圣火徽章完整版攻略 火焰纹章圣魔之光石如何刷钱
一、火炎之纹章圣战系谱攻略怎么结婚
老问题了,火花天龙剑这个网站上分析的比较全面,都是见仁见智的东西。
别人的配法就不多说了,这里谈谈自己的看法。
本人通关十几次了,这里当成你要挑战5A而不是最短回合并且不用代理人物,就是上部所有女人都结婚。
首先是最没有争议的:拉格西丝--拜奥沃夫以及艾婷--米迪尔(如果不是为了挑战最短回合入手救援杖就只有这种比较靠谱的选择)。
然后就是各种争议了,西尔维娅,为了魔防剑个人建议最好不结婚,选择很多但这里我推荐霍林,理由是为了***女儿拿勇者剑打竞技场,竞技场是一笔不小的收入,这个游戏钱是很重要的,有了月光弥补***攻击的乏力,S/L可以打穿竞技场,而且生存有了不少保障,对于法系儿子来说可以继承优秀的成长率,儿女凹点血都可以封顶。
菲莉,个人建议雷文,因为在早期,天马优秀的机动性非常必要,救村子救人,赶路等等,当你要救村子的时候,没有人跟得上天马的移动,而要站好感就浪费了天马的机动性,这对新手来说造成很大的麻烦,天马和雷文有剧情可以闪婚,可以极大减少站好感的回合数,也就是说天马可以尽情的赶路之类的。并且儿女成长都不错。
布里其德,一般都是扎姆卡,强化了儿子的特技,利用BUG可以传魔法剑给女儿,但是这里个人推荐选择迪奥,太阳剑传不下去太可惜了,盗贼对于整个队伍的贡献绝对大于任何神器特技,有了太阳剑盗贼生存能力大增,可以打穿竞技场,凭空多出了一大笔钱,钱的作用你懂的。
迪尔蒂,毫无疑问阿赛尔,最好的结果当然是雷文(可惜没追击),不过雷文给了菲丽,阿赛尔也差不到哪里去,而且儿女都有追击,成长也不差,没有圣风那么变态就是了,可以省下追击指环,可以传圣火血统。
最后是一直有争议的艾拉,配法很多,但是个人推荐雷克斯。虽然斧子全浪费了,但是上部结束时可以把斧子全买成钱传给儿子,儿女都是随便用把剑就能充当主力的人。精英特技非常实用,不然为什么那么多人都把经验指环卖来卖去的?不就是为了快速升级么?传不下去太可惜了。伏击特技关键时刻保命的。
我也知道,肯定会有这样那样的人来指出各种配法。有个隐藏属性,就是每两个人一回合站好感所提升的数值是不一样的,好感初始值也不一样,有的还有特殊剧情可以提升好感。举个例子,比如爱婷,她和大部分人站好感都是一回合长4点,和米蒂尔站一回合长2点,但是她和米蒂尔好感初始值就是240,而且之后有特殊剧情和对话可以一下子长200,这样就比其余人用更少的回合数就能结婚了。再比如艾拉,虽然和诺伊修配可以使拉克秀特技十分强大,但是没有初始值没有特殊剧情要站出神经病来,而且一个骑兵一个走路,移动完全不同,赶路的时候虽然可以站好感但是造成了骑兵移动的浪费,同时可能浪费回合数。
按照以上的配法,基本上都有剧情或者对话,有个别没有的都是移动力相似的,可以赶路的时候站好感。其中只有盗贼和圣弓比较耗时间,但是有了别人配对省下的回合,所以在达成5A评价的前提下完全够用。
至于子女的话由于不牵扯后代能力,所以根据喜好随便配。这里给出有特殊剧情对话升好感度的合理组合:拉克秀和夏南,杖子和法巴奴(赛里斯给法师吧),天马和阿萨,骑骑和立夫,盗贼和雷斯塔(夏南给拉克秀了),然后法师给赛里斯,***和小狮子。
2.圣火徽章圣战系谱婚姻怎样配对最合适
不知道你玩的是不是火焰纹章之圣战系谱,超任或相关模拟器游戏。
这个游戏的婚姻配对比较有意思,尤其上半部,父代人物配对影响下部角色的能力,当然随你的游戏进程自然配对也可以,但是经典的配对比较容易获得理想的抄子代人物以及不错的道具。以下为参考。
上部配对,袭自然配对,领主骑士辛格尔德与巫女迪亚德拉,子代,领主骑士塞里斯枪骑士乔安与圣骑士艾斯琳,子,骑士统帅利夫,女,龙骑士阿尔特娜玩家配对角色,祭司艾婷,弓骑士米迪尔知或者狙击手扎姆卡,子,弓骑士雷斯塔,女,祭司拉娜剑豪艾拉,勇者霍林,女,剑豪拉克秀,子,勇者斯卡萨哈骑士统帅拉克西丝,自由骑士拜奥沃夫,子自由骑士迪尔姆多,女圣骑士南娜***西尔维娅,祭司克劳德,女,***琳,子祭司科普鲁天马骑士菲利,贤者雷文,子贤者赛迪,女天马骑士菲魔法剑士迪尔蒂,魔法骑士阿赛尔,子魔法骑士亚瑟,女魔法剑士迪妮狙击手布里基德,盗贼迪奥,女盗贼帕蒂,子狙击手法瓦尔另外,如果上部女性角色未结婚,或者已婚但战死则下部由替代角色登场,角色属性较道差。
3.SFC火焰纹章之圣战系谱在哪结婚
汗楼主看来是不懂系谱的结婚哦增长友好度的方法是在每章的前50回合让男女2人在地图上保持相邻状态每回合就会增加10的友好男女双方友好度达到1000就自动结婚有些剧情对话也可以增加男女的友好度
系谱分为2部分前5章和后半部在前5章中结婚时比较重要的结婚才能在后半部中产生能力强悍的子代人物楼主已经第4章了还不懂结婚的话就比较杯具了这样在游戏的后半部里会是代理人物登场虽然不影响游戏的进程但是会增加游戏的难度
系谱还是有很多地方值得研究的楼主应该先了解了解这样有助于游戏
4.火焰纹章圣战系谱蒂尔朵可以和那些人结婚
按剧情来看是克罗德、阿塞尔、雷克斯其他没有固定婚配的理论上都可以
第四章:阿塞尔,蒂尔朵HP+5,高感度+200。
第五章:阿塞尔,(条件:结婚,制压第二座城フィノーラ城),剧情。
第五章:克罗德,(条件:结婚,制压第二座城フィノーラ城),剧情。
第五章:雷克斯,(条件:结婚,制压第二座城フィノーラ城),剧情。
5.火焰纹章圣战系谱二代任务可以结婚吗
1,可以,子代角色同样可以建立支援关系,通关后提示为结婚建立恋人关系的好处:第一是游戏中,双方站在相邻的位置时,其中一人发动攻击时获得恋人支援关系,发动必杀攻击。
第二是通关后,结局里,如果建立了恋人关系,比如阿雷斯(小狮子)和帕蒂建立了恋人关系,则通关后,帕蒂将和阿雷斯一起回到阿斯特利亚复国,如果没有,则阿雷斯只能自己回国,而帕蒂作为尤维古家后人将回古兰贝尔。第三,恋人关系的两人游戏里可以相互转移资金,对于一些不容易赚取资金的角色(如后期的科普尔)来说非常重要。
2,第六章弓骑士访问伊扎克(イザーク)城获取能力,必须是替代角色ディムナ而不能是子代角色雷斯特,也就是说,前五章里艾婷不能结婚3,子代角色里,女性中只有龙骑士爱尔特娜无法建立恋人关系,而有一个比较有意思的是,***琳和科普尔居然可以建立恋爱关系(二人可是兄妹。。
另外塞利斯和尤莉亚(兄妹)也可以通过BUG建立。
二、圣火徽章外传攻略
1、很多SRPG玩家都是从火焰纹章外传(圣火徽章外传)开始喜欢上战棋游戏的。
2、在1992年能与其匹敌的战棋游戏是不存在的,当时火焰纹章初代在国内出现得比外传晚。而且就游戏性而言,外传比初代更好玩。(梦幻模拟战,皇家骑士团那时候还没诞生。)
3、直到今天外传在整个火焰纹章系列中还是个很独特的存在。这种良好的游戏体验应该是以下独特的创新和亮点带来的。
4、1,外传有超级高的自由度,可以满地图跑。可以自由练级刷装备。这个使得游戏难度降低了不少,但是要挑战高难度的话也可以不刷。(第一个山洞里的海盗被杀死次数最多)。当时练级刷到后来有小伙伴吃不消进山洞时候那个白色闪烁,都是闭着眼睛进去的,可想而知当时刷得有多疯狂。
5、2,武器没有损耗度,没有地方购买。武器全部来自宝箱取得或者战场掉落。这个设定让游戏变得更爽快,可以肆无忌惮地使用。刷装备成为一种非常有吸引力的事情。(很多人在第一个山洞刷天使戒指)
6、3,超级丰富的转职系统。外传中转职系统之丰富超越纹章其他所有作品,并且可以无限转职。村民——佣兵——剑客——魔战士——村民。这个超级无赖的转职路线使得第一章的男爵纵使有龙盾护体也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴们为了得到龙盾都是弄个二转的贤者传送上去杀死男爵。现在想想当时也是蛮执着的。
7、4,职业丰富,有历史出处。外传中金骑士、男爵、弓骑士三职业外形设定来自于古老的波斯第二帝国的兵种。特点是全部重装覆体。重装步兵,骑士,圣骑士,佣兵又完全是古罗马帝国的兵种。魔战士外形有日本忍者的特征。整个外传职业的外形设定借鉴了很多古老帝国兵种的外观。当时看了战斗画面很让人激动,都想看看新职业的样子。
8、这个设定是纹章外传非常棒的设定之一,在外传中是首创。雅木队伍里物理攻击的成员比较多,希里加队伍里魔法成员多。所以当游戏到第二章转到女主角这边时瞬间感觉游戏的战略思路要改变,完全不同的体验。
9、虽然那是个8位机时代,但是外传人物头像很有特色。你会发现解放军,弓箭手,魔法师各职业身份的成员说话的方式和头像匹配的非常好。比如鲁加的坚强刚毅,女魔导师的妖娆,圣骑士的正义感。在游戏中头像配合文字对话把人物个性体现得非常生动。
10、剧情方面虽然老套但是也恰到好处。对话不多,但是把事情交代得很清楚。不像现在有些JRPG剧情对话一小时,游戏战斗15分钟。纹章外传在这方面恰到好处。游戏整体很硬派,战略性很高(最新作风花雪月要调整下剧情和战斗比重)。
11、最后讨论下火焰纹章外传在心目中的排名。这是款战棋游戏乃至纹章系列的大胆尝试。后面很多作品借鉴了外传的1-2个方面的亮点,所以我心目中火焰纹章系列的排名如下:
12、火焰纹章外传——圣战系谱——封印、烈火之剑
13、这个排名大家在评论区可以点评,并说一下自己心目中的排行。谢谢大家。
三、圣火徽章攻略
1、(1)第2关西达收弓手海盗自动找主角,第3关西达收那巴鲁。
2、(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。
3、(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了)。
4、(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚好像)。
5、(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只)。
6、(9)18关等几回合第三个只飞马出来自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强主角用,这武器带着砍升级时属性+2爽不过就是太后面出来了)。
7、(10)19关可以收的是那个BOSS神龙用第7关房子里的火龙去收。
8、火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
9、战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
10、《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。
11、这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。
12、游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。
13、当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
14、当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。
15、另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
