猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
12、 骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
13、 巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
14、 地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
15、 野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
16、 另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
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