太平洋海战单机游戏,海战电脑游戏单机
一、介绍几个好玩的二战单机游戏
楼主说的很概括第几人称啊你喜欢冲锋陷阵还是运筹帷幄啊
是开坦克还是开军舰啊还是当炮灰步兵啊我力所能及找几个吧
我介绍的都是个人认为经典的虽然有的不是二战的但是很经典
里面有F22,F117,卡曼齐,M1A1,捍马车,还有中国79坦克,歼10战斗机,155自行榴弹炮。。。。模拟第三次世界大战其中帝王坦克那是中国特产牛啊
命令与征服系列有一部分是未来的其余是现代的
闪电战系列有绿色恶魔闪电战燃烧的地平线等等很多闪电战都很经典玩完这个感觉红警就变垃圾了都二战的
英雄连ONLINE网游的完全还原二战真实战场坦克冲锋陷阵炮兵火力支援步兵列成散兵线跟着坦克冲锋美国大兵拿着大哥大呼叫空中轰炸德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬虎式坦克撞塌了房子德国佬抱着受伤的战友往回跑MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪狙击手对射……
以下是开坦克的(二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)
铁甲洪流就别玩了国产网络的太烂
TANKACE欧洲网络的画面不错如果楼主有条件就去玩他把这个真不错都是跟老外拼坦克完全还原二战时各国坦克的如果实力强弄辆鼠式坦克完全可以学赵云杀个7进7出我玩过几回不过德国玩家挺强的
CPU:1.0GHz处理器内存:256MBRAM硬盘:2.2GB显卡:DirectX9.0c兼容64MB显卡声卡:DirectX9.0c兼容声卡
另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高
M1坦克排2现代美军坦克有伊拉克战场什么的
可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等
有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等
怒海激战有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。
《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
科幻但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。
好像都出到4了4比较经典(只能选择日本和德国的海军)
在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的!游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。
《远程炮击:日俄海战》就是没中国啊……>.<
游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。
设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!
玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障
大海战2网络的虽然不符合你要求不过很经典
这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。
《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。
《战斗位置:太平洋》二战的给你图
这些虽然不多都很经典,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。至于地址你自己找吧,想玩好游戏,必须得有耐心下载,这些太多了,太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证,这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责,恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去,绝对都是真的。
二、有关 船 的大型单机游戏
《飞行甲板4》(Flight Deck 4)是有Abacus推出的一款飞行模拟游戏,于2006年在美国发行。《飞行甲板4》提供“里根”号航母及其F/A-18、E-2C、SH-60、A-6B等舰载机,可在精密设备的引导下完成甲板起降等各种海上操作。
《铁甲舰合集》是一款以美国南北战争为背景的海战模拟经营游戏,由 Totem Games制作发行。
《航母指挥官》是由捷克开发商Bohemia Interactive开发制作的一款策略类(SLG)游戏,发行于2012年9月27日。游戏呈现了一个将第一人称同第三人称动作结合起来的新颖游戏方式,还在其中加入了一些即时战略游戏的元素。
《大海战3》是SD Enter NET开发的一款强化战略性的网络游戏。于2013年08月01日《大海战3》在游戏内扮演的指挥官将面临贴近真实的战术考验。
《武装突袭2》是由波西米亚互动集团研发的一款战术动作游戏,于2009年6月23日发行。
三、求一款有关二战的单机游戏,只求好玩儿!
1、第二次世界大战,在人类近代史上有着举足轻重的作用,经过这场大规模的国际性全面战争,才逐渐演变成如今的国际形势。如今战争题材的游戏可以说多如牛毛,像第二次世界大战这样的题材当然逃不过游戏制作商们的眼睛,我们总结了几款以二战为题材的游戏,让您从不同的角度去了解二战。
2、1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
3、1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
4、四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
5、这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
6、《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
7、1998年的《抗日之地雷战》缺少出奇制胜,倒是那招“地雷”的设计尚显生动。玩家扮演从八路军晋察冀军区司令部派往敌占区的游击大队长,通过打击日寇的过程不断壮大队伍,最终将敌人全部消灭。在游戏初期,敌我方实力悬殊很大,对地雷的灵活使用成为左右战局的关键。埋雷的时机、位置、种类都需要狠动一番脑筋。这部游戏还融和了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的抗日英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。
8、时间回到1944年的6月6日,呼啸而来的德军枪弹倾泻在诺曼底海滩。你将扮演一个德军或美军指挥官,亲手书写二战的历史,这就是1996年的《近距离作战》。它引入战争心理学的概念,你的任何举动将引来士兵情绪和行为的变化。部队士气极度低落时,命令对他们毫无效果。第三部《苏军前线》是该系列的巅峰之作,它把二战东线的各大战役都囊括其中。而在四代《阿登反击战》中,战斗已经由战术提高到战略的层面上来。然而,由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。装甲部队的寻路功能极差,车辆的AI却没有得到提升,寻道问题使游戏显得杂乱无章,可以说从这一代开始,游戏走上了下坡路。直到《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。
9、“装甲元帅”系列是以大规模坦克军团作战为背景的策略游戏。1997年的《装甲元帅2》是它最出色的作品。这款游戏在系统上做了大胆革新,比如战果通过金钱来表示,资金也能再次投入部队建设。之后的《装甲元帅3D》采用了3D引擎,前代大受好评的将领系统被沿用了,操作界面得到了改进。只需指挥手下的将领而不用逐个照顾作战单位,你充分体会到了元帅的运筹帷幄。一年后的《苏德战争》依然沿用《装甲元帅3D》引擎,这在3D技术飞速发展的时代略显得有些落伍。并且,游戏的相关资料了了无几。如果你对二战期间的武器装备知之甚少或者没有玩过《装甲元帅》的前作,那么,大堆的武器资料会让你如坠云雾中,不知从何下手。游戏在AI上较之前没作什么改善,却把《装甲元帅3D》里贫乏枯燥的游戏音乐完美的继承了下来。
10、依然是1998年。西班牙的制作小组Pyro带来一款全新意义的策略类游戏——《盟军敢死队》,你作为二战时期一组盟军小分队的领袖,必须携部队深入敌占区进行一系列破坏活动。情节紧张刺激的《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你必需得随时提醒自己——不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到——绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……
11、开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实的再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。最妙的是,游戏的平衡性绝不因武器的种类繁多而受到影响。气势磅礴的大兵团作战场面经常可见,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。不得不否认,这种对一个虚构场景中的真实角色的重温,颇让人感觉不安。我们仍然忘不了那是活生生的角色,是战争。或者,为了锁定某种重温的效果,冲淡那份血腥的强调,或者是因为开发商不会让一款成功的作品悄无声息地在市场上沉寂,于是,他们很快就推出了《突袭》的资料片《永远的突袭》。
12、1999年推出的这款集《彩虹六号》和《盟军敢死队》优点为一体,并融合流行二战影片因素的游戏——《隐藏的危险》,具有浓厚的策略意识和现场气氛。游戏背景设定在1943年的欧洲,你要控制一支4人组成的英国皇家空军特种部队(SAS),在欧洲大陆上完成任务。开发者采用当时最先进的3D图像引擎——Insanity,华丽的3D画面即使与现在的游戏相比也毫不逊色。资料片《恶魔之桥》增加了9个任务和3个战场。
13、许多人对1997年那个只能在DOS下运行的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》记忆犹新。游戏以逼真的效果和独特的视角征服了大批玩家,并且能将击沉的敌舰总吨数及船只数做统计,再与历史上的指挥官互相比较,看看谁才是真正的强手。4年之后的续作《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》一样,采取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有强大的纹理贴图和光影效果,以此引擎制作的《猎杀潜航2》不但画面精致细腻,3D模型也和实物相差无几。除了技术的革新,它也增加了对战功能,最多8名玩家可同时控制潜艇或者驱逐舰展开一场波澜壮阔的海战,这在同类游戏中是绝无仅有的
