太阳井副本在哪(太阳井boss全流程讲解)
一、魔兽世界TBC太阳井(SW)卡雷苟斯攻略
魔兽世界官网已经官宣2022年5月13日TBC终极副本太阳井上线,那么本期带各位看官重新复习下太阳井的那些BOSS们。
卡雷苟斯常以半精灵的形象出现,自称卡雷,在塔伦米尔外与父母居住在一起的名叫安薇娜的奇异人类女孩有些说不清的关系。在太阳之井被凯尔萨斯王子炸毁以后,心忧太阳之井能量下落的玛里苟斯派遣卡雷苟斯来到奎尔萨拉斯,任务是调查不久前被天灾毁灭的太阳之井的残余能量,结果反被困奴役,并成为了副本“太阳之井高地”中的第一位首领。
这场战斗其实是现实世界和灵魂世界两个平行空间的战斗。玩家将首先与卡雷苟斯的龙形态交战,不久后场面上将会出现一道传送门,通过它玩家可以进入灵魂世界,在那里卡雷苟斯的人形态正在和腐蚀者萨索瓦尔对抗。
玩家必须在卡雷苟斯的人形态死亡前击败腐蚀者萨索瓦尔。
HP=2680000,物理攻击较高,可嘲讽。
对身处现实世界的所有玩家造成500点奥术伤害并获得一个可叠加的减益效果,该效果可以加深受到的奥术伤害,该效果可最多叠加50次,不可被驱散。可进入灵魂世界解除。10秒冷却时间。寒冰屏障、圣盾术或暗影斗篷等免疫效果可以移除奥术打击效果。
对正面锥形范围内的玩家造成约5K+冰霜伤害并使其攻击速度降低75%持续12秒,该效果可被驱散。
野性魔法:对随机目标施放的随机增益或减益效果,可能的效果为:+100%治疗效果,+100%施法时间,-50%物理命中,+100%爆击伤害,+100%威胁值或者,-50%技能消耗。
幽魂爆裂:每20-30秒对一个身处现实世界的玩家(当前坦克除外)随机目标造成6K伤害,并对其10码范围内的其他玩家造成同等伤害。该技能同时创造一个允许玩家进入灵魂世界的传送门,持续12秒。被幽魂爆裂的目标将会自动被传送进灵魂世界。该技能不会攻击第一目标以及受到灵魂疲惫影响的目标。
灵魂世界:进入灵魂世界后自动获得的减益效果,持续60秒,效果结束之后玩家将会被传送回现实世界。
灵魂疲倦:玩家回到现实世界后将自动获得该减益效果,持续60秒,效果持续期间玩家将不能够进入灵魂世界。
扫尾:标准龙类BOSS的扫尾打击技能,对后方玩家造成眩晕和伤害。
HP=2680000,高物理攻击,可嘲讽。
对目标持续造成暗影伤害,持续30秒,初始伤害100点/跳,每5秒提升一倍,最高可叠加至3200点/跳。当该效果被驱散、结束或是该目标死亡时,无限痛苦诅咒将会跳跃到一个邻近的玩家身上,伤害从初始100点/跳重新开始叠加。该效果可被驱散。
对随机玩家施放暗影箭雨,锥形范围内造成5-6K点暗影伤害。
腐蚀打击:对当前第一目标进行强力攻击,造成9-10.5K点暗影伤害,并击晕目标(丢失三围),同时使其在接下来的3秒内每秒受到1K点暗影伤害。
开场由猎人开怪假死让BOSS消失,大团进入场地后10码分散站位,我们将场地划分4个独立作战小组区域,站位如图所示,如果近战组没有治疗,因此若是第一次传送近战时就必须跟进几个群刷治疗和解诅咒职业,3名坦克安排专属治疗同进同出。
开荒进门机制:由于开荒阶段采用4门进法,每个门时间间隔为20秒,如果门选择1号区域,那么一号区域的左边远程组全部进门,同时2T和专属治疗跟着进门,依次类推。这里我们需要注意的是由于外场人员会无限叠加奥术打击伤害,因此第四次进门的这一组可能会叠加到8-9层约5K伤害,这时要求自保且治疗猛刷他们的血确保第4门都能顺利进入内场以消除奥术打击BUFF,否则外出叠加到10层以上奥术打击必死无疑。
坦克进门顺序:1门2T和专属治疗进,2门不进;3门3T和专属治疗进,4门时2T和专属治疗已经达到60秒传到外场,此时2T应该去1T位置准备嘲讽BOSS,1T和专属治疗必须找到4门进入内场消除BUFF,以此类推3T和专属治疗达到60秒传到外场后,3T应该去2T位置准备嘲讽BOSS,这里要注意的是内场接BOSS的T一定要等专属治疗到位后嘲讽BOSS,在专属治疗未到之前可以让人形态的蓝龙先扛BOSS,等治疗到位后再接BOSS,同时在接BOSS在内场T传出来之前,附近的T要在血量健康的情况下第一时间嘲讽内场BOSS确保仇恨不会丢失,还要注意的事内场不能让人形态的蓝龙先死亡,否则会直接失败。
第5门开始:一般4门一个周期,从第5门开始,内场传出来的DPS和治疗只要身上没有灵魂疲惫Debuff,都应该灵性着抢着进入内场。
1、坦克将BOSS面朝站位图1或2方向,让BOSS侧身面对大团,所有近战侧面输出,不可站在BOSS前方和后方;
2、外场坦克身上的冰霜吐息Debuff第一时间驱散;
3、注意看清野性魔法的Buff效果,如果是+100%爆击伤害和+100%威胁值效果注意仇恨控制;
4、内场无限痛苦诅咒建议10秒左右驱散;
5、内场暗影箭雨为锥形伤害,因此除T外其他职业不可站在BOSS正面,避免当前T吃到该伤害。
6、为了保险起见内外场打BOSS时,时刻保持10码分散站位;
7、嗜血或英勇尽量放到内场开,以此保证内外场BOSS血线平衡,并且要等到内场BOSS先降到0.1%免疫状态再把外场BOSS打掉,否则就不会释放灵魂世界传送门,那么内场BOSS可能就不会因为没有人传进去导致人形态蓝龙死亡,宣告失败。
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二、魔兽世界怀旧服:NAXX和TBC太阳井,哪个副本比较难
魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的60多天的时间里面,在玩家们的努力下,NAXX已经有最开始的拦路虎副本,逐渐向便当本转变,克总也开始成为了玩家们的装备运输大队长。
囧王者个人估计,到了今年的农历春节期间,NAXX大概率会沦为全员一天内全通的便当本。这也是为什么,明明现在大多数玩家还不能在5小时内全通NAXX,但是在网络上,大家都在谈70级TBC的原因。
那么,今儿咱们就来聊一聊,60级的收官副本NAXX,和70级的开门副本TBC的太阳井,从难度上看,到底谁比较难一点吧。
写在讨论的最前面,囧王者作为老玩具,虽然现在基本上可以做到5小时左右全通NAXX。但是,我从来没有觉得NAXX简单,因为我们现在还有世界Buff的加持,可以堆砌优势职业,依靠光纤网速和各种先进插件来打NAXX。如果我们吧龙头、厄运、轻歌花和哈卡等Buff给去掉的话,NAXX其实很难。
其次,现在的NAXX难得不是Boss,而是你的队友,只要大家都不犯错,执行力比较强的话。所有的Boss都能磨死。
如果囧王者没有记错的话,暴雪在70级TBC的时候,将PVP提到了一个非常重要的位置。尤其是开了竞技场(JJC)之后,玩家们的操作意识和首发,都远超60年代。这对于开荒副本,其实是有非常大的帮助的。
如果真的开了70级TBC的话,太阳井副本的难度(这里指的是攻略难度,不含具体数值,毕竟装备都不一样了),会比NAXX要难。囧王者个人认为,TBC难就难在Boss会狂暴,眼看10%有机会了,结果Boss狂暴了,然后团灭了。
但是,我们站在2021年的现在打怀旧服,就肯定不能过去的经验来推测了。囧王者只能说,单就纵向比较而言,今年要开的70级怀旧服,论难度肯定会比当年简单,毕竟硬件和玩家经验都有了跨越式的飞跃。
但是对于怀旧服的玩家们来说,70级太阳井的难点,其实跟NAXX一样,不在本外而是在本内,怎么找到靠谱的伙伴,怎么样招募和培养术萨,骑牧和防御天赋的战德术才是关键。
如果,我们能在太阳井副本,凑出5猎4术5萨的阵容去打的话。相信会和现在满BUFF打NAXX也差不了多少,详见我昨天写的《如果TBC来了,你该如何选择职业?》。60级也好,70级也好,能清混子和拖后腿的,就不难打。
最后,囧王者想说的是,当年我们打TBC那会儿,虽然网络和硬件也不怎么样,但也有了语音和插件了,大家对游戏的理解,经过NAXX的洗礼后,其实也很透彻了。但是当年,我们无论是打T5的瓦斯琪和风暴王子,还是T6/6.5都会被灭得死去活来。一个CD只打几个BOSS的时候多得是。当年70级版本在削弱以前,我们是怎么打,都打不过,各种姿势,各种意义上打不过。70级副本在削弱以前,真的是令人窒息。
如果非要用NAXX来做比较的话,囧王者个人以为,Naxx大概相当于Tbc的T5级别,而太阳井大概是介于普通ICC上下层之间!
三、太阳井高地(SW)详尽图文攻略
1、魔兽世界TBC怀旧服即将迎来全新篇章,下一个CD阶段,玩家将有机会挑战太阳井高地,面对欺诈者基尔加丹,开启外域的终极挑战。暴雪官方已发布通知,国服战网同步更新,准备迎接这一激动人心的时刻。
2、太阳井高地将在P5阶段开放,即5月13日,与以往不同的是,全部6个BOSS将一次性解锁,为实力强大的团队提供全通太阳井井的机会。对于普通玩家来说,挑战依旧,每一个BOSS都是难关,需要付出大量时间和精力,逐一征服。
3、以下是一份详尽的攻略,旨在帮助玩家提前准备,顺利通过太阳井高地。感谢提供这份攻略的朋友,希望对大家有所帮助。互相学习,共同进步,让我们在挑战中成长,共同迎接太阳井高地的挑战吧!
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