鬼泣5好玩还是4好玩(鬼泣5和鬼泣4时间线)

2025-01-21 12:25:46

一、鬼泣5适合手残玩吗

1、鬼泣5这样的动作游戏(猎天使魔女也是一样),故事看看就好,别想着多出彩,也不能较真。典型的大背景,小故事,这在游戏还有电影中很常见,毕竟出场人物就那么几个,故事要集中在出场人物身上。

2、鬼泣5的故事简单到不能再简单,哥哥维吉尔为了变得更强将自己身上的人性与魔性分离,人性的一部分成为V,魔性的一部分成为Urizen。

3、Urizen试图吸取人类血液让自己变得更强,而V则联手弟弟但丁、儿子尼禄(最后才知道二人关系)去组织Urizen毁灭世界。一路打打杀杀干翻Urizen之后,V化身维吉尔,继续被尼禄干翻。最后维吉尔同但丁继续展开兄弟之争,被赶到的尼禄阻止。

4、兄弟俩人放心将守卫人世和平的任务交给尼禄,联手去直捣魔界。故事里出现的人物,两只手就能数的过来。除了上面的男性三人组,还有女性三人组,翠丝、蕾蒂、女技工,戏份聊胜于无。

5、游戏画面属于很逼真的游戏画面,跟一些欧美大作几乎以假乱真电影级画面还是有差距的,飞溅的石头都是一整块一整块的,而不是爆炸后的尘土漫天;人物脸部模型也是一整个下来,没有细致到太多微表情。

6、场景设计也比较简单,用3A大作的标准来形容,很单调或者说没有太多出彩的地方。好处是线性流程,只有一条路能走,这样不会有迷路之虞,尤其是加了类似古墓丽影的逃生模式,能友情提示下一步要走的路,对新手非常友好,不用把时间浪费在找路上。

7、在一些动作游戏(刺客信条)跟FPS游戏(泰坦天降2)里,地图过于开放,新手可能绕来绕去半天都找不到标记物在哪里。

8、简单的剧情,简单的人物,简单的场景,让玩家可以把注意力都集中到打斗上,尤其是简单模式开了辅助之后,我这样从没玩过硬核动作游戏的菜鸟也能打出一连串华丽的连招。

9、其实直到最后游戏通关,我都不知道招式表对应的招式,只是大体上知道怎么按键能出什么类型的攻击。就算没有刻意记忆练习,到了后期还是自然而然的熟悉了,还是能体会到游戏精准打击的快感。

10、打小怪的时候打飞出去用铁手抓回来,再打飞出去在抓回来,再打飞出去在抓回来(小怪此时的内心估计是崩溃的:你TM有完没完!)。

11、还有一次小怪刚冒出来,直接压在地上打的它抬不起头来,一口气打爆。那种快感的确是只可意会不可言传,只有在玩游戏的时候才真真切切体会到。

12、当然了,跟核心玩家还是有差距。高段位的核心玩家熟悉人物、怪物的所有招数,熟悉对上不同怪物用什么招数属于优解,输出一套招数后能够打掉怪物多少血,搭配什么衔接招数能够让怪物毫无还手之力,一整套动作下来几乎正好打爆怪物而不浪费一丝力气。

二、请问鬼泣按照剧情顺序是怎么排的

鬼泣3的故事剧情最为特殊,拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。

1、叛逆之刃(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登场的大剑,是斯巴达留给但丁的遗物。以“叛逆”为名,因为它的主人背弃了族人去帮助人类。

2、无情(Merciless):是但丁在《鬼泣2》的武器,是一把非常细长的剑,有着蛇雕刻的设计。

3、世仇(Vendetta):但丁在《鬼泣2》的武器,是一把沉重的巨剑,给人一种死神大镰的即视感。

4、阿拉斯托(Alastor):但丁使用的武器,雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形的设计。名称参考于希腊神话的复仇精灵。

5、力量之刃(Force Edge):斯巴达、但丁和维吉尔使用过的武器,其中残留了斯巴达本人的力量。此剑与斯巴达留下的两个挂坠合体可变为破坏力极强的斯巴达之剑。

三、鬼泣5跟前几代关系

1、官方以明确表态这不是鬼泣5,而是推翻前作设定的重新启动作《DmC鬼泣》,建立于平行世界,与鬼泣1-4毫无联系。这也是为何新作并非鬼泣5而是新鬼泣的缘故。

2、如果非得带入53142的顺序,很多东西解释不通。

3、第一:半天使半恶魔血统。这与前作不合,前作设定为半人半魔。

4、第二:斯巴达存在极大矛盾。鬼泣1-4设定为斯巴达已死,并且是个拯救并守护人间的英雄,被凡人当做神敬仰,打败并封印魔帝蒙杜斯,甚至在200年前还打败过混沌霸王。而新鬼泣,斯巴达并没什么丰功伟绩,战斗力也不及魔帝,就像个平凡的恶魔,最后也没有死去,而是被魔帝蒙杜斯流放。

5、第三:魔帝蒙杜斯。鬼泣1-4中,2000年前,魔帝和斯巴达一战,被斯巴达打败并封印,2000年后封印解除杀死但丁母亲EVA,鬼泣3最后维吉尔挑战魔帝失败被改造为黑骑士,最后于鬼泣1中再度被但丁用双枪封印,到最后魔帝依旧没死。而新鬼泣中直接在M19被但丁一剑砍死,官方并未有任何魔帝生还的暗示,所以新鬼泣中魔帝以确定死亡,与鬼泣3和鬼泣1严重冲突。

6、前四代但丁是同一人无误,而新鬼泣中但丁、魔帝、维吉尔、斯巴达、伊娃和之前都不是同一个人。

四、鬼泣5结束之后,是不是就不会再有新作发布了

1、在探究会不会有续集之前,我们先介绍一下剧情吧。

2、鬼泣5:抛瓦怪回人界,分离人魔变成V和尤里森,干翻但丁。尼禄超记仇想证明自己不是累赘,准备大义灭亲,被反杀。但丁即使救场。结果被V套路,然后又是兄弟决战,打完,V哥练练儿子。练完顺便把那个破树根砍了,关闭魔界之门。斯巴达之子故事完结。

3、动作游戏,不用纠结于剧情,就是爽就对了。就像是音乐餐厅,归根结底你是来吃饭的不是来听歌的。鬼泣也不会设计复杂的剧情,因为那样会喧宾夺主。几句话其实就可以总结鬼泣剧情:有个恶魔叫斯巴达,背叛恶魔打败魔王保护了人类,和一个人类,一说天使相爱,生了俩娃,哥哥维吉尔,弟弟但丁,斯巴达失踪,有一天恶魔袭击但丁家,杀了但丁妈,掳走他哥,长大但丁成立了一个猎魔事务所,各种打怪,然后维吉尔回来了,他俩时而对立时而联手相杀。鬼泣5故事就是讲了叔叔和侄子还有一半他哥,去打另一半他哥的故事,然后三个人再相爱相杀。

4、会出,但需要时间,有以下几点原因

5、 1,鬼泣的每一部的创作都不遗余力,没有给自己留后路,这么多动作创意和设计都是绞尽脑汁才做出来的。因为想要再创作一部鬼泣,难度很大。

6、 2,鬼泣5特别版还没出。鬼泣5特别版肯定会出,因为联机,维吉尔还有很大的开发空间,在鬼泣5的基础上捞波钱完全可行。特别版之后才有可能出鬼泣6,这还得看特别版销量如何。

7、 3,鬼泣导演伊津野英想做龙之信条,而且鬼泣5的开发成功让他有资源有底气去开发龙之纪元,这个项目恐怕也要持续5年左右。

8、 4,动作游戏开发难度大,销量不好,所以鬼泣不会轻易立项。

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